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如何玩轉(zhuǎn)異環(huán)戰(zhàn)斗系統(tǒng)?玩家需要深入了解其機(jī)制,因?yàn)橄到y(tǒng)中包含了“手部乘區(qū)”和“腦部乘區(qū)”的策略操作。這樣,玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時,可以有效規(guī)避敵人的攻擊,同時在短時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)最大化的傷害輸出。
《異環(huán)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法介紹
在游戲中,玩家最多可以組成一個由四個角色組成的小隊(duì)。角色之間有復(fù)雜的聯(lián)動機(jī)制,因此戰(zhàn)斗策略必須圍繞這四個角色的特點(diǎn)和技能進(jìn)行精心策劃。每場戰(zhàn)斗的勝利條件是將敵方所有角色的生命值降至零,而失敗則意味著己方所有成員的生命值歸零。每個角色都擁有與其屬性匹配的“異能”,這些異能在戰(zhàn)斗中會造成特定類型的傷害。
目前游戲中有六種異能譜系,分別是光白色、靈綠色、咒紅色、暗紫色、魂藍(lán)色和相黃色。每種異能都有其獨(dú)特的戰(zhàn)略價(jià)值和應(yīng)用場景。除了異能,角色還可以裝備五種不同類型的弧盤,即本能、認(rèn)知、系念、制約和情感。這些弧盤不僅在數(shù)值上提升角色的生命值、攻擊力、防御力和蓄質(zhì)速率等,還能賦予角色特殊效果,例如當(dāng)裝備者生命值高于50%時,攻擊力提高36%。某些弧盤,如適配弧盤本能,只能由特定角色裝備以激活其特殊效果。
在這些弧盤中,系念類通常為坦克或生存位角色設(shè)計(jì),重視角色的生存能力和護(hù)盾強(qiáng)度;制約類更適合控場和控制位角色,著重限制敵人的行動;而本能、認(rèn)知和情感類弧盤則普遍具備強(qiáng)大的輸出能力,雖然它們的具體作用可能因角色而異,但都是提升戰(zhàn)斗中傷害輸出的重要裝備。覺醒系統(tǒng)不僅是角色成長的關(guān)鍵,還以其獨(dú)特的靈活性和創(chuàng)新性為玩家?guī)砹霜?dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
這個系統(tǒng)允許玩家在戰(zhàn)斗外自由切換覺醒效果。當(dāng)擁有一個覺醒時,玩家可以選擇一個覺醒效果;擁有兩個覺醒時,可以選擇兩個效果進(jìn)行搭配。當(dāng)角色有三個或六個覺醒時,將激活強(qiáng)大的共鳴效果。游戲中不同異能屬性的角色之間可以觸發(fā)異能環(huán)合效果。例如,當(dāng)光屬性與靈屬性角色相遇時,可以觸發(fā)坼綻效果,而靈屬性與咒屬性角色結(jié)合,則能引發(fā)覆合等反應(yīng)。這些異能環(huán)合效果主要體現(xiàn)在角色的入場技上。
以光屬性的主角為例,當(dāng)他使用技能并達(dá)到100環(huán)合系數(shù)后,如果切換至靈屬性的薄荷,薄荷的入場技將觸發(fā)坼綻效果,即光靈反應(yīng)。這種反應(yīng)會在角色附近生成一朵創(chuàng)生株,并開出五朵創(chuàng)生花。每兩秒,這些創(chuàng)生花會依次飛向射程內(nèi)的目標(biāo)并爆炸,造成一定范圍的傷害。每個角色的環(huán)合效果和環(huán)合系數(shù)都是獨(dú)特的,特別是當(dāng)環(huán)合系數(shù)達(dá)到100時,意味著該技能可以立即觸發(fā)異能環(huán)合,實(shí)現(xiàn)瞬時環(huán)合的戰(zhàn)術(shù)效果。
此外,在所有敵人的血量條下方都有一條傾陷條。通過攻擊敵人可以增加這條傾陷條,使用閃避反擊攻擊敵人時,傾陷條會大幅增加。一旦傾陷條被填滿,將對敵人造成一次高額的傾陷傷害,并在一段時間內(nèi)限制或癱瘓其行動。在這段時間內(nèi),傾陷條會逐漸減少,直到歸零敵人才會恢復(fù)行動。傾陷傷害受到隊(duì)伍中所有角色傾陷強(qiáng)度的共同影響,但每個角色的傾陷強(qiáng)度只影響自己的部分。因此,如果四名角色共同參與填滿敵人的傾陷條,最終的傾陷傷害應(yīng)是這四名角色傾陷強(qiáng)度的加權(quán)平均結(jié)果。
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