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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:28:43

游戲策略新體驗(yàn),文明7文明選擇指南

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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作。“時(shí)代”將歷史劃分為不同的可玩章節(jié),每個(gè)文明在其時(shí)代中都是獨(dú)一無(wú)二的。這個(gè)系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。

選擇文明方式分享

我們選擇領(lǐng)袖和文明的方式

多年來(lái),我們選擇游戲中的領(lǐng)袖和文明的方式一直在演變,對(duì)于《文明VII》來(lái)說(shuō)尤其如此。過(guò)去,選擇過(guò)程通常比較隨意——設(shè)計(jì)師可能會(huì)想,“嘿,這可能會(huì)很有趣”,這就是將領(lǐng)袖和文明納入游戲所需的全部步驟。隨著系列的發(fā)展,以及越來(lái)越多來(lái)自全球的玩家加入文明社區(qū),我們必須更加深思熟慮,讓領(lǐng)袖和文明在游戲中更具意義。

通常,我們會(huì)基于以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)估領(lǐng)袖和文明:

顯赫的歷史。回顧歷史時(shí),玩家通常會(huì)立刻想到一些文明或歷史人物。那些在世界歷史上留下持久印記的領(lǐng)袖和帝國(guó),總是強(qiáng)有力的候選對(duì)象。

玩家代表性。特別是在過(guò)去的十年里,社區(qū)得到了極大的發(fā)展,我們與世界各地玩家建立聯(lián)系的能力也得到了增強(qiáng)。代表性對(duì)許多《文明》玩家來(lái)說(shuō)非常重要,尤其是對(duì)于那些在傳統(tǒng)意義上代表性較低的群體。

有趣的游戲體驗(yàn)。領(lǐng)袖和文明應(yīng)該能夠?yàn)橛螒蛟鎏順?lè)趣。我們會(huì)考慮那些在歷史上開(kāi)辟了有趣路徑的領(lǐng)袖,以及那些具有獨(dú)特且豐富游戲玩法潛力的文明。

通過(guò)我們?yōu)椤段拿鱒II》增加的一些新功能,這個(gè)選擇過(guò)程也發(fā)生了很大的變化。有兩件事特別改變了我們的內(nèi)在算法:時(shí)代,以及混搭領(lǐng)袖和文明的能力。

正如Ed之前提到的,“時(shí)代”將歷史分為不同的可玩章節(jié),每個(gè)文明在其時(shí)代中都是獨(dú)一無(wú)二的。這個(gè)系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一是,我們能夠“更深入地”理解文明?,F(xiàn)在,我們可以將這種思想應(yīng)用于一個(gè)特定的時(shí)代,而無(wú)需滿足整個(gè)歷史中的顯赫程度門檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的好例子,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。

通過(guò)混搭領(lǐng)袖和文明的能力,我們打破了傳統(tǒng)的一攬子模式。這項(xiàng)改變尤其自由,因?yàn)樵谶^(guò)去,領(lǐng)袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最知名的代表,往往集中在統(tǒng)治者、國(guó)王和王后、總統(tǒng)或其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學(xué)、人權(quán)、科學(xué)等領(lǐng)域的偉大人物,如孔子和本杰明·富蘭克林,現(xiàn)在也可以被提升為領(lǐng)袖。

當(dāng)然,我們還有“人格”這個(gè)設(shè)定。歷史上,許多領(lǐng)袖和文明都具有復(fù)雜且多重的面貌。在《文明VI》中,我們引入了“人格”這個(gè)概念,以突出與不同文明有深厚聯(lián)系,或在兩個(gè)主要治國(guó)領(lǐng)域中表現(xiàn)突出的歷史人物。在《文明VII》中,“人格”再度回歸,但這次更側(cè)重于后者,因?yàn)榛齑铑I(lǐng)袖和文明的能力已經(jīng)涵蓋了前者。每個(gè)“人格”都具備了作為領(lǐng)袖的獨(dú)特功能,包括一項(xiàng)特色能力和議程,以及獨(dú)特的服裝和背景。舉個(gè)例子,在《文明VII》中,拿破侖既可以扮演他的君主**人格,也可以扮演他的“革命家”人格,這反映了他在法國(guó)大革命期間及之后的統(tǒng)治時(shí)期。

最后,我想指出的是,領(lǐng)袖和文明的選擇并非由工作室的某一個(gè)人或部門獨(dú)自決定,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作的成果。我們綜合考慮了藝術(shù)團(tuán)隊(duì)、歷史學(xué)家、設(shè)計(jì)師以及社區(qū)的意見(jiàn),每個(gè)人都通過(guò)提供獨(dú)到的見(jiàn)解,為塑造陣容貢獻(xiàn)了重要的力量。確實(shí),塑造栩栩如生的領(lǐng)袖和文明需要團(tuán)隊(duì)的全力合作!

