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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:03:55

游戲心得分享即時(shí)戰(zhàn)略精髓解析,[命令與征服3]種族全分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我已經(jīng)擁有CNC3一周了,一直在官方網(wǎng)站上進(jìn)行游戲。目前積累了超過(guò)100場(chǎng)比賽的經(jīng)驗(yàn),我希望能與大家分享和討論一下。我們先從爭(zhēng)議較大的種族談起。首先要聲明,我發(fā)表這些觀點(diǎn)并不是為了證明什么,如果你堅(jiān)持不同看法,我完全沒(méi)有意見(jiàn)。

在下文中提到的“前期”或者“前期兵種”是指在建造tech centre之前,而“后期”和“后期兵種”則是指在tech centre之后。

1. nod

目前來(lái)看,nod是最強(qiáng)的種族。有人認(rèn)為mm很強(qiáng),carrier也很強(qiáng),而nod只有相對(duì)弱的avatar。持這種觀點(diǎn)的人可能更適合玩英雄無(wú)敵、三國(guó)志等回合制策略游戲,因?yàn)樵赾nc中,你喜歡的可能僅是劇情和動(dòng)畫(huà)。即時(shí)戰(zhàn)略游戲的強(qiáng)弱不能僅通過(guò)攻擊力和防御值來(lái)判斷(不過(guò)我完全同意avatar確實(shí)很弱)。

在cnc中,經(jīng)濟(jì)是至關(guān)重要的,而nod通過(guò)利用scorpian在初期的數(shù)量和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不斷對(duì)礦車(chē)進(jìn)行攻擊。在初期雙方都在大量生產(chǎn)兵力時(shí),摧毀一輛礦車(chē)相當(dāng)于造成5000的間接經(jīng)濟(jì)損失,而摧毀一個(gè)礦廠(chǎng)則可能導(dǎo)致超過(guò)8000的損失。scorpian加上decoy能夠迅速形成規(guī)模龐大的攻擊部隊(duì),對(duì)敵人的經(jīng)濟(jì)造成毀滅性的打擊??此苙od僅依賴(lài)于scorpian這一招,但其實(shí)很難防御。

事實(shí)上,排名前100的nod選手都擅長(zhǎng)運(yùn)用精湛的操作和詭異的走位,在前期獲取顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

整體策略是大量生產(chǎn)兵力->攻擊礦車(chē)和經(jīng)濟(jì)設(shè)施->繼續(xù)大量生產(chǎn)兵力->繼續(xù)攻擊,以壓倒性的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手。

優(yōu)勢(shì):

1. 高度機(jī)動(dòng)的scorpian與強(qiáng)大的decoy army技能結(jié)合,在比賽的前三分鐘內(nèi)總能通過(guò)前期進(jìn)攻和操作取得顯著的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

2. nod在空中力量上非常強(qiáng)大,是唯一不懼怕成群assault carrier的種族。

劣勢(shì):

1. 兵種種類(lèi)繁多,但大多數(shù)無(wú)用。

2. 戰(zhàn)術(shù)選擇有限,只有少數(shù)兵種值得建造,一旦經(jīng)濟(jì)處于劣勢(shì),翻盤(pán)困難。

流派:為Nod的主要戰(zhàn)術(shù)命名為“無(wú)腦亂A流”。(實(shí)際上,CNC的無(wú)腦亂A是操作和意識(shí)達(dá)到一定水平后的表現(xiàn)。)

2. GDI

GDI是一個(gè)擅長(zhǎng)進(jìn)攻的陣營(yíng)。針對(duì)Nod的打法,GDI通常利用掠奪者坦克的高耐久和強(qiáng)攻擊力的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)不斷進(jìn)攻,駐扎在敵人門(mén)口不撤退,阻止對(duì)方分兵進(jìn)行騷擾。然而,與Nod不同,GDI在進(jìn)攻時(shí)會(huì)直接鎖定敵方基地的重要建筑,給對(duì)手施加巨大的防守壓力。

哨兵坦克出現(xiàn)后,策略仍然不變。GDI的目標(biāo)是通過(guò)壓制使對(duì)方無(wú)法騷擾自己的資源區(qū),無(wú)法安心發(fā)展,從而讓自己能夠順利擴(kuò)展和提升科技。

1. 掠奪者是前期最強(qiáng)的坦克,能在早期階段壓制對(duì)手。

2. 哨兵坦克能同時(shí)攻擊地面和空中單位,幾乎沒(méi)有克星,只有震動(dòng)部隊(duì)和大量航母能對(duì)付它。

3. 敵方工程師無(wú)法回收哨兵坦克的殘骸,這使它比化身/三腳架強(qiáng)了許多倍。

4. 最強(qiáng)的火力支援點(diǎn)

