游戲特色
“對對對,此時右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因為同樣的原因……”“那此時發(fā)射箱體就會向右下沉,總體向右偏,此時輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會天生右偏……”
你向左我向右,我們都倔強(qiáng)地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”
“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強(qiáng)有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。
加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個時候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎啊?岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。
“高總,你覺得這個問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。
“對了,你們原來的那個支撐方式,兩根支撐桿的四個支點形成了一個四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。
不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對對對,我們搞一個非常結(jié)實的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨的液壓支撐桿短時間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對關(guān)系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>
高振東點點頭:“嗯,大概就是這么個理兒,總之就是,要晃蕩,那整個系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了?!?/p>
岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題??!”別看這種問題看起來簡單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個,解決起來所花的時間就需要按年計算。
周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點兒不好意思,這種當(dāng)面解決實際問題的場面,他其實經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動控制問題那次也是。
游戲亮點
我嘞個數(shù)數(shù)又值值??!.jpg它的面板并不復(fù)雜,其實就是單純疊層的機(jī)制,當(dāng)疊到相對高的層數(shù)時,便可以消耗1至3層的“古龍殘魂”,對敵人進(jìn)行一次牛逼的攻擊——
而正是“古龍之噬斬”給到的慷慨?dāng)?shù)值,屬實讓羅修有些驚到?!亲罡吣茉斐?500%物理攻擊+1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,且自帶相當(dāng)高的防御穿透與“火焰”抗性穿透,能一次性對敵人造成相當(dāng)之高的爆發(fā)傷害!這個倍率,已經(jīng)比自己所掌握的絕大多數(shù)輸出技能都要高了,他最高倍率的湮滅圣術(shù)“黃金星爆”,已升到lv.5、且將黃金星隕全部轟完、傷害有效,才能達(dá)到這個倍率!
就按這個數(shù)值,對已是火焰抗性拉到100%的自己來上一次疊三層“古龍殘魂”的噬焰斬?fù)簦嫉靡淮慰硾]半血以上!
而且,【龍炎魔劍】固有技能“古龍之噬斬”還是不可抵消、不可阻擋的。意味著它無法被像“神輝奉還”這樣的反擊技能格擋抵消掉,也無法被像“輝湮圣十字”這樣能擊墜一切路徑上物體與能量的技能所阻擋。
游戲玩法
他們是記者,有前瞻性,他們能明白,當(dāng)召喚的號角在墨西哥響起的時候,那些失去靈魂、不知所措的民眾們會紛紛加入。
“曼哈頓計劃”時,杜魯門身為副總統(tǒng)都不知道這個,但那時候的慈父已經(jīng)掌握了消息。美國和其歐洲盟友們都被滲透了。
為什么?因為在資本主義中,也有不少人向往著蘇聯(lián)??傆幸恍榱藗ゴ罄硐攵趭^斗的人。這些…可都是蘇聯(lián)留下來的遺產(chǎn)。
評測
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