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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:06:07

深入解析,《足球經(jīng)理2012》比賽引擎下的球員屬性解析

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引言

我們將從比賽引擎的視角來分析球員的屬性,力求用簡潔明了的方式與大家分享相關(guān)知識(shí)。關(guān)于球員屬性,大家可能已有一定的了解,但往往會(huì)有類似的疑問,比如為什么我方速度和爆發(fā)力都為15的前鋒,卻跑不過對(duì)方速度和爆發(fā)力為10的防守球員呢?希望通過閱讀這篇文章,各位能找到答案,并對(duì)球員屬性有更精準(zhǔn)的理解。

特別說明一點(diǎn),隱藏屬性不在本文的討論范圍內(nèi)。

球員屬性的分類

我傾向于將球員的屬性分為三類:被動(dòng)屬性、輔助屬性和主動(dòng)屬性。

被動(dòng)屬性:在絕大部分情況下,被動(dòng)屬性是經(jīng)常生效的。通常在比賽進(jìn)行時(shí),比賽引擎會(huì)優(yōu)先根據(jù)這些屬性進(jìn)行判斷,之后才會(huì)決定球員是否可以應(yīng)用主動(dòng)屬性和輔助屬性。例如,一個(gè)球員的意志力就屬于這一類(屬性的具體作用將在后文詳細(xì)解釋)。

輔助屬性:輔助屬性是主動(dòng)屬性判斷的前提條件,簡單來說,它為主動(dòng)屬性提供了成功率和渠道。比如,一個(gè)決斷力(輔助屬性)很低的球員,即便擁有很高的傳球(主動(dòng)屬性),傳球動(dòng)作的成功率也不高。因?yàn)楦邆髑驅(qū)傩灾惶岣吡藗髑虻臏?zhǔn)確度,而傳球方向則由決斷力決定。

主動(dòng)屬性:大多數(shù)技術(shù)(但并非全部)屬性屬于主動(dòng)屬性,它們與輔助屬性緊密相連。在大多數(shù)情況下,主動(dòng)屬性表現(xiàn)為精確度或某種特殊情況(如勇敢、鎮(zhèn)靜)的表現(xiàn)。

在構(gòu)建了這個(gè)理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性如何在比賽引擎中展現(xiàn)。在FM中,所有球員在場上的動(dòng)作都是依據(jù)一系列屬性按順序判斷得出的:首先是一個(gè)或多個(gè)被動(dòng)屬性,然后是一個(gè)或多個(gè)輔助屬性,最后才是一個(gè)或多個(gè)主動(dòng)屬性。

舉例來說,當(dāng)一個(gè)球員進(jìn)行傳球時(shí):

被動(dòng)屬性(如意志力和工作投入等)優(yōu)于視野(輔助),接著是決斷,最后是傳球(主動(dòng))。

被動(dòng)屬性決定了球員是否會(huì)一開始就進(jìn)行傳球這個(gè)動(dòng)作。

視野的作用在于球員能夠感知到多少個(gè)可以傳球的目標(biāo)。

決斷影響球員選擇哪種方式進(jìn)行傳球,而最終的傳球則體現(xiàn)了球員在執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作時(shí)的精準(zhǔn)度。

另一個(gè)例子——球員射門:

被動(dòng)屬性(如團(tuán)隊(duì)合作和意志力等)優(yōu)于技術(shù)(輔助),接著是決斷(輔助),然后是鎮(zhèn)靜(主動(dòng)),最后是射門(主動(dòng))。

團(tuán)隊(duì)合作這一被動(dòng)屬性決定了球員一開始會(huì)選擇自己射門還是將球傳給隊(duì)友,而意志力這一被動(dòng)屬性則影響球員是否會(huì)進(jìn)行射門(球員可能因?yàn)槟承┰蚨艞壣溟T)。

技術(shù)決定了球員能夠用何種方式完成射門。

決斷屬性意味著球員會(huì)選擇用哪種方式射門以及目標(biāo)位置。

鎮(zhèn)靜屬性決定了球員在壓力下能否做出正確的動(dòng)作。

射門是指球員在臨門一腳時(shí)所能達(dá)到的準(zhǔn)確性。

好的,基本框架分析已經(jīng)完成了,接下來我們?cè)敿?xì)探討各種非隱藏屬性在比賽引擎中的作用。

技術(shù)類屬性:

技術(shù)類屬性除了描述技術(shù)本身外,其他都涉及動(dòng)作的準(zhǔn)確性,因此它們屬于主動(dòng)屬性。而技術(shù)作為唯一的輔助屬性,與每個(gè)技術(shù)類動(dòng)作都有聯(lián)系!

