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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:38:20

職業(yè)新視角,《爐石傳說(shuō)》偶數(shù)偷雞薩介紹

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一提到鋪場(chǎng),大家可能首先想到的是騎士,然而在這個(gè)版本中,還有其他職業(yè)也具備強(qiáng)大的鋪場(chǎng)能力。比如我們今天要討論的薩滿,它也是一個(gè)鋪場(chǎng)效果驚人的職業(yè)。

爐石傳說(shuō)回歸預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取鏈接:點(diǎn)擊查看

薩滿召喚技巧:

套牌代碼:

AAECAaoICiAzpAOrBqzCAqDOAsLOAqfuAqbwAs30Agq9AdMB/gXwB7HBApvLApboAtLsApTvArDwAgA=

單卡解析:

風(fēng)怒技能:

選擇風(fēng)怒的理由是為了增強(qiáng)爆發(fā)力。由于偶數(shù)卡組無(wú)法使用嗜血和火車(chē)王,提升爆發(fā)斬殺能力的方式只有風(fēng)怒和石化武器。相較之下,石化武器僅有3點(diǎn)傷害,而風(fēng)怒的上限卻極高,因此選擇風(fēng)怒。然而,作為斬殺組件,風(fēng)怒容易成為卡手,因此只需攜帶一張,與海巨人等高傷害隨從配合,可以出其不意地打擊對(duì)手,是偷雞的必備選擇。

大地之力技能:

使隨從獲得+2/+2,可以與風(fēng)怒配合使用,造成4點(diǎn)爆發(fā)傷害,同時(shí)也能增強(qiáng)隨從來(lái)穩(wěn)固場(chǎng)面。如果用于元素隨從,還能獲得一張額外的元素卡,具備補(bǔ)牌能力。我們的元素卡包括鳳凰、火元素、奧拉基等,搭配效果良好,通常收益較高。不過(guò),玩家也不必過(guò)于拘泥于元素,視其為2/2的增益即可,能否獲得元素卡則隨緣而定。

奪尸者:

這是一個(gè)4費(fèi)3/3的隨從,可以檢索牌庫(kù)中的卡牌。如果它具有圣盾、嘲諷、風(fēng)怒、吸血等屬性,就能獲得這些能力。我們主要依賴(lài)奧拉基來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),使其變成3/3的圣盾嘲諷風(fēng)怒。因此,最好祈禱奧拉基不要出現(xiàn)在手牌中,這樣奪尸者就能以最強(qiáng)狀態(tài)出場(chǎng)。即使在最差的情況下,它也有嘲諷,雖然虧了一費(fèi),但仍能與快攻抗衡。下限虧一費(fèi),上限賺1-2費(fèi),總體來(lái)說(shuō)是可以接受的。

詛咒教派領(lǐng)袖:

這是一個(gè)4費(fèi)4/2的隨從,體型較弱。我們使用它的方式類(lèi)似于競(jìng)技場(chǎng),當(dāng)準(zhǔn)備交換場(chǎng)面時(shí)下場(chǎng),可以抽很多牌。實(shí)話說(shuō),抽到兩張就不算虧,因?yàn)閷?duì)手需要花費(fèi)卡牌去解掉4/2,所以對(duì)場(chǎng)面的要求并不高。而且,我們的套牌要贏得比賽需要場(chǎng)面支持,也就是說(shuō)一定會(huì)有保護(hù)場(chǎng)面并進(jìn)行交換的動(dòng)作,因此不必?fù)?dān)心無(wú)法觸發(fā)效果。

瘋帽客:

這個(gè)4費(fèi)3/2的隨從只值2費(fèi),但它的效果是隨機(jī)給隨從增加3個(gè)1/1的buff。雖然有可能會(huì)給對(duì)手的隨從加buff,但如果場(chǎng)上只有我們的隨從,那么buff是穩(wěn)定的,這樣我們就不吃虧,非常適合我們的鋪場(chǎng)策略。

游蕩惡鬼:

