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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動(dòng)作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點(diǎn)時(shí),我對(duì)這款游戲感到有些失望,但過(guò)去幾天我依然投入了大量時(shí)間在玩這個(gè)游戲,甚至有重玩的沖動(dòng)。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識(shí)到這確實(shí)是一款出色的游戲。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個(gè)月后。前阿甘精神病院的院長(zhǎng)Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長(zhǎng)。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開(kāi)場(chǎng)之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長(zhǎng)等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個(gè)游戲。
《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因?yàn)楹诵挠螒蚰J饺匀皇怯蒖ocksteady改良和制作的。你可以用一個(gè)鍵進(jìn)行攻擊,另一個(gè)鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時(shí)擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂(lè)趣。我更喜歡直接與敵人對(duì)抗,而不是偷偷潛行。也許是因?yàn)檫@樣能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容,不過(guò)我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場(chǎng)面。
Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。我需要像蝙蝠俠那樣解決問(wèn)題和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)漫畫迷來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)的重要性難以用言語(yǔ)表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個(gè)敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗(yàn)這種過(guò)程。
在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué),而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點(diǎn)。我喜歡那種在房間里面對(duì)20個(gè)敵人仍然毫無(wú)畏懼的蝙蝠俠感覺(jué),因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和拳腳來(lái)對(duì)付他們。即便是五個(gè)持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸?,把他們一個(gè)個(gè)掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過(guò)墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。
即使在面對(duì)boss時(shí),這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會(huì)覺(jué)得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖](méi)有哪個(gè)boss能對(duì)你構(gòu)成威脅,實(shí)際上他們可能更容易對(duì)付。起初,急凍人讓我有些困擾,因?yàn)閷?duì)他使用過(guò)的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來(lái)了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項(xiàng),就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒(méi)那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂(lè)趣在于通往boss的過(guò)程,而不是與boss的對(duì)戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對(duì)蝙蝠俠時(shí)能支撐多久。
阿卡姆之城并不像自由城那樣開(kāi)放。更像是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者可以說(shuō)是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無(wú)法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個(gè)可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個(gè)角落尋找身處危險(xiǎn)的受害者或政治避難者。
在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。
如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺(jué),那么你可以玩兩遍,感受會(huì)有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時(shí)一周目的進(jìn)度不會(huì)被覆蓋,會(huì)單獨(dú)保存。我以前不喜歡玩二周目,因?yàn)橹兰磳l(fā)生什么似乎沒(méi)有樂(lè)趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯(cuò)。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。
二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué)。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計(jì)劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開(kāi)敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來(lái),蝙蝠俠的感覺(jué)就更加強(qiáng)烈了。
《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來(lái)了。玩家可以體驗(yàn)十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過(guò)潛行方式消滅所有敵人),每個(gè)挑戰(zhàn)都有獨(dú)特的獎(jiǎng)?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語(yǔ)客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時(shí)間限制。你可以借此檢驗(yàn)自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對(duì)這個(gè)模式感到滿意,因?yàn)樗鼛椭姨岣呒记?,同時(shí)讓我看到自己努力的空間。
貓女謎題
談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購(gòu)買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒(méi)有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購(gòu)買DLC。
如果你問(wèn)我的建議,我會(huì)推薦你在開(kāi)始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對(duì)游戲的開(kāi)局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時(shí)整合了她的任務(wù),感覺(jué)非常有趣,因?yàn)檫@不僅僅是主菜單上增加了幾個(gè)任務(wù)。這個(gè)可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個(gè)角度解釋了許多事件。
除了四個(gè)任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎(jiǎng)杯。
綜合評(píng)價(jià)
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無(wú)瑕,但在列舉其不足時(shí),也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開(kāi)場(chǎng)和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺(jué)——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請(qǐng)假多收集一些謎題獎(jiǎng)杯。
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。
評(píng)分:
表現(xiàn):9.0
我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過(guò)這個(gè)游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無(wú)與倫比。
圖像:8.5
盡管對(duì)話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實(shí)被描繪成了一個(gè)陰森恐怖的地方。這種氛圍實(shí)在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。
音效:9.0
馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個(gè)世界來(lái)的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂(lè)和音效充滿了搖滾風(fēng)格。
游戲性:9.5
我感覺(jué)自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺(jué)棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時(shí)也帶來(lái)了全身心的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)和新鮮感。
耐玩性:9.5
進(jìn)行第二輪游戲絕對(duì)值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對(duì)戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。
總分:9.5 優(yōu)秀
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