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這份整理的重點是關于巡洋艦及以上級別的大型艦船的大型武器,以及常用的點陣武器,旨在幫助大家進行匹配設計。所謂匹配設計是指零電力消耗(大約為零)和零彈藥消耗(同樣是大約的)。
所有武器都經過實際測試,即在手動狀態(tài)下對太空進行持續(xù)射擊。實際測試的原型船如下,電力配置接近零。
以下是各類武器的分配情況:
導彈——EMP魚雷發(fā)射管(EMP魚雷?)
冷卻時間:5秒
射程:4200
每秒設計回彈:每次發(fā)射15次,3次
配套建造:
1個EMP魚雷發(fā)射管
3個軍需補給制造器
能量消耗:1200
示例:
每個武器模塊占用的方格數:34/武器
每個模塊的每秒傷害:1250
每方格的每秒傷害效率:36.76
導彈——雙聯裝導彈炮塔
冷卻時間:1.6秒(個人感覺接近2秒,但實際上3個軍需能使每次發(fā)射減少約0.2秒)
射程:4000
每秒回彈率:3次
一個雙聯裝導彈炮塔
square used(每個武器模塊占用的方格數量):33/wpn
dps/module(單個模塊的每秒傷害輸出):507.8
dps/square(每個方格的傷害輸出效率):15.387(雖然比EMP低一半,但在射擊角度上有優(yōu)勢,適合轉向速度慢的船只)
MISSLE——常規(guī)魚雷發(fā)射管
冷卻時間:9秒
射程:6000
每次發(fā)射的彈藥:15
每秒回彈設計:1.6
1個常規(guī)魚雷發(fā)射管
1或2個軍需補給制造器
能量: 600
每個武器模塊所占方格數: 22/wpn
每模塊的每秒傷害: 833.3
每方格的傷害效率: 37.87(甚至超過了電磁脈沖魚雷)
導彈——火箭發(fā)射器
冷卻時間: 2.4秒
射程: 2500
每次射擊的彈藥消耗: 1
每秒回彈率: 0.41
五個火箭發(fā)射器
兩個軍需補給制作器
700能量
每個武器模塊占用的方格數:21/每武器
每個模塊的每秒傷害:247.5
每方格的每秒傷害效率:12.375(武器越小,效率可能越低?)
導彈發(fā)射器
每次射擊的軍需品消耗:5
每秒發(fā)射頻率:1
兩個導彈發(fā)射器
800能量
每模塊的dps為325。
每方格的dps效率是14.772,這略遜于雙聯裝,但射程相同,屬于同等級的科技產物。
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