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盡管這次每個角色只有9個技能,并且最終你都能學(xué)會,但要學(xué)全還是需要一些時間。
持盾姿態(tài)的第一個技能是【盾擊】,也就是一開始被強(qiáng)制授予的招式。
推薦指數(shù):☆☆☆☆
這個技能的傷害其實相當(dāng)?shù)?,如果不進(jìn)行傷害強(qiáng)化,幾乎比單手劍的普通攻擊還要低一些。
然而!它的神奇之處在于,可以讓某些怪物被眩暈至死,尤其是剛開始遇到的一些攻擊力很高的怪物。
你可以先用盾擊,然后砍三刀,再接著盾擊,逐漸將怪物眩暈至死。記得在怪物被眩暈時迅速攻擊,否則魔力會耗盡。
但有些怪物和BOSS對這招免疫,不過對某些體型龐大的怪物非常有效,比如獨眼巨人之類的生物。
持盾姿態(tài)的第二個技能是【沖鋒】。
推薦指數(shù):☆☆
不太推薦這招的原因是,因為雙手姿態(tài)的第一個技能也能進(jìn)行沖鋒,并且傷害更高。
在釋放完技能后立即按Q切換形態(tài)是可行的,不會影響全局冷卻時間。XD
這一招的傷害并不高,即使通過吃球來強(qiáng)化可以擊倒敵人,但不如把球留給其他技能使用。
持盾形態(tài)的第三個技能是【跳砍】。
如果你計劃專注于持盾路線,這一招是優(yōu)先建議學(xué)習(xí)的,因為它的傷害確實非常高!
在相同裝備下,盾擊造成40-50的傷害,而跳砍能造成290-300的傷害?。?/p>
在游擊戰(zhàn)中,這招非常適用,但需要掌握好時機(jī),因為角色會先“跳”再砍,動作之間有時間差。
不是立刻砍完就能跑掉的。
雙手形態(tài)的第一個技能是【沖撞】,雖然它的命中是必然的,但也非常實用。
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
在初期,這一招是最強(qiáng)勁的,經(jīng)過一定的強(qiáng)化后,暴擊傷害會讓人感到非常愉悅。
其實,他的技能是屬于“范圍攻擊”,只要他經(jīng)過的路徑上的所有敵人都會受到傷害。
當(dāng)遇到一群有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程敵人的時候,可以直接沖向后面的遠(yuǎn)程敵人,優(yōu)先攻擊那些防御較弱的。
同時,還能順便攻擊那些愚蠢地向你走來的近戰(zhàn)敵人,這個技能從早期到后期都可以常用。
因為后期遠(yuǎn)程敵人的傷害非常高,尤其是那些能放火的,燃燒一下就能造成130點傷害... OTZ
雙手形態(tài)的第二個技能是【劍氣】???
推薦指數(shù):☆☆☆
這個技能傷害一般,雖然可以對多個敵人造成傷害,但范圍判定并不大。
在一些不能近身的情況下可以遠(yuǎn)距離使用,在你攻擊范圍不夠長的時候也很有用。
不過在使用時要準(zhǔn)確瞄準(zhǔn),否則怪物如果走開就會打空。
雙手形態(tài)的第三個技能是【地裂斬】。
這招的傷害非常強(qiáng),暴擊可以達(dá)到450,略低于【跳砍】。
不過它是一個范圍攻擊!建議強(qiáng)化時采用黃藍(lán)混合加點,藍(lán)色可以增加范圍,非常實用。
當(dāng)這招練到熟練時,使用后可以產(chǎn)生360度的圓形攻擊范圍,真的是無雙效果。
先拖怪,再繞圈集中,保持一點距離后釋放地裂斬,然后收尾或補(bǔ)刀。
如果吸血效果搭配得當(dāng),可能會恢復(fù)滿血,前提是怪物數(shù)量足夠多。XD
但在施放時要注意,如果正好背對目標(biāo)怪物,就會出現(xiàn)問題。
有時候角色不會自動轉(zhuǎn)身攻擊,可能會打空... OTZ
防御技能的第一個是【自愈】。
除了高手玩家,普通玩家應(yīng)該會經(jīng)常使用這招,即使沒有刻意去練習(xí)。
熟練度會不知不覺中滿級,如果你認(rèn)為自己不是高手,建議在強(qiáng)化時選擇吸血路線。
通常在大噴時,等待他慢慢恢復(fù)生命值,真的不夠用,開啟后攻擊可以顯著提升回血效果。
吃球強(qiáng)化后效果會影響全隊,算是一個勉強(qiáng)的團(tuán)隊回復(fù)技能。
防御類的第二個技能是【盾墻】。
這招的效果其實不太明顯,即使在受重?fù)魰r使用,仍然會感到疼痛,并不會讓你瞬間變得無敵。
可能是因為它只對'物理防御'有效吧?所以還是老實使用格擋或閃躲比較好。
防御技能中的第三個技能是【回魔】。
這個技能會經(jīng)常使用到,特別是在雙手形態(tài)的Lucas,因為他的兩招主要技能消耗魔力非常大。
回的魔量大約有50%以上,我沒有詳細(xì)計算,但比吃藍(lán)球回的多很多。 XD
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Lucas是一個適合新手的角色,防御能力強(qiáng),生命值高,非常適合剛?cè)腴T的玩家在開荒時使用。
可能是由于怪物AI的設(shè)定,怪物通常會優(yōu)先攻擊Lucas,即便你從怪物旁經(jīng)過,它也可能會轉(zhuǎn)身攻擊你。
因此,在某些情況下,配合遠(yuǎn)程的NPC,你可以吸引怪物的注意力,讓NPC遠(yuǎn)程攻擊,同時專注于躲避怪物的攻擊和地上的陷阱。
基本上,這樣的策略可以穩(wěn)妥地通過關(guān)卡,若遇到不受此策略影響的頑固敵人,也可以通過回血硬拼。
比如在對抗火焰女時,她有時會優(yōu)先攻擊你的法師,這時你只能勇敢上前猛砍。
火焰女會不斷瞬移,這時沖撞技能非常有用,沖上去砍幾下,然后退后閃避她的火焰攻擊,再次沖上去!
這樣堅持下去,打倒可惡的女王應(yīng)該不成問題。
當(dāng)Lucas的模組剛推出時,因為太像佛羅多而遭到批評,后來經(jīng)過修改之后仍然有些相似...
盡管如此,希望大家仍然要好好愛護(hù)可愛的哈比人哦。XD
(附注:佛羅多是《魔戒》電影中的哈比人主角)
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