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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 04:35:55

開發(fā)團隊的深度剖析,文明7引入時代的原因

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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新力作。游戲中的一個新設(shè)定是時代,有些玩家可能會對引入時代的原因感到疑惑,下面小編為大家解答。

引入時代原因分享

為什么要引入時代?

當我和設(shè)計團隊第一次坐下來為《文明VII》進行頭腦風暴時,我們首先對《文明VI》進行了誠實的評估。我要求每個人列出他們希望改進的方面,然后我們一起討論并比較了這些意見。

在Firaxis,我們一直認為自己是最為嚴苛的批評者,但即便如此,我仍然對設(shè)計師們的嚴格批評感到驚訝。我們沒有放過任何細節(jié),在查看反饋時,我們發(fā)現(xiàn)有一個問題被反復(fù)提到:《文明》在游戲后期的玩家體驗不佳。

為了解決這個問題,我們需要將其分解為幾個具體的根本原因。以下是我們識別出的主要問題:

滾雪球效應(yīng):這是指一旦獲得初始優(yōu)勢,優(yōu)勢會越來越大,最終難以被追趕。在《文明》中,這表現(xiàn)為玩家的帝國發(fā)展速度過快,導(dǎo)致對手難以追上,或者玩家落后太多,無法迎頭趕上。在這兩種情況下,玩家的選擇和決策對最終結(jié)果的影響都很小。

大量微管理:像許多4X游戲一樣,《文明》系列可以映射到一個簡單的線性圖表——隨著時間推移,玩家需要采取的行動數(shù)量也在增加。在游戲的前幾小時,這是可管理的,許多玩家也覺得這個階段最有趣——那時玩家只有幾座城市、一些建設(shè)者和一支小型軍隊。但隨著游戲進行,玩家的帝國愈加龐大,突然間玩家需要為幾十座城市做決策,一次移動幾十個單位等。這既讓玩家感到乏味,也讓每一個決策顯得不那么重要。

文明平衡:文明的設(shè)計靈感來自歷史事件和文化,因此它們的特色能力、單位和建筑必須既與其身份相關(guān),又能在跨越歷史的游戲中保持平衡。因此,每個文明在游戲的某個階段都非常強大,但在其他階段可能顯得平庸。值得注意的是,由于滾雪球效應(yīng),競爭性文明玩家很少選擇后期文明,因為到那些能力和單位上線時,已經(jīng)有人建立了無法超越的領(lǐng)先優(yōu)勢。

這只是團隊確定的其中幾個問題,最終的關(guān)鍵點體現(xiàn)在一個數(shù)據(jù)上:超過一半的《文明VI》玩家從未完成過一次戰(zhàn)役!

我們聽到社區(qū)中有一些成員提出疑問:“這真的是一個需要解決的問題嗎?如果玩家在當前建造的文明中已經(jīng)玩得很開心,還有什么問題呢?”

從我們的視角來看,玩家未能完成游戲這一現(xiàn)象表明他們在某個階段失去了興趣,而我們希望每位玩家從開始到結(jié)束都能享受到卓越的體驗。我們明白,玩家通常覺得文明在最初的幾小時內(nèi)充滿魅力,但我們希望確保游戲的每個部分都能像最初的沖擊那樣壯觀且令人興奮。

針對這個問題,并結(jié)合我們之前提到的“歷史分層呈現(xiàn)”這一洞見,我們認為應(yīng)對這些挑戰(zhàn)的最佳方法是將游戲分成以歷史為主題的章節(jié)。一個有用的比喻是將這種結(jié)構(gòu)比作一系列書籍:每個時代都有自己獨立的故事,包括開端、發(fā)展和結(jié)局。而將這些書籍匯集在一起,則共同講述了玩家帝國的史詩故事。

