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在所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,龜縮敵人都是令人頭疼的問(wèn)題,紅警III也不例外。這類玩家對(duì)其他任何水平的玩家來(lái)說(shuō)都是個(gè)麻煩。他們拖延比賽進(jìn)程,即使勝負(fù)已定,他們也常常意識(shí)不到這一點(diǎn)。要擊破他們的防御并徹底清除他們需要耗費(fèi)大量時(shí)間。在比賽中,一個(gè)成功的龜縮敵人通常會(huì)利用你的失誤來(lái)反擊,并最終在你多次進(jìn)攻后集結(jié)龐大的部隊(duì),以勝利收?qǐng)觥?/p>
明白這一點(diǎn)后,你可以采取一些措施來(lái)防止對(duì)手將基地打造成一座現(xiàn)代化的堡壘。這些措施包括防御策略和進(jìn)攻手段,以削弱對(duì)手的防御,從而節(jié)省你可能浪費(fèi)在嘗試擊敗對(duì)手上的十分鐘。
最重要的還是偵察。早期的及時(shí)偵察能夠讓你了解對(duì)手的意圖。最明顯的信號(hào)不是MCV以外的生產(chǎn)建筑,也不是其他防御設(shè)施,無(wú)論是已經(jīng)建好的還是正在建造的。以蘇聯(lián)為例,發(fā)現(xiàn)起重機(jī)是一個(gè)明確的信號(hào):快速升到二級(jí)科技,因?yàn)轭~外的磁暴線圈相當(dāng)棘手。