為什么要混搭?

《文明VII》的一個(gè)顯著特點(diǎn)是能夠混搭領(lǐng)袖和文明。之前我已經(jīng)簡(jiǎn)要提及了這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷,但現(xiàn)在我想進(jìn)一步闡述我們的思考過(guò)程。

增加混搭功能的主要原因之一是為了支持“時(shí)代”概念。在以往的游戲中,玩家總是扮演相同的領(lǐng)袖和文明直到游戲結(jié)束。在《文明VII》中,不同的文明會(huì)在整個(gè)戰(zhàn)役中代表你的帝國(guó),我們需要確保玩家對(duì)自己扮演和對(duì)抗的角色依然保持強(qiáng)烈的凝聚力。

在“時(shí)代”中,我們考慮了多種不同的方法來(lái)處理文明和領(lǐng)袖。這包括每個(gè)時(shí)代更換領(lǐng)袖的想法,以及設(shè)計(jì)“堆疊”的方式,即每個(gè)文明可以像印度一樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。

這些選項(xiàng)都各有其不足之處。我們確信,更換領(lǐng)袖會(huì)讓玩家感到特別困惑,不知道自己在與誰(shuí)交戰(zhàn)或結(jié)盟。玩家經(jīng)常說(shuō),他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結(jié)盟或?qū)埂H绻I(lǐng)袖在游戲過(guò)程中發(fā)生變化,玩家的敘事體驗(yàn)就會(huì)被打斷。

同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即具有直接歷史沿襲的文明,那么我們?cè)谶x擇《文明VII》中的文明時(shí)將受到極大的限制。玩家只能選擇那些跨越歷史長(zhǎng)河的文明,這意味著美洲文明將無(wú)法被考慮在內(nèi)。

這就又回到了“為什么要混搭”這個(gè)問(wèn)題上 - 以及,從某種意義上說(shuō),為什么要分“時(shí)代”?通過(guò)這個(gè)功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺(tái)上對(duì)自己的帝國(guó)、盟友、對(duì)手保持強(qiáng)烈的身份認(rèn)同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而非嚴(yán)格的帝國(guó)堆疊,可以顯著提高游戲的重玩性,并展現(xiàn)更多元的文化。我們能夠?qū)㈩I(lǐng)袖擴(kuò)展到新的類別,聚焦于那些為人類做出重大貢獻(xiàn),但玩家可能才剛剛了解的人物。當(dāng)然,還有策略!每位領(lǐng)袖都有獨(dú)特的游戲風(fēng)格,玩家可以在“時(shí)代”中結(jié)合這種游戲風(fēng)格與每個(gè)文明的特性。

《文明VII》中有哪些全新內(nèi)容?

既然我們已經(jīng)掌握了架構(gòu)和分類的變化,接下來(lái),小編將深入探討領(lǐng)袖和文明的實(shí)際組成。

正如之前提到的,每個(gè)文明都與特定的“時(shí)代”相關(guān),你可以體驗(yàn)到文明的鼎盛時(shí)期。每個(gè)文明都有其獨(dú)特的能力、專屬基礎(chǔ)設(shè)施、特殊的市政樹(shù)、一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀、獨(dú)特的單位(包括平民和軍事單位),以及通常的地理位置初始傾向。這些要素共同推動(dòng)文明向特定的游戲風(fēng)格發(fā)展,這些風(fēng)格可以歸類為軍事、外交、擴(kuò)張、科技、文化和經(jīng)濟(jì)。