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熊魚

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

王二愣子臉上的笑容僵住了:“四哥,我就做點小打小鬧的生意,您做大生意的人犯不著跟我一般見識?!倍∷牡溃骸澳阒灰嬖V我,是你自己拆還是我?guī)湍悴???/p>

王二愣子哭喪著臉:“四哥,您再寬限我一天,我總得先跟業(yè)主打個電話。”這時候又有人來了,東州電視臺王牌記者趙曉慧率領(lǐng)攝制組到了,來到之后馬上展開拍攝和現(xiàn)場報道。

王二愣子哪見過這樣的場面,趕緊去一旁打電話給李紅根,李紅根剛走不久,聽說家里又出事了,馬上掉頭回來。

很快,鹿涅就不得不放下手上的事務(wù),出村調(diào)查另外一個讓他在意的事情了?!袄蠋?!”鼬,阿斯瑪,以及兜三個,連同一個日向家族的上忍,組成了這一次的隊伍。說話的是鼬。

“鼬啊,或許要耽誤你見證自己弟弟的出生了?!甭鼓囊暰€落到了鼬的身上,摸了摸他的頭,揉亂了他整齊的頭發(fā)道。

“弟弟和母親都很健康,還有著綱手前輩的看顧,沒問題的?!摈哪樕珟е稽c遺憾,但話語卻很老成懂事。在弟弟快要誕生的時期跟在自己老師身邊出村執(zhí)行任務(wù),雖然鼬心中有些難過,但忍者就是這樣。無論是父親還是母親,甚至是族人都在第一時間表達了支持,尤其是母親,更是為他準備了一應(yīng)的物資。

苦無,手里劍,起爆符,醫(yī)療符,還有兵糧丸等?!奥闊┠懔耍詹??!甭鼓哪抗馀驳搅伺赃叴遄游蛇^來的日向一族的忍者身上。

“請盡管吩咐!”日向日差向著鹿涅微微躬身。身為日向族長的弟弟能夠委派出來,已經(jīng)在某種程度表露了日向一族的態(tài)度。

比起桀驁不馴的宇智波,日向在村子雖然也都是給人以傲慢之感,但他們并不和村民有太多的接觸。除去忍者的身份之外,日向一族從某種程度上來說,也可以說是貴族。

雖然都說木葉是由千手和宇智波攜手建立,但作為被邀請加入,在某些程度上也能和兩族進行一定對抗的日向,也是村子不可忽視且重要的一員。

游戲亮點

是彌彥和長門。“綱手大人?!睆洀┳呱锨埃屑ふf道,“多謝你們救了小南?!庇鸫ㄏ乱庾R打量起了長門。他現(xiàn)在不是原作之中的那個病秧子殘疾,而是擁有一具非常健康的身體。

唯一不同之處,就是那雙輪回眼。長門注意到了羽川的視線,但只是看了一眼,就不再理會。他對木葉村的忍者沒有任何好感,也沒有認識的打算。

“沒什么?!本V手淡淡一笑說道,“現(xiàn)在木葉村和曉組織是盟友,這是我們該做的。”“具體的情況,我已經(jīng)聽小南說過,我現(xiàn)在就去組織他們離開?!?/p>

彌彥沒有多說什么,立即就轉(zhuǎn)到了正題上。“小南呢?”綱手微微點頭,又問道?!八诨赝庖暡??!睆洀┙忉屨f道,“她能飛,可以及時發(fā)現(xiàn)雨隱村的動向?!?/p>

游戲玩法

宋延也分到了一個蘋果狀的靈果。一口吃下,沒什么感覺。家族用餐時,老祖不必入席,其用餐自在古亭中進行。

從前,都是一份兒。而今日,寧心老祖特意讓人備了兩份。待到以珍稀妖獸心臟肝髓烹飪的特殊佳肴上桌后,宋延深嗅了一口香氣,他視線掃過祖脈園林中用餐的無相古族人。

人數(shù)約莫為五百多人,而這就是無相古族幾乎全部的族人了。很少,卻占據(jù)了極多資源。這便是古族祖脈,先天神魂秘術(shù)所為他們帶來的便利了。

評測

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