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我要將角球踢向哪里)和技術(shù)(能否踢出希望的弧度)相關(guān)聯(lián)

傳中:傳中的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(我的隊(duì)友會(huì)如何跑位)、決斷(我何時(shí)何地進(jìn)行傳中)和技術(shù)(能否踢出期望的弧度)相關(guān)聯(lián)

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守我的對(duì)手會(huì)如何移動(dòng))和技術(shù)(我能否做出需要的動(dòng)作)相關(guān)聯(lián)

射門:射門的準(zhǔn)確性

以及冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)技巧(可以選擇哪種射門方式)決策(決定將球射向球門的哪個(gè)角落,以及何時(shí)起腳)

接球:球員在觸球瞬間的處理能力

在球員觸球的一瞬間,這個(gè)屬性決定了他是否能有效控制球,從而進(jìn)行下一步動(dòng)作。與決策(選擇哪種方式接球)和技巧(能夠執(zhí)行的接球動(dòng)作)有關(guān)。

任意球:任意球的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的任意球)和決策(是選擇傳球到禁區(qū)還是直接射門,傳向哪里,目標(biāo)是什么)

頭球:頭球的準(zhǔn)確性

以及預(yù)判(球從哪個(gè)方向飛來),決策(如何頂頭球以及方向)和技巧相關(guān)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的準(zhǔn)確性

以及技巧(能否踢出預(yù)想的遠(yuǎn)射)和決策(射門的目標(biāo)方向)。

手拋球:手拋球的有效距離

與決斷力(我該將手拋球扔向哪個(gè)方向)以及技術(shù)水平(我能否準(zhǔn)確地投出這一手拋球)有關(guān)

盯人:球員執(zhí)行盯人任務(wù)的精準(zhǔn)程度

這一防守技能與搶斷同樣重要,不僅限于球員對(duì)對(duì)手的一對(duì)一盯防,還展示了球員對(duì)其防守區(qū)域的理解能力!

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

與預(yù)判能力(我的隊(duì)友會(huì)如何移動(dòng))、視野范圍(我能發(fā)現(xiàn)多少可以傳球的隊(duì)友)以及決斷力(我何時(shí)、如何及向哪個(gè)隊(duì)友傳球)相關(guān)

點(diǎn)球:點(diǎn)球的準(zhǔn)確性

與決斷力(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪個(gè)位置)以及鎮(zhèn)定能力(我能否在壓力下保持冷靜)有關(guān)

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時(shí)機(jī)選擇

與決斷力(我應(yīng)在何時(shí)何地采取搶斷動(dòng)作)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠展現(xiàn)的技能與動(dòng)作。

技術(shù)是各種技術(shù)屬性中唯一的輔助技能,幾乎與其他技術(shù)技能都有聯(lián)系。簡單來說,就是球員所具備的技巧水平。

例如,一個(gè)球員若想用弧線球射門,擁有弧線球技能的他便可以選擇進(jìn)行這樣的動(dòng)作(盡管由于決斷力的影響,不一定會(huì)執(zhí)行,因?yàn)榛【€球可能并非最佳選擇);從另一個(gè)角度,如果他缺乏弧線球技巧,即便意識(shí)到這是最佳射門方式,也無法完成這種動(dòng)作。

精神類屬性:

侵略性:球員的斗志(被動(dòng)技能)。

侵略性較高的球員通常在場上活動(dòng)范圍更廣(這也與工作投入有關(guān)),同時(shí)更具活力,并能給對(duì)手帶來壓迫感。這個(gè)屬性常被誤解為暴力傾向,并不是侵略性高的球員就更容易被罰下場。實(shí)際上的處罰頻率與球員的骯臟程度及體育精神密切相關(guān)。因此,在比賽中,那些侵略性高但骯臟度低的防守型球員是理想的選擇。

預(yù)判:球員理解比賽的能力,包括預(yù)測球的路線和對(duì)手的動(dòng)作與步伐。(輔助技能)

球員在與場上其他球員(包括隊(duì)友)進(jìn)行互動(dòng)時(shí),需要利用預(yù)判,而這種互動(dòng)在比賽中非常頻繁。因此,預(yù)判對(duì)于球員來說極為關(guān)鍵。在之前的討論中,我提到過,球員的預(yù)判和決斷力是將頂級(jí)球員與明星球員區(qū)分開來的重要因素。這兩項(xiàng)能力無法通過單一訓(xùn)練提升,所以在選擇球員時(shí),應(yīng)盡量選擇預(yù)判和決斷力較高的球員。

