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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:25:35

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關(guān),默認設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學(xué)。

Adhesion= 物體動力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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船渡

船渡

大?。?em>25mb更新:2025-03-01 03:25:35

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

換了往常他一定會暫退,想一番說辭,或者做一些謀劃,拉攏也好,誘騙也罷,但此時此刻他早已經(jīng)沒有什么可顧慮的了,誰知道自己會不會下一秒就慘死當(dāng)場,沒有時間了。

“讓開,或者死!”他低吼道。嘩啦啦,一陣槍栓拉動的聲音,雇傭軍的隊長森然的看著劉強?!八麐尩睦献邮歉呒夘檰枴!?/p>

“我們只向董事會負責(zé),我們的任務(wù)是維持基地的正常運轉(zhuǎn)和秩序,任何人想要破壞,都只有死路一條。”“死路一條?哈哈哈哈哈哈!”劉強仰天大笑了起來。

那傭兵隊長皺了皺眉,他從劉強身上看到了一眾熟悉的感覺,那是將死之人的歇斯底里和憤怒。他過去在許多玩家身上看到過這種感覺。

難道說——“動手!”“給我死!”轟!噠噠噠噠!突突突!嗚嗚嗚嗚嗚!槍聲、爆炸聲、慘叫聲,不絕于耳,站在二樓的安全主管拿起通訊器,表情嚴肅的說了幾句,一聲招呼,立刻帶著士兵朝著外面趕去。

趙青云卻已經(jīng)知道發(fā)生什么了,優(yōu)哉游哉的走到一旁的監(jiān)控人員的身后,透過監(jiān)控畫面觀賞著園區(qū)廣場上的戰(zhàn)斗。

還挺猛的嗎劉強,看著監(jiān)控里的戰(zhàn)斗畫面,趙青云也不由得感嘆了一句。如果正面對上,這劉強對自己倒還真有些威脅呢。

“趙會長,劉強瘋了,你快點出來,我們這里有些麻煩……該死!”安全主管的聲音嘎然而止,趙青云嘴角露出一絲微笑。

“趙凱,你來接手指揮,我去去就來。”趙青云說著隨手將準(zhǔn)備好的寶劍拿在手中,朝著走廊中走去。雖然傭兵部隊裝備火神炮、RPG等重武器,但是他還真就不敢說十成十的把握能搞定劉強。

到時候少不得自己得出手了。當(dāng)他走出主樓的安全門,來到園區(qū)廣場上的時候,戰(zhàn)斗已經(jīng)告一段落了。廣場上,遍地都是燒焦的尸體,被內(nèi)力轟的粉碎的破碎肉塊,或是被穿心割喉的倒霉鬼,五個在絕望下狂暴的高級玩家是非常可怕的。

游戲亮點

“先禮后兵?呵呵呵……趙丹坪,你說這話不覺得十分可笑嗎?”楚平生回望馬夫:“老徐,你知道這是什么地方嗎?”

老徐搖頭?!斑@里是龍虎山斬魔臺,當(dāng)年齊玄禎殺天魔的地方,我們一入天師府,他就叫小道士帶我們過來這邊,試問誰家以禮待客是在刑場的?”

老徐攥緊了腰間的素王殘劍,往地上呸出一口濃痰:“道貌岸然!”趙丹坪并沒有因為他的諷刺尷尬,眼見對方戳破他的謊言,索性不裝了,瞇著眼睛說道:“同道來了,有鮮果香茶,對于魔頭,我龍虎山弟子能夠招待的,便是除魔衛(wèi)道!”

話音一落,斬魔臺周圍站著的龍虎山道士紛紛正身正色,拔出手中長劍,殺氣騰騰地瞧著包圍圈里兩個魔頭。“除魔衛(wèi)道?就憑你?”

游戲玩法

叮叮叮!風(fēng)刃落在青蓮之上。只留下一道道淺淺的印子,隨后潰散。“啾!”一而再再而三受挫。九冰山雕怒吼一聲,煽動翅膀,陡然從陣中飛出,向傅長生二人俯沖而下。

傅長生冷哼一聲。法決一變。轟隆?。s聽得半空中噼里啪啦的聲音響起,隨后三道辟邪神雷轟在九冰山雕身上,九冰山雕的身形為之一頓,這會兒青蛟尾巴重重一甩,以萬鈞之力直接將九冰山雕倒抽到半空中。

嗡!與此同時。上官立手中的天玄珠已經(jīng)徹底激發(fā)。這是上次他墜入懸崖所得。伴隨著他雙手法印一變,往前方護山大陣光門凌空一指,天玄珠霎時化為一道銀光落入光門當(dāng)中。天玄珠靈光涌動,一伸一縮間,一股恐怖的威力散溢而出:“糟糕!”

評測

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