在身材上虧了1.5費(fèi),但其效果的價(jià)值遠(yuǎn)超過(guò)這些虧損。首先,這張卡不會(huì)對(duì)我們?cè)斐刹焕绊?,因?yàn)槲覀儧](méi)有1費(fèi)法術(shù)。其次,在當(dāng)前環(huán)境中,對(duì)手通常有1費(fèi)法術(shù),因此我們的破壞效果能夠?qū)?duì)手產(chǎn)生一定影響。而對(duì)陣像心火牧這種依賴(lài)1費(fèi)法術(shù)的套牌時(shí),這張卡的效果極其強(qiáng)大,甚至能迫使對(duì)手放棄比賽。

海巨人:

這張卡同樣符合我們的鋪場(chǎng)策略。當(dāng)我們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上有足夠的隨從時(shí),對(duì)手通常也會(huì)有一些隨從。這時(shí),海巨人可以通過(guò)場(chǎng)上隨從的總數(shù)降低費(fèi)用,以較低的費(fèi)用入場(chǎng),穩(wěn)固場(chǎng)面。如果對(duì)手無(wú)法及時(shí)處理掉它,就可以輸出巨大的傷害。

對(duì)戰(zhàn)分析:

面對(duì)快攻卡組時(shí),起手要找火舌、電鰻、薩隆苦囚、奪尸者和火羽鳳凰。海巨人如果敢冒險(xiǎn)可以留下,但優(yōu)先級(jí)不如電鰻和火舌。這樣起手才有可能抵擋快攻的攻勢(shì)?;鹕嗫梢耘c1費(fèi)技能圖騰配合,打出2點(diǎn)攻擊力來(lái)解場(chǎng),電鰻則能直接清理場(chǎng)面,4費(fèi)的嘲諷可以阻擋攻擊,鳳凰同樣具有解場(chǎng)能力,對(duì)快攻有一定的抗性。如果實(shí)戰(zhàn)中手牌不佳,建議帶上末日來(lái)增強(qiáng)對(duì)快攻的抵抗力。只要能撐過(guò)前期,中期便可以利用強(qiáng)大的鋪場(chǎng)能力扭轉(zhuǎn)局面,基本不會(huì)輸,但這很困難,因?yàn)槿鄙俅蠓秶鍒?chǎng)能力。

對(duì)陣控制卡組時(shí),起手要找火舌、電鰻、薩隆苦囚、吹笛人等。這時(shí)的目標(biāo)不再是清場(chǎng),而是如何有效地鋪場(chǎng)。鋪場(chǎng)后,火舌要留著,等對(duì)手下生物,再用火舌以小換大,隨后繼續(xù)強(qiáng)化場(chǎng)面。等到可以通過(guò)buff增加風(fēng)怒進(jìn)行一波爆發(fā),或者通過(guò)DK刷法術(shù)儲(chǔ)備爆發(fā),都是可行的。關(guān)鍵仍在于控場(chǎng)。

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而看著理查一臉不之情的樣子,嵐立刻就明白了是怎么回事?!翱磥?lái)烏利塞斯閣下忘記通知您了?!甭?tīng)見(jiàn)這話,理查恍然大悟。

“他找你要求的啊。那沒(méi)事了。方案設(shè)計(jì)的如何?”“很順利,”嵐微微一笑,幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖就現(xiàn)在理查面前。“狼人這個(gè)種族的底子很好,可以適應(yīng)多種改造。不過(guò)我最推薦的還是狼人與狂獸人結(jié)合的狂狼改造?!?/p>

嵐將一個(gè)看起來(lái)十分魁梧的設(shè)計(jì)圖挪到了理查眼前?!半m然按照您的說(shuō)法,狂獸人是兩道道路同時(shí)進(jìn)發(fā)。但根據(jù)我對(duì)其血脈的解析來(lái)看,狂獸人在精神進(jìn)化方面并沒(méi)有什么突出的天賦。正想法,他們?cè)隗w質(zhì)進(jìn)化上具備卓越的天賦。

