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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:23:58

探索收益計(jì)算奧秘,《暗黑破壞神3》武僧抗性與護(hù)甲收益解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

目錄:

1.1 基礎(chǔ)公式(第一部分)

1.2 基礎(chǔ)公式(第二部分)

1.3 如何計(jì)算收益

1.4 為什么EHP被認(rèn)為是線性收益?

1.5 關(guān)于線性收益的常見(jiàn)誤解

1.6 抗性與護(hù)甲的平衡及1:10的黃金比例

1.7 抗性與護(hù)甲的高級(jí)平衡

1.8 實(shí)用篇:1點(diǎn)抗性和10點(diǎn)護(hù)甲的費(fèi)用是否相同?

1.9 提升抗性與護(hù)甲的成本比較

1.10 減少傷害的數(shù)值應(yīng)該提升到什么程度?

1.11 關(guān)鍵點(diǎn)總結(jié)

60級(jí)角色的抗性減傷公式為:抗性/(抗性+300)

例如:300點(diǎn)全抗能夠提供50%的傷害減免,即1萬(wàn)點(diǎn)傷害命中后剩下5千點(diǎn)。

60級(jí)角色的護(hù)甲減傷公式為:護(hù)甲/(護(hù)甲+3000)

例如:3000點(diǎn)護(hù)甲也能減少50%的傷害,效果與300點(diǎn)全抗相同。

基本結(jié)論1.1.1:從減傷百分比效果來(lái)看,300點(diǎn)全抗沒(méi)有護(hù)甲與3000點(diǎn)護(hù)甲沒(méi)有全抗的效果是相等的(注意,這并不意味著在任何情況下300全抗和3000護(hù)甲的效果都相同?。?/p>

當(dāng)抗性和護(hù)甲同時(shí)存在時(shí),使用乘法計(jì)算總的傷害減少。例如,如果抗性減少75%的傷害,護(hù)甲也減少75%的傷害,則總傷害為(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。達(dá)到這個(gè)減傷效果需要900點(diǎn)全抗和9000點(diǎn)護(hù)甲。請(qǐng)注意,這里沒(méi)有考慮角色的被動(dòng)技能加成以及減少近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和精英傷害的詞綴。據(jù)我所知,這些也是按照乘法規(guī)則對(duì)減傷效果進(jìn)行加成的。然而,這些效果無(wú)法達(dá)到護(hù)甲和抗性提供的減免程度,因此對(duì)本文結(jié)論影響不大。

上述公式非常簡(jiǎn)單,相信大多數(shù)人都能理解。但關(guān)鍵在于如何利用這些公式來(lái)計(jì)算收益。首先,需要對(duì)收益進(jìn)行定義。收益有多種定義方法,其中較為普遍的是有效生命值(EHP)。換句話說(shuō),就是怪物需要造成多少原始傷害才能擊敗玩家。

EHP=HP/(1-總減傷%),如果僅考慮護(hù)甲和抗性,總減傷=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-護(hù)甲/(護(hù)甲+3000))

以之前的例子為參考,抗性為900,護(hù)甲為9000,總傷害減免為1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%。

也就是說(shuō),只受到6.25%的傷害。將這個(gè)公式代入之前的公式中,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000。

如果角色的HP是10000,那么有效HP就等于10000*1200/300*12000/3000=160000。即由于傷害減少到1/16,因此有效HP是角色HP的16倍。

1.4 EHP具有線性收益。

從上述公式EHP=HP*(抗性+300)*(護(hù)甲+3000)/(300*3000)可以輕松看出,EHP對(duì)抗性和護(hù)甲的影響是線性收益。定義說(shuō)明:什么是線性收益。線性收益指的是收益函數(shù)y=ax+b(即線性函數(shù),其圖像為直線),意味著每當(dāng)x增加1,y就增加a,這與x的具體值無(wú)關(guān)。

因此,每增加一點(diǎn)護(hù)甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000點(diǎn)護(hù)甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300。

類(lèi)似地,每增加一點(diǎn)抗性,EHP增加HP*(護(hù)甲+3000)/(300*3000),或者每增加300點(diǎn)抗性,EHP增加HP*(護(hù)甲+3000)/3000。

結(jié)論1.4.1:從有效HP的收益來(lái)看,護(hù)甲和抗性都是線性收益,沒(méi)有遞減效應(yīng)。(當(dāng)然,相應(yīng)的傷害減免百分比是遞減的,但那不是實(shí)際收益)。