例如,中國(guó)的漢朝屬于古典時(shí)代。當(dāng)你完成漢朝專屬的市政樹(shù)時(shí),便可以解鎖“關(guān)系”、“九卿”和/或“天下”傳統(tǒng)。在未來(lái)的時(shí)代中,無(wú)論你選擇哪個(gè)文明,這些傳統(tǒng)都可以加入到你的帝國(guó)社會(huì)政策中。

漢朝有一個(gè)獨(dú)特的基礎(chǔ)設(shè)施——長(zhǎng)城,這是一項(xiàng)特定的改良設(shè)施。相比之下,羅馬的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施則以獨(dú)特的城區(qū)形式呈現(xiàn),即集會(huì)所。當(dāng)你將羅馬的兩座獨(dú)特建筑(朱庇特神廟和方形會(huì)堂)合并到一個(gè)區(qū)域時(shí),就會(huì)形成這個(gè)城區(qū)。像長(zhǎng)城和古羅馬集會(huì)廣場(chǎng)這樣的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施沒(méi)有時(shí)代限制,這意味著它們的效果會(huì)在所有時(shí)代持續(xù),并且你不能在這些結(jié)構(gòu)上建造其他建筑。

獨(dú)特的平民單位也各具特色。漢朝的“士大夫”類似于一個(gè)小型的“偉人”系統(tǒng),每位“士大夫”會(huì)提供不同的獎(jiǎng)勵(lì),并且只能獲得一次,成本也會(huì)逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予這個(gè)單位在植被單元格上設(shè)置隱形陷阱的能力,從而對(duì)敵方單位造成傷害并阻止其移動(dòng)。

每個(gè)文明都有一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀,通過(guò)其獨(dú)特的市政樹(shù),文明可以更早地解鎖這個(gè)奇觀,并在建造時(shí)獲得生產(chǎn)力加成。這些奇觀并非只限于某個(gè)文明。如果你拖延太久再建造關(guān)聯(lián)奇觀,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其他玩家已經(jīng)搶先一步!

對(duì)于領(lǐng)袖而言,每位領(lǐng)袖都具備獨(dú)特的能力、議程及偶爾的初始傾向,這些元素共同決定了領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格,并歸屬于之前提到的類別?!段拿鱒II》中,AI會(huì)始終將領(lǐng)袖和文明與其最接近的理想選擇配對(duì),這種選擇通?;跉v史或地理聯(lián)系。開(kāi)始新游戲時(shí),你會(huì)看到這些選項(xiàng)以小肖像圖標(biāo)的形式呈現(xiàn)。借助混搭功能,你可以自由選擇將哪位領(lǐng)袖與哪個(gè)文明配對(duì)。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會(huì)希望將領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格與文明的游戲風(fēng)格匹配。

《文明VII》的領(lǐng)袖系統(tǒng)新增了“屬性”系統(tǒng)。屬性系統(tǒng)提供了一種方式,讓玩家在游戲期間進(jìn)一步自定義領(lǐng)袖。系統(tǒng)分為六大類別:文化、外交、經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張、軍事和科技。你的領(lǐng)袖和文明在這些類別中各具優(yōu)勢(shì),這決定了你在游戲中獲得某些屬性點(diǎn)的傾向。你可以將這些屬性點(diǎn)分配到技能樹(shù)上,讓你的領(lǐng)袖更加強(qiáng)大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)你更有機(jī)會(huì)獲得文化屬性點(diǎn)。

重點(diǎn)是,屬性及其加成會(huì)跨越時(shí)代延續(xù),確保你的帝國(guó)和領(lǐng)袖隨著時(shí)間的推移不斷發(fā)展!屬性點(diǎn)可以通過(guò)多種游戲行動(dòng)獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)。

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嚴(yán)雪峰

嚴(yán)雪峰

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說(shuō)罷,因陀羅邁步而出,他的周身閃爍光輝,一步之間他便當(dāng)即來(lái)到了天界中的如意神樹(shù)下。唰!因陀羅微微抬頭,注視著這棵如意神樹(shù)。

這棵大樹(shù)光輝璀璨,黃金為樹(shù)葉,白銀為樹(shù)皮,珍珠嵌于其中,珊瑚貼枝而生,華麗的光輝照射四方?!斑@個(gè)地方不錯(cuò)!”