而巧妙的是,狼人這個(gè)種族同樣在體質(zhì)進(jìn)化上擁有卓越的天賦。這兩者的生命信息一疊加,在加上黑晶蟲(chóng),龍族,以及一些其他種族一點(diǎn)點(diǎn)生命信息片段,便得到了這個(gè)我暫且命名為狂狼的設(shè)計(jì)。”

理查看著充滿了先行者設(shè)計(jì)習(xí)慣的構(gòu)造圖,微微點(diǎn)頭?!八膬?yōu)點(diǎn)是什么?缺點(diǎn)又是什么?”“這種改造的優(yōu)點(diǎn)又很多,諸如身體各項(xiàng)機(jī)能全方位提高,繼承了狂獸人的唯心天賦,以及驚人的體質(zhì)進(jìn)化天賦?!?/p>

“進(jìn)化天賦?”理查對(duì)這個(gè)詞匯有些陌生。嵐不緊不慢的解釋道,“進(jìn)化天賦是評(píng)價(jià)一個(gè)種族進(jìn)入下一個(gè)進(jìn)化階段難標(biāo)準(zhǔn),天賦分為兩種,一種是體質(zhì)一種精神。

您所在的種族人類(lèi),在我的數(shù)據(jù)庫(kù)中屬于體質(zhì)進(jìn)化天賦評(píng)級(jí)是4.5,就連地精的評(píng)級(jí)都比人類(lèi)要高。但在精神進(jìn)化方面,人類(lèi)的天賦卻是2級(jí),在血肉生物中堪稱(chēng)最頂級(jí)的一批。”

“人類(lèi)的體質(zhì)進(jìn)化天賦這么低嗎?”理查有些驚訝道,“那我走體質(zhì)進(jìn)化豈不是自討苦吃?”理查微微點(diǎn)頭,隨即問(wèn)道:“那這種改造后的狼人進(jìn)化天賦多高?”

“它的天賦為一?!薄靶稳菀幌隆!薄霸诔蔀樗募?jí)生命前,他們的體質(zhì)進(jìn)化之路基本上暢通無(wú)阻?!薄按鷥r(jià)呢?”

“他們毫無(wú)生育能力,改造難度極高,并且對(duì)于精神攻擊的抗性很低?!崩聿槊偷匾辉沂郑骸白銐蛄??!本穹雷o(hù)可以靠魔裝道器巫術(shù)等等手段進(jìn)行彌補(bǔ),但天賦這東西可沒(méi)辦法彌補(bǔ)。四級(jí)之前的暢通無(wú)阻,這相當(dāng)于直接量產(chǎn)三級(jí)生物。

游戲亮點(diǎn)

“他把舊日宇宙中的至高者,一位名為主宰的家伙,復(fù)活了。同時(shí)用了一系列手段,讓它占住了第六柱的位置?!?/p>

黃濤又點(diǎn)了根煙。“據(jù)說(shuō),其實(shí)主宰還活著的時(shí)候,完全不當(dāng)人?!薄疤斓涝熘飨肱赖k,我老大也想弄死祂,所有人都想弄死祂,結(jié)果費(fèi)盡波折,真就把祂給弄死了。”

“結(jié)果本應(yīng)該是仇敵的天道造主,歷經(jīng)無(wú)數(shù)歲月后,反而又把舊日主宰給復(fù)活了?!彼⑽⒁粐@:“但其實(shí)也只是半死不活罷了?!?/p>

能想象到這樣的畫(huà)面。天道造主迫于壓力,主動(dòng)復(fù)活自己昔日最憎恨的目標(biāo)。然而身為六柱中可能是最強(qiáng)的那個(gè),今日的天道造主早已今非昔比!

游戲玩法

當(dāng)然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬(wàn)象,各種各樣的機(jī)制都有,而《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過(guò)往的影子,拿來(lái)改改就能用。

即便是一些之前沒(méi)有的功能,往往也都比較簡(jiǎn)單,寫(xiě)起來(lái)很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了。可《無(wú)盡幻想傳說(shuō)》的大框架他都還沒(méi)搭出來(lái)呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無(wú)收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

評(píng)測(cè)

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