結(jié)論1.4.2:雖然收益是線性的,但1點(diǎn)護(hù)甲的收益依賴于HP和抗性,而1點(diǎn)抗性的收益依賴于HP和護(hù)甲。

結(jié)論1.4.3:當(dāng)護(hù)甲和全抗的比例大約為10:1時(shí),增加10點(diǎn)護(hù)甲和增加1點(diǎn)全抗的收益大致相同。如果比例偏離10:1較遠(yuǎn),這一結(jié)論就不再適用了。

1.5 線性收益的常見(jiàn)誤解

EHP雖然是線性收益,但它的收益率并非線性。以無(wú)抗性和護(hù)甲增加到3000護(hù)甲和9000護(hù)甲為例。

在無(wú)抗無(wú)甲時(shí),EHP為10000(無(wú)減傷)

當(dāng)護(hù)甲增加到3000時(shí),EHP為20000(50%減傷)

當(dāng)護(hù)甲增加到9000時(shí),EHP為40000(75%減傷)

每增加3000點(diǎn)護(hù)甲,EHP就增加10000。因?yàn)?000護(hù)甲是3000護(hù)甲的三倍,因此EHP的增加也是三倍(從10000到30000),這才是線性收益的實(shí)際意義。

然而,當(dāng)護(hù)甲從3000增加到9000時(shí),雖然護(hù)甲是原來(lái)的三倍,但EHP只從20000增加到40000,即只是原來(lái)的兩倍,而非三倍。這是因?yàn)樵诰€性收益中,x的倍增不意味著y也倍增。(因?yàn)樵趛=ax+b中,b不等于0)。對(duì)比這兩種計(jì)算收益率的方法,哪種更合理呢?顯然是第一種,因?yàn)檫@種收益不依賴于其他因素。按照第一種計(jì)算方式,我增加了10000的EHP,就可以額外承受怪物10000的傷害,這個(gè)收益在任何時(shí)候都具有穩(wěn)定的價(jià)值。而在第二種算法中,如果EHP增加一倍,增加的量到底是多少呢?這取決于你原來(lái)的EHP是多少,從1000提升到2000和從10000提升到20000雖然都是EHP翻倍,但實(shí)際效果完全不同。因此,不能按照第二種算法計(jì)算收益。結(jié)論是:EHP收益應(yīng)按加減法計(jì)算(增加了多少),而不是乘除法(增加了幾倍)。因此,線性收益的結(jié)論是正確的。

由于抗性收益依賴于護(hù)甲(和HP),而護(hù)甲收益依賴于抗性(和HP),因此兩者需要保持平衡。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),對(duì)于一個(gè)擁有萬(wàn)血的角色,在沒(méi)有抗性的情況下,每3000護(hù)甲可以增加10000點(diǎn)EHP,而在有300抗性時(shí),每3000護(hù)甲可以增加20000點(diǎn)EHP(參照1.4中的公式)。反過(guò)來(lái)也是類(lèi)似的情況。因此,僅僅堆護(hù)甲或全抗是不經(jīng)濟(jì)的。對(duì)于有人提出的10:1黃金比例,我們可以用數(shù)學(xué)來(lái)推導(dǎo)這個(gè)結(jié)論的出處。首先,我們統(tǒng)一抗性和護(hù)甲的成本,假設(shè)從0點(diǎn)護(hù)甲和抗性開(kāi)始計(jì)算,獲得每300點(diǎn)抗性和每3000點(diǎn)護(hù)甲的成本是相同的(雖然這個(gè)假設(shè)不準(zhǔn)確,但這是得出結(jié)論的前提,請(qǐng)注意這一點(diǎn))。

設(shè)a為抗性除以300,b為護(hù)甲除以3000,那么a+b就是總成本。在總成本固定,即a+b為常數(shù)的情況下:

EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)

請(qǐng)注意,a+b是一個(gè)常數(shù),因此在HP固定時(shí),要想最大化EHP,需要讓a和b的乘積達(dá)到最大。學(xué)過(guò)初中數(shù)學(xué)的人都明白,這意味著a等于b,即a=b,這推導(dǎo)出抗性除以300等于護(hù)甲除以3000,從而得到抗性與護(hù)甲的比例是1:10。

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歐陸風(fēng)情

歐陸風(fēng)情

大?。?em>32mb更新:2025-02-28 16:23:58

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“化神后期了。”對(duì)他來(lái)說(shuō),突破的過(guò)程還是很順利。對(duì)大部分化神后期修士來(lái)說(shuō),盡管從化神中期巔峰突破到化神后期,最短用一年就可以完成,但他們還是用了三年以上。

