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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:44:58

深入探索游戲設(shè)計(jì)的細(xì)致藝術(shù),《仙劍奇?zhèn)b傳3》場(chǎng)景概況

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仙三在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而著稱(chēng),可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。

所有城鎮(zhèn)的名稱(chēng)、位置、地形和地貌都經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的考證,如果玩家恰好熟悉其中的某個(gè)城鎮(zhèn),他們一定會(huì)感到一種自然的親切感。

不同地區(qū)的城鎮(zhèn)有各自獨(dú)特的外觀特色,從建筑的材料、布局、裝飾到房間內(nèi)的家具和陳設(shè),都充滿了濃厚的地域特點(diǎn)。

●外景

為了滿足仙劍老玩家的視覺(jué)習(xí)慣,游戲的外景采用了類(lèi)似45度傾斜的3D視角,允許360度無(wú)極旋轉(zhuǎn),并在特定場(chǎng)景中可以進(jìn)行鏡頭的推拉縮放,操作非常簡(jiǎn)單,整體視覺(jué)和操作體驗(yàn)與2D游戲相當(dāng)接近。

仙三的廣闊游戲世界從蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州開(kāi)始。

北至東海的仙山蓬萊,南到漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,東到江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。

還有鬼界、神界、魔界等凡人難以涉足的神秘領(lǐng)域。

每個(gè)城市都有其獨(dú)特的特色,因氣候和地形的不同,建筑材料和風(fēng)格各異;因風(fēng)土人情的不同,裝飾特色和日用器具也各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>

蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……

每一塊磚瓦都經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),毫無(wú)重復(fù)之處,每座城市都展現(xiàn)出獨(dú)特的個(gè)性和風(fēng)貌。

●室內(nèi)場(chǎng)景

游戲中的房屋幾乎都有室內(nèi)場(chǎng)景,沒(méi)有純裝飾性的建筑。

進(jìn)入室內(nèi)場(chǎng)景,玩家會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),幾乎所有房屋的室內(nèi)場(chǎng)景都各具特色。你甚至可以通過(guò)晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)判斷出這家主人的性別、職業(yè)與經(jīng)濟(jì)狀況。如果你留意與路人的對(duì)話,還能猜出哪個(gè)房子屬于誰(shuí),因?yàn)檫@些都經(jīng)過(guò)了精心的設(shè)計(jì)。不僅是房屋與人的匹配,還有人與人之間關(guān)系的映射。游戲開(kāi)發(fā)的用心程度大概就在這里體現(xiàn)了吧!室內(nèi)場(chǎng)景采用了較低且靠近的鏡頭位置,讓人物顯得更大,在劇情發(fā)展時(shí),人物的細(xì)微動(dòng)作和面部表情變化都非常清晰生動(dòng)。

《仙三》的室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外觀相對(duì)應(yīng),力求在建筑材料、門(mén)窗位置和風(fēng)格上保持一致。

不像某些游戲,一個(gè)城市中的室內(nèi)場(chǎng)景幾乎都是一樣的。

無(wú)論是苗鄉(xiāng)的竹樓,還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃郁的地域特色。

在建筑裝飾細(xì)節(jié)上,參考了大量古代建筑資料,力求為大家呈現(xiàn)最真實(shí)生動(dòng)的古代生活環(huán)境。

●迷宮

關(guān)于迷宮,宏偉的3D地形自不必說(shuō)。

迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地是根據(jù)各地的自然地理特征設(shè)計(jì)的,使其更加逼真。

迷宮的重要元素包括玄武巖上漂浮的巖漿、板葉巖風(fēng)化產(chǎn)生的浮石以及因震動(dòng)引發(fā)的終年積雪的雪崩。

迷宮中生活的怪物類(lèi)型在一定程度上應(yīng)用了生態(tài)學(xué)的原理,這讓一切顯得合情合理。許多人認(rèn)為3D迷宮會(huì)相對(duì)復(fù)雜,而仙三則基本不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)橄扇拿詫m更強(qiáng)調(diào)解謎性而非道路的曲折。

無(wú)論是自然環(huán)境還是人工環(huán)境的迷宮,其在同等面積上的道路長(zhǎng)度與其他3D游戲相比都較短,意味著仙三的迷宮并不以考驗(yàn)記憶力和耐力為主。

然而,仙三的迷宮中機(jī)關(guān)的比例卻相當(dāng)高,許多地方需要經(jīng)過(guò)深思熟慮才能通過(guò)。

找到正確的方法可能很容易通過(guò),而使用錯(cuò)誤的方法則可能被困上好一陣子。

同時(shí),還有一些如小地圖和指南針等貼心設(shè)計(jì),幫助玩家順利通關(guān)。

仙三迷宮在融合3D特性和美術(shù)風(fēng)格方面表現(xiàn)出色,如多層場(chǎng)景迷宮、立體交叉通路以及圍繞實(shí)體的迷宮道路設(shè)計(jì)等,這些都是2D游戲無(wú)法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

在這些結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的設(shè)計(jì),使得仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

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郅曉

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

把對(duì)方全場(chǎng)怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說(shuō),一旦召喚出場(chǎng)很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

“不愧是行星系列。”阿蒙喃喃道,“果然不是省油的燈。”水星再次出擊,長(zhǎng)劍斬出!劍刃拖曳出藍(lán)色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

“傷害關(guān)閉區(qū)間,最后的效果!”科布拉喝道,“通過(guò)把這張卡送去墓地,只有一次機(jī)會(huì),把一次戰(zhàn)斗傷害變成0!”