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北京億賽通

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游戲特色

忽有敲門聲從門口響起。夏林一聲進(jìn),大太監(jiān)拉開門,出現(xiàn)在了夏林面前。他面無表情地看了眼夏林與普羅修斯的斷頭尸體,口中響起的聲音,卻屬于圣麟。

“止戈領(lǐng)域果然制不住你?!薄斑@一局你贏了,去取星皇鼎吧。咱們后會(huì)有期?!甭曇魟偮?,大太監(jiān)身體一軟,倒地?cái)烂?/p>

鷲林山常在寺。這是這間寺廟的名字,在美濃地區(qū),乃至是整個(gè)日本都享有一定的名望。這主要是因?yàn)?,這間寺廟信奉的乃是日蓮宗。還是稻葉地區(qū)一帶唯一一家信奉日蓮宗的寺廟。

而今時(shí)今日,日蓮宗乃是日本佛門中聲望與聲勢都最高的一支分流。日蓮宗與別家教派的不同在于,他們與西方大陸傳來的佛教并無直接關(guān)系。宗派的名字直接以創(chuàng)立者‘日蓮’為名。

乃是誕生在日本本土的佛教流派。日蓮宗的教義認(rèn)為:只有《妙法蓮華經(jīng)》,也即是所謂的《法華經(jīng)》是佛門正法,而貶斥其余諸派為邪法。

在創(chuàng)立者日蓮上人的時(shí)代,他甚至還上書日本朝廷,想要以政令的方式宣布《法華經(jīng)》為正法,而將其余的凈土宗、真言宗、禪宗等流派廢除。

這種極端的做法讓日蓮上人經(jīng)歷了數(shù)次流放。畢竟在大多數(shù)時(shí)候,人們還是會(huì)用用腦子的。但是時(shí)至今日,天下動(dòng)亂已有八十八年。而世道越是亂,極端的教義和說法就越是有市場,有擁躉。

不論東方西方,人大抵都是一樣的人。沒有誰比誰聰明,也沒有誰比誰理智。所以日蓮宗在這個(gè)混亂的日本戰(zhàn)國時(shí)代,就像是魔幻中世紀(jì)的永恒之火教會(huì)一樣。

因?yàn)闃O端的教義,反而可以比別的教派更有組織力和組織效率的進(jìn)行活動(dòng)。日護(hù)上人朝著庭院望去。從山腰上的院子往下望,對(duì)面就是長良川。

寺廟前高聳在美濃平原上的大山,就是稻葉山?!叭绻窃趲资昵?,那么此時(shí)此刻從這里看,稻葉山上會(huì)是一片濃綠,看不見半點(diǎn)別的雜色?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“皇族奈何不得兩位君主,可我就麻煩了。”舊辰神王很不安。忽然——有一道恐怖意志波動(dòng)降臨,瞬間籠罩舊辰神王。

舊辰神王只覺得渾渾噩噩,意識(shí)迷迷糊糊,都毫無反抗能力。羅峰生滅之眼觀看所在,便可心靈意志降臨!羅峰隨著對(duì)大道理解的加深,心靈意志也在緩慢提升,在比‘神帝門檻’提升五成時(shí),羅峰的心靈意志強(qiáng)度便觸碰到起源大陸上限。

雖然心靈意志如今還可以很緩慢提升,但在起源大陸,已經(jīng)沒法發(fā)揮更強(qiáng)威能了?!读性g(shù)》,除了殺敵,也有壓制敵人、迷惑敵人等一些秘法,只是過去,羅峰一般都是出殺招,欲要徹底滅殺敵人。而此刻羅峰心靈意志籠罩下,卻是令這位舊辰神王迷迷糊糊,毫無反抗能力。

“意識(shí)迷糊,沒有反抗能力,倒是可以查看他的記憶了?!绷_峰想道。意識(shí)清醒下。即便是羅峰的生滅之眼,只能觀看到舊辰神王的最清晰的些許念頭,沒法翻閱記憶。

游戲玩法

一周后,丁一加冕稱帝,宣布圣麟帝國正式更名為繁育教國?!颈炒绦ЧА!俊疽蜻B鎖反應(yīng),您背刺了您的所屬勢力,圣麟帝國。效果評(píng)估為:極其惡劣!】

【您獲得了2000點(diǎn)全屬性?!俊链?,圣麟帝國仍舊沒垮臺(tái)。整個(gè)圣麟燼區(qū)的大小,與閃藍(lán)星相差無幾,各個(gè)城池星羅棋布,密密麻麻。

安都只是首都,并非是圣麟帝國的全部。其他各城,亦有對(duì)圣麟忠心者,打著圣麟帝國的大旗,誓要與偉大母親教派抗?fàn)幍降住?/p>

評(píng)測

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