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作弊修改指南
運行你的ME3Coalesced.exe并打開Coalesced.bin文件
找到路徑bioinput.ini ->sfxgame ->sfxgamemodelbase ->bindings = (mutiple)
然后查看右側的最后一行,應為( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )
在它下面添加一行(你可以添加多行來設置不同的作弊選項)
( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" )
NumPadNine對應于小鍵盤上的數(shù)字9,當然你可以用NumPadEight到NumPadZero的任意一個數(shù)字替換,或者簡單地設置為Name="F1"或Name="F2"等。關鍵是setparagon 2000這個命令,它將楷模點數(shù)設置為2000。
以下是已知的Command命令:
setrenegade 2000 將叛逆點數(shù)設為2000
initcredits 999999 將金錢設為999999
GiveXP 1000 獲取1000點經(jīng)驗
ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 開啟技能冷卻
ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 關閉技能冷卻
God 無敵模式
按下R鍵即可補滿彈藥
( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" )
在TryReload之后添加( | initammo 99),注意括號內的空格
PS: 還有類似fly、ghost、walk的指令,我覺得不太協(xié)調,沒什么趣味
另外,小編提供了一種通過F12獲得所有DLC武器的作弊方法:
( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
獲取戰(zhàn)爭資源點數(shù)的任務設置:
路徑:bioui.ini ->sfxgame ->sfxgawassetshandler ->allassets = (multiple)
右側內容示例如下:ID=0, AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp", Type=GAWAssetType_Military, SubType=GAWAssetSubType_Ground, StartingStrength=130, GUIName=715401, GUIDescription=715515, bIsExploration=False, UnlockPlotStates[0]=0, GUICategoryID=1, DebugConditionalDescription="None", bShowNotificationOnAward=false, ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256", NotificationImagePath=""
紅色部分前面代表任務,后面表示獲得的戰(zhàn)爭資源點數(shù)。請注意,不要更改StartingStrength=0的部分,以免出現(xiàn)問題。此外,StartingStrength為數(shù)萬的表示任務獲得的金錢。
每個條目都是一個任務,如何調整取決于你(小編把獲得的資源增加了20倍)。
職業(yè)初始負重修改:
路徑:biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->adeptpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對應異能者
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->engieneerpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對應工程師
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->infiltratorpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對應滲透者
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->sentinelpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對應哨兵
在biogame.ini文件中,導航到sfxgamecontent,再到sfxpowercustomaction,然后找到soldierpassive。這里的(BaseValue=0.2f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)是針對戰(zhàn)士的設置。
在同一文件中,繼續(xù)到vangardpassive部分,(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)為先鋒的配置。
紅色標注的部分指的是初始負重,我直接將其改為4.8f,估計約為500。具體數(shù)值大家可以自行嘗試,我因為懶所以沒有測試。
第四點關于燃料消耗為0(即無限燃料)、手雷上限和醫(yī)療膠上限的調整:
在bioweapon.ini文件中,找到sfxgame ->sfxinventorymanager ->fuelefficiency。這里對應的是燃料消耗,將其改為0.0即可實現(xiàn)無限燃料。
同樣在bioweapon.ini文件,查找sfxinventorymanager ->maxgrenades以調整手雷上限,用戶可以自行修改。
繼續(xù)在bioweapon.ini文件中,sfxinventorymanager ->maxmedigel對應醫(yī)療膠上限,用戶可根據(jù)需要更改。
第五點關于不被收割者發(fā)現(xiàn)的地圖搜索修改:
在biogame.ini文件中,導航至sfxgamecontent ->sfxgalaxymapreaper。這里依次對應為:收割者飛船加速度、收割者信號搜索范圍和收割者飛船最大速度。
我自己將這幾項全部設為0。
這是我目前所了解的信息,希望大家多多探索,看看是否有其他新功能可以添加。
關于槍械性能的調整也在持續(xù)研究中,呵呵。
不過我不是很感興趣,因為這會大大削弱樂趣。
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