5. 攻城能力突出,在擁有明顯優(yōu)勢(shì)的階段,通常不擔(dān)心無(wú)法突破對(duì)手的防線(xiàn)而錯(cuò)失良機(jī)。

1. 對(duì)空防御不足,前期需要將基地布滿(mǎn)防空設(shè)施才能抵御stormrider的騷擾,后期面對(duì)成型的carrier(超過(guò)15個(gè))幾乎無(wú)計(jì)可施。

2. 缺乏任何恢復(fù)經(jīng)濟(jì)的手段,礦產(chǎn)耗盡后就無(wú)力為繼。

3. 造價(jià)最高的建筑

4. survyor移動(dòng)速度最慢

5. 電廠(chǎng)升級(jí)后增加的電力最少。

流派:gdi的玩法有點(diǎn)類(lèi)似于魔獸中的“一波流”(實(shí)際上是多波流),如果幾次進(jìn)攻后未能壓制住對(duì)手,就只能說(shuō)再見(jiàn)了。

3. scrin

scrin的打法相對(duì)多樣化。由于seeker與scropian的機(jī)動(dòng)性相同,因此scrin在初期可以模仿nod的打法。也可以通過(guò)科技取勝。但scrin主要偏重防守,而且不能依靠塔防,而是依賴(lài)機(jī)動(dòng)部隊(duì)進(jìn)行防御。因?yàn)閷?duì)礦產(chǎn)有極強(qiáng)的恢復(fù)能力,只要能在經(jīng)濟(jì)相當(dāng)?shù)那闆r下將比賽拖入后期,基本就能獲勝。

初期可選擇的兵種相對(duì)豐富,shock trooper、seeker 和 devourer tank 都可以作為主要戰(zhàn)斗單位,或者組合使用。

唯一一個(gè)不需要大量生產(chǎn)兵力的種族,通過(guò)適時(shí)調(diào)整兵種也能讓對(duì)手措手不及。

最強(qiáng)的特種兵是 mastermind,它確實(shí)非常實(shí)用,常常能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在 CNC 中,growth accelerator 是最有價(jià)值的建筑之一。到了后期,只要確保你控制的資源不少于對(duì)手并能守住,你就會(huì)取得勝利。

初期較弱,無(wú)法快速進(jìn)攻,只能進(jìn)行拉鋸戰(zhàn)。

需要科技和經(jīng)濟(jì)的均衡發(fā)展,通常采用 crane+explorer 的穩(wěn)定開(kāi)局。

因?yàn)樯鲜鲈?,容易受到騷擾或壓制。

流派:Scrin 類(lèi)似于星際爭(zhēng)霸中的 ipxzerg 的“拖把流”,只要我有經(jīng)濟(jì),就不進(jìn)攻,和你耗時(shí)間,最終拖垮你。

總的來(lái)說(shuō),CNC3 目前還處于初期階段,許多戰(zhàn)術(shù)尚未開(kāi)發(fā)。我上面的內(nèi)容都是基于現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)和網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,也許半年后再看這些文字,會(huì)覺(jué)得很可笑。下次我會(huì)發(fā)布一些對(duì)戰(zhàn)錄像的分析,或者寫(xiě)個(gè)開(kāi)局攻略。

我在 EA Online 上的 ID 是 Tristan,排名第 61,有正版游戲的朋友可以找我對(duì)戰(zhàn)。

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四大古樓

四大古樓

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

林恩所許下的三個(gè)愿望,并沒(méi)有遵循自己內(nèi)心深處埋藏的欲望,也不是針對(duì)自身,因此換來(lái)的結(jié)果自然不會(huì)是許愿之罐的無(wú)情戲謔。

他所許下的愿望非常簡(jiǎn)單,卻又環(huán)環(huán)相扣。宛如一道精準(zhǔn)而又簡(jiǎn)明的程序,鎖死了核心特性最后的退路,讓其有限的智能在無(wú)盡的時(shí)間內(nèi),進(jìn)入了無(wú)限循環(huán)的宕機(jī)狀態(tài)。

首先,三個(gè)愿望沒(méi)有優(yōu)先級(jí)的區(qū)分。這也就意味著,第一個(gè)愿望和第二個(gè)愿望無(wú)論如何都是相悖的。你沒(méi)辦法在“相反實(shí)現(xiàn)”和“不要實(shí)現(xiàn)”中做出取舍。