劍光斬在了透明的力場(chǎng)屏障之上,倏然激蕩開(kāi)來(lái),激起了陣陣漣漪?!肮们曳雷×嗣?。”游玄道?!澳敲次疑w伏一張卡,回合結(jié)束了?!?/p>

科布拉粗重地喘息?!皻⒘四阄視?huì)殺了你,藤木游玄。”他沉聲道,“我會(huì)掃平任何的障礙,沒(méi)有人能阻止我!沒(méi)有人我的回合,抽卡!”

他抽卡的瞬間,那只手臂上閃過(guò)亮芒,似有非人的手臂重疊在了那條胳膊上。游玄挑了下眉毛。雖然不是尤貝爾本尊在此,但確實(shí)應(yīng)該是她的力量。她給了科布拉部分的力量。

科布拉看了眼抽到的卡,隨后陰惻惻道?!澳阏f(shuō)我弱小,說(shuō)我無(wú)法駕馭蛇神之力是么?”“那就瞪大眼睛給我看好了!”

“發(fā)動(dòng)場(chǎng)地魔法‘死皇帝之陵墓’!”四周場(chǎng)地驟變,伴隨著一陣地動(dòng)山搖。威嚴(yán)的陵墓,依次點(diǎn)燃的火把照亮了這陰森的空間。無(wú)數(shù)的兵俑聳立在下方蒸騰的云霧之間,如一支死去已久的大軍。

“死皇帝之陵墓,通過(guò)支付1000點(diǎn)生命值,可以進(jìn)行上級(jí)召喚祭品的代替!”實(shí)卡化之后需要根據(jù)祭品數(shù)量來(lái)支付生命值,一只祭品是1000點(diǎn),兩只祭品就是2000點(diǎn)。但動(dòng)畫(huà)原版不需要,只需要支付1000點(diǎn)生命值來(lái)觸發(fā)效果就可以,無(wú)論幾只祭品都是一樣。

“我支付1000點(diǎn)的生命值,用陵墓里的兵俑來(lái)作祭品!”科布拉喝道?!究撇祭?,LP1800→ LP800】

游戲亮點(diǎn)

雖然較之于其前面兩張專(zhuān)輯的3000萬(wàn)俱樂(lè)部直接腰斬了三分之一,但,畢竟時(shí)代不同了。這張《listen/Future Sounds》注定會(huì)是2004年的全球年冠專(zhuān)輯,其他人最高的也就不超過(guò)1300萬(wàn),差距太大了。

三年、三專(zhuān)輯,三年冠,三連冠。這個(gè)來(lái)自于遙遠(yuǎn)東方的男人實(shí)在是強(qiáng)到離譜,強(qiáng)到讓所有人絕望。更別提,周易本人在蘋(píng)果音樂(lè)商店還有補(bǔ)充收入。

在所有人都還對(duì)數(shù)字音樂(lè)流行趨勢(shì)一知半解的時(shí)候,他的歌曲簡(jiǎn)直就是數(shù)字媒體音樂(lè)平臺(tái)的霸主。外加與蘋(píng)果的合約,蘋(píng)果不僅賺不到他的錢(qián),反而還得給他獎(jiǎng)勵(lì)金。

越想越絕望,越想越崩潰——《埃米納姆被徹底打崩了!》11號(hào)。在華納于昨天宣布了銷(xiāo)量上的好消息后,《紐約時(shí)報(bào)》還是靠自己的探子打探到埃米納姆精神上的崩潰,已經(jīng)到了要靠多位醫(yī)生輔助且吃大量的鎮(zhèn)定、安眠甚至于是止疼藥物來(lái)入睡的程度。

游戲玩法

至于會(huì)不會(huì)有紅色的龍找過(guò)來(lái),那你大可放心,人家不會(huì)這么無(wú)聊?!崩椎抡f(shuō)完后,王留美帶路的腳步突然一停,然后猛地回頭,眉頭微皺,開(kāi)始仔細(xì)打量著雷德。

雷德被看的人有點(diǎn)毛毛的,新人類(lèi)感知告訴自己,王留美現(xiàn)在可能在想一些奇怪的事情,于是問(wèn)道“王留美小姐,為何這么看著我?繼續(xù)帶路啊?!?/p>

雷德這么一說(shuō),王留美突然問(wèn)道“雷德先生,代號(hào)是小問(wèn)題,我現(xiàn)在就讓他改回來(lái)。但為什么我感覺(jué)你對(duì)紅龍的關(guān)注度比我高,我才是您的合作對(duì)象吧,難道你有那方面的興趣,而且看上紅龍了?”

評(píng)測(cè)

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