“就在這吧!”因陀羅盤坐在地。這一刻,他的心中閃過(guò)種種念頭。此次入定,一是為了推演出更多更強(qiáng)的陣法;二是思索出如何創(chuàng)造苦海,關(guān)押那些解脫者。

“推演陣法簡(jiǎn)單,創(chuàng)造苦海難?!薄叭绻以谶@里入定,完全想出創(chuàng)造苦海的辦法,恐怕一切都晚了!”“兩個(gè)一起進(jìn)行!”

“但陣法在推演成功后就蘇醒吧!”因陀羅心道。他在自己心中定下了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),隨后雙眸緩緩閉合,眉心之中綻放光輝,這光輝飄搖不定,宛如火焰般燃燒而起,三摩地之火燃燒,隨之他便進(jìn)入了入定的三摩地狀態(tài)。

隨著因陀羅進(jìn)入三摩地狀態(tài),他的內(nèi)心頓時(shí)陷入了空明。金色的靈魂綻放光輝,開(kāi)始全力行動(dòng)。一道道念頭紛紛涌動(dòng)而出,分開(kāi)推演這兩個(gè)目標(biāo)。

星盤之陣!這蘇羯羅仙人創(chuàng)造的陣法,可以結(jié)合力量,以自身力量引動(dòng)星盤命運(yùn),獲得庇護(hù)之力。雷杵陣的原理也近似于此,都是從世界元素中獲取力量。

唰!思索之中,因陀羅的腦海中,無(wú)數(shù)想法宛如氣泡般浮動(dòng)而出,匯聚在一起?!斑@些陣法都是利用‘五大種’的力量!”

“五大種!”“地火風(fēng)水空!”“‘大’即是無(wú)限,‘種’是世界的根本!”“蘇羯羅所創(chuàng)造的星盤陣,都是因?yàn)樗闶墙鹦侵?,?duì)于星盤對(duì)世界的影響無(wú)比清晰,更可以加以引導(dǎo),但使用這些陣法,也要依據(jù)天神們的力量?!?/p>

“太麻煩!”“如果跳過(guò)天神這一步驟,想要撬動(dòng)‘五大種’的力量……”因陀羅的腦海中浮現(xiàn)出無(wú)數(shù)念頭。時(shí)間飛逝!他的靈魂綻放金光,涌出種種念頭和想法。

游戲亮點(diǎn)

一位身高三米、背生黑色羽翼的女性畸人種,飛在離地三百米的半空,手持一柄同樣三米長(zhǎng)的巨弓,背上箭筒內(nèi)還剩九支箭。

她深藍(lán)的眼中,閃過(guò)一道詫異。地上那小子,明明看不見(jiàn)剛才那一箭,怎么能提前感應(yīng)到?不僅修武,他還是一位念師?將第二支箭搭在弓弦上,隨著巨弓被拉開(kāi),細(xì)似發(fā)絲的銀色弓弦亮了起來(lái)。

此弓,乃是法器。五葬廟的那枚五海丹,她勢(shì)在必得?!班玻 庇崎L(zhǎng)的鳴鏑聲再次響起。李唯一險(xiǎn)之又險(xiǎn)避開(kāi)第二箭,右耳被擦中,流淌出鮮血。

是黎州百?gòu)?qiáng)武者排名第二十一位的慕容筱。她憑借飛行優(yōu)勢(shì),及一柄低階法器巨弓,殺過(guò)的七品武修超過(guò)十位。更伏擊過(guò)一位五海境,雖未能襲殺成功,但卻從容逃走。

游戲玩法

異域的最初的不朽之王,原本只是凡人,后面接觸了起源古器化作了超級(jí)進(jìn)化者,成為了不朽之王。兩件起源古器,一個(gè)接觸了活人,另外一個(gè)接觸了尸骸,最后造就了兩大不同的族群。

起源古器的來(lái)歷應(yīng)該要慢于腳印帝。若是在腳印帝前就有起源古器的話,這兩件同級(jí)數(shù)強(qiáng)者的器,必然會(huì)被腳印帝所得。

在腳印帝隕落了,黑暗四帝就收割了堤壩后的世界只留下了凡俗生靈,然后投放了起源古器,讓這原始仙域分裂了。

評(píng)測(cè)

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