一旦遵循了愿望一,那么一定會(huì)違反愿望二。一旦遵循了愿望二,就代表并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)愿望一。拋開(kāi)這點(diǎn),愿望三又是另外一個(gè)極為精妙的悖論點(diǎn)。

而一旦實(shí)現(xiàn)了愿望三,導(dǎo)致核心特性忘記前面所許下的全部愿望時(shí),許愿之罐的核心規(guī)則便會(huì)與之相悖。倘若核心特性選擇了忘記,也就意味著違背了林恩的第二個(gè)愿望——不要實(shí)現(xiàn)第三個(gè)愿望。

這是不論如何都沒(méi)辦法共存的三點(diǎn)。也因此,在林恩許下這三個(gè)愿望的瞬間,身為無(wú)比強(qiáng)大的0級(jí)封印物,許愿之罐核心特性還有創(chuàng)生惡魔尤薇莉婭的融合體,不可避免地陷入了死機(jī)之中。

可它卻并不像貪欲魔盒那樣,擁有恢復(fù)出廠(chǎng)設(shè)置的選項(xiàng)。畢竟古神在創(chuàng)造它的最開(kāi)始,就定下了“凡許愿,必實(shí)現(xiàn)”的規(guī)則。

隨著時(shí)間一分一秒的推移,創(chuàng)生惡魔尤薇莉婭和周遭的漆黑巨浪仿佛逝去的流沙一樣,在并不存在的微風(fēng)之中,逐漸崩解消散。

直到最后一秒,祂的眼神里仍舊殘留著幾分難以置信,以及前所未有的哀求和后悔。雖然這三個(gè)愿望至死,能夠保留她最后的一抹意識(shí),可在自己唯一的依仗陷入死循環(huán)的狀態(tài)后,祂就再也沒(méi)有了反抗林恩的能力。

不僅是祂,就連核心特性都將成為林恩手中的玩具——當(dāng)然,前提是他能夠支付使用它的代價(jià)。不過(guò)眼下并不是考慮這些的時(shí)候。

游戲亮點(diǎn)

即便思路不同,但他能看懂孔梓的棋,大不了就完全跟著孔梓的思路去下。正因知道自己的隊(duì)友是孔梓,他才敢于去點(diǎn)三三,因?yàn)樗喇?dāng)他強(qiáng)行進(jìn)攻白子厚勢(shì)之時(shí),那一手對(duì)白子起到致命約束的點(diǎn)刺,孔梓應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)。

事實(shí)也的確如此。孔梓看到下出那一手點(diǎn)刺之后,他當(dāng)時(shí)心里也松了一口氣。正因如此,在點(diǎn)三三并取得順利極大優(yōu)勢(shì)之后,他本以為中盤(pán)的廝殺,應(yīng)該是毫無(wú)波折,直接摧枯拉朽解決對(duì)手的。

但事實(shí)卻出乎了俞邵的預(yù)料。即便處于逆境之中,莊未生之前那一手撲,堪稱(chēng)是一人扛住了黑子兩人的猛攻,那幾乎是一手處于所有人盲點(diǎn)的絕妙手筋!僅僅這一手棋,俞邵便瞬間明白,莊未生為什么能保持十段頭銜二十年之久。

當(dāng)然,后續(xù)當(dāng)他以劫爭(zhēng)為手段,繼續(xù)下本錢(qián),對(duì)白子展開(kāi)猛烈攻勢(shì)之后,白子最終還是沒(méi)能扛住,下方白子被殺。

游戲玩法

“雷影大人!”月光照耀下,亂石堆的廢墟中,不少云隱虛弱的爬出來(lái),望著他們的雷影絕望的喊著。讓人四代目雷影,此時(shí)看到他們后似乎想到了什么,猛然抬起頭,望著廢墟中一張張?zhí)撊鹾谏哪橆a,他沙啞的嘶吼道:“大家!快逃!逃的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,這一次我們失敗了,但我相信總有一天,我們會(huì)卷土重來(lái)的,大家逃到海上,逃到他們找不見(jiàn)的地方。

我相信!只要他們老死后,我們就還有機(jī)會(huì)!”虛弱沙啞的聲音回蕩下,此時(shí)四代雷影艾憤怒的盯著遠(yuǎn)處天穹進(jìn)入六道模式的宇智波帶土,以及遠(yuǎn)處的宇智波夜。

敗了!他們徹徹底底的敗了!“這一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)我們是雖然敗了!但絕對(duì)還沒(méi)輸,六道仙人都沒(méi)有逃出生老病死,我不信你們不會(huì)老死!”

評(píng)測(cè)

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