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在《元氣封神》手游中,本期古神遺物活動的仙人是饕餮。那么,元氣封神中的饕餮表現(xiàn)如何呢?接下來,小編將為大家詳細介紹有關(guān)饕餮的內(nèi)容,一起了解一下吧~
饕餮的職業(yè)定位為法仙,其攻擊成長在法仙中非常高,僅次于太上魔君,與聞仲相當(dāng)。大招的范圍比較獨特,能對最近的目標(biāo)及其周圍造成法術(shù)傷害,因此有時還能順帶清理掉分身。盡管傷害比單體大招稍低,但仍相當(dāng)不錯。
饕餮的第二個奧義“飽食”在她的生命值滿時,能夠提升攻擊傷害。這種提升幅度由于在戰(zhàn)斗中沒有顯示,無法進行測試;第三個奧義“消化”則是增加100點暴擊,并且每吞噬一個單位能恢復(fù)1點元氣和少量生命。由于這是一個6星奧義,目前解鎖的人還不多,因此具體觸發(fā)機制不太明確,不過效果相當(dāng)實用,值得期待后續(xù)開發(fā)。
這里主要想和大家解釋一下第一個奧義“可食用”:當(dāng)所有敵軍生命減少時,會被視為食物,并降低閃避,這個效果可疊加且無法凈化。經(jīng)過測試,每次生命減少時會疊加一個-20閃避的debuff。需要注意的是,只要生命減少,這個條件就會觸發(fā),比如懷鏡、真實這類符石造成的傷害也會引發(fā)。而且,由于懷鏡和真實這些符石造成的傷害是獨立的,所以如果你裝備4個懷鏡,一次就能疊加4層debuff,疊加速度非??臁?/p>
接下來看看饕餮的法術(shù)卡?!笆⒀纭睂λ斜皇澄锘臄橙嗽斐?0攻擊強度的法術(shù)傷害,并對完全變成食物的敵人造成雙倍傷害。只要第一個奧義的debuff疊加到15層,也就是-300閃避時,敵人就會徹底變成食物。因此,這張法術(shù)卡的收益通常在第三輪后才會提高,當(dāng)然也可以在前期用來補刀。
“野炊”能恢復(fù)所有友軍的生命,場上被食物化的敵軍越多,恢復(fù)效果越強。由于有符石的幫助,要實現(xiàn)敵軍全員食物化并不難,因此這張卡非常實用,不過一個法仙居然能回血讓人覺得有點奇怪。
在《元氣封神》中,饕餮還是一位較新的角色,目前具體的打法尚未完全開發(fā),但從饕餮的技能來看,這位仙人的實用性非常強,是一名兼具輸出和治療能力的優(yōu)秀新仙人。
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