“恭喜主人突破到化神后期,你是我見(jiàn)過(guò)從化神中期到化神后期修煉最快的人族?!薄吧倥鸟R屁,你見(jiàn)過(guò)人族化神有多少?”李前慶笑了笑。

“靈族中比你快的也沒(méi)有多少?!崩钋皯c與火靈飛聊起了天。與此同時(shí),他也沒(méi)有忘記觸碰最后封印的記憶,還有神秘珠子的情況。

跟他突破到化神中期時(shí)候想的一樣,記憶還是無(wú)法接收,只能等突破煉虛期再說(shuō)。突破到化神后期,給李前慶帶來(lái)一個(gè)非常好的消息。

他的神識(shí)強(qiáng)度比他想的要強(qiáng)。原本他以為,自己就算進(jìn)入化神后期,神識(shí)強(qiáng)度也只會(huì)在八千左右,沒(méi)想到神識(shí)強(qiáng)度直接達(dá)到九千九百!四舍五入一下,他也是神識(shí)萬(wàn)里。

神識(shí)萬(wàn)里是煉虛修士的標(biāo)志,他知道自己就算突破到化神后期,能達(dá)到神識(shí)萬(wàn)里的可能性微乎其微,現(xiàn)在能有九千九百里的神識(shí)強(qiáng)度,他已經(jīng)非常的滿足。

‘接下來(lái)可以試試能不能修煉《神魂印》,不行的話就積累靈力?!渡窕暧 肥菬捥撔奘啃逕挼纳褡R(shí)秘術(shù),入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)就是神識(shí)萬(wàn)里。

現(xiàn)在他的神識(shí)強(qiáng)度與神識(shí)萬(wàn)里,還有一百里的差距。一百里的神識(shí)強(qiáng)度究竟有多大的影響,李前慶不知道,如果入門(mén)標(biāo)準(zhǔn)真的卡的死死的,對(duì)他來(lái)說(shuō)也沒(méi)有多大影響。

將更多的時(shí)間投入到靈力積累中,早點(diǎn)突破到煉虛期,問(wèn)題也不大。偌大的靈界,獲得了什么機(jī)緣,修煉快一些,并且快速進(jìn)入煉虛期也正常。

要是修煉《神魂印》的過(guò)程順利,在化神后期多花幾百年,再突破到煉虛期,也會(huì)更加合理些。神識(shí)強(qiáng)度達(dá)到九千九百里,現(xiàn)在的李前慶也更加有信心可以對(duì)付煉虛初期修士,甚至還可以讓對(duì)方隕落。

游戲亮點(diǎn)

如果按照這個(gè)邏輯的話,龍皓晨就不會(huì)對(duì)徐淵輕視了。按照如今的態(tài)勢(shì),徐智繼續(xù)積累五年,真有機(jī)會(huì)達(dá)到如今徐淵的水平。

“十字?jǐn)?!”龍皓晨手中巨劍瞬間揮出兩道劍氣,兩道劍氣相互交叉,一橫一豎,形成一個(gè)十字。十字?jǐn)?,騎士的招牌技能,三階的騎士可能就掌握了這個(gè)技能。

然而,在龍皓晨的手中,十字?jǐn)氐耐ν耆荒苡没A(chǔ)技能來(lái)評(píng)價(jià)。鎮(zhèn)魔關(guān)的決戰(zhàn)之后,這大半年的積累下,龍皓晨已經(jīng)將一身能力進(jìn)行了重新的整理,每一個(gè)技能都已經(jīng)達(dá)到了他此刻所能達(dá)到的極限。

徐淵手持混元槍?zhuān)诿媲拜p輕一劃。一道槍芒浮現(xiàn)。宛如深邃的黑洞形成了槍芒的形狀,將空間撕開(kāi)一道裂痕。十字?jǐn)乇豢臻g裂痕吞沒(méi)。

游戲玩法

“錚!”劍光流動(dòng),剎那之間落下天穹。天地乍亮。整個(gè)蛇谷上空的瘴氣亦被一劍斬開(kāi)。漣漪泛起,而后蛇谷上空似有“泡沫”炸開(kāi)。

一處奇特的空間顯露于顧遠(yuǎn)眼前。與此同時(shí),還有怒喝之聲從中傳來(lái)?!吧騿躺?,你敢殺我臨川道脈的人,你真是找死!”

“轟~~~嗖~~~~”的一聲,一發(fā)火箭彈打了出去。火箭彈剛飛出去,高振東一個(gè)健步從掩蔽部里跳出來(lái),飛奔著向發(fā)射車(chē)飛去。

評(píng)測(cè)

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