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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:29:51

新手必讀指南,《學(xué)園偶像大師》萌新入坑詳細(xì)攻略

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新手玩家應(yīng)該如何開始《學(xué)園偶像大師》呢?這是一款將動漫改編成音樂冒險(xiǎn)過關(guān)的游戲,其操作非常簡單,易于上手。許多玩家想了解初學(xué)者的玩法,小編已經(jīng)為大家準(zhǔn)備了相關(guān)內(nèi)容,希望能幫到大家??靵砗托【幰黄鹂纯窗伞?/p>

《學(xué)園偶像大師》萌新入坑詳細(xì)攻略

簡要總結(jié):建議初始階段刷老師ssr支援卡,自選角色選擇皮卡丘藤田ことね。

第一部分:游戲下載和新手指引

第一次進(jìn)入游戲時(shí),會有一個新手教程,讓玩家從御三家中選擇一個,然后進(jìn)行一次簡單的養(yǎng)成。

在這里可以隨意選擇和游玩,因?yàn)榇藭r(shí)的任何操作都不會對后續(xù)的實(shí)際游戲產(chǎn)生任何影響。

可以直接跳過或快進(jìn),因?yàn)闆]有什么劇情,即使是教程也只是介紹了基礎(chǔ)內(nèi)容。

校長:P你已經(jīng)學(xué)會了1+1=2,現(xiàn)在嘗試證明哥德巴赫猜想吧。

接下來就進(jìn)入了開心刷初始的階段,這是新玩家抽卡時(shí)最輕松的時(shí)刻。

第二部分:刷初始

確定可以獲得的是,新賬號啟動時(shí)可以自選一個普池ssr角色,并通過2~3天的新人活動獲得2張普池ssr。另一個方法是通過金幣商店購買碎片來獲得普池的ssr角色。

然而,由于狗代非常節(jié)省,資源的發(fā)放多以限時(shí)活動的方式進(jìn)行,因此很難確定新賬號在某個時(shí)間能有多少抽獎機(jī)會,所以無法給出明確的初始目標(biāo),各位玩家請自行把握停止的時(shí)機(jī)。

整個學(xué)馬仕的游戲設(shè)計(jì)旨在鼓勵玩家多培養(yǎng)幾個角色,加上角色自選和碎片的存在,在刷初始時(shí),支援卡的優(yōu)先級要高于角色。單推玩家和氪金玩家可以忽略這一點(diǎn)。

在初始卡中,建議至少要有老師的SSR支援卡,也就是圖中這張。

需要指出的是,老師這張卡并不算強(qiáng),頂多是T1門將的水平,并且在高難度場合無法上場。

但是,其泛用性達(dá)到了T0的水平,基本上在不知道要帶哪張卡時(shí),可以選擇帶一張老師,同時(shí)能大幅提升下限,輕松消耗體力并刷因子。

其他支援卡就按照節(jié)奏榜選擇吧。

第三點(diǎn),角色自選。

角色自選允許從開服的9個角色中選擇1個,并獲得她們的初始SSR,這個選擇在很大程度上承擔(dān)了開荒的任務(wù),因此需要謹(jǐn)慎選擇。

相信大多數(shù)玩家,比如我,都是因?yàn)榻巧D而入坑的,自然希望推選對應(yīng)的角色,這里簡單介紹一下人氣最高的四個。

從左到右分別是:花海 咲季/月村 手毬/藤田 琴音/篠澤 廣,這四個角色正好對應(yīng)游戲內(nèi)的四個主要流派。

然后監(jiān)禁的程度

皮卡丘<毛球<<小火龍<<<<<<<<<<<<<<<牢廣 自己選擇角色自行決定吧

另外,自選角色的風(fēng)格區(qū)分如下,如果已經(jīng)獲得了想要的角色,可以根據(jù)這個風(fēng)格來選擇其他的角色

藤田琴音/葛城リーリヤ

月村手毬/紫雲(yún)清夏/姫崎莉波

花海咲季/有村麻央

篠澤廣/倉本千奈

四、PLV1級到15級常見問題

0.PLV是什么,為什么需要達(dá)到15級

PLV是玩家的賬號等級,隨著等級的提升,玩家可以解鎖更多的卡片和游戲內(nèi)功能。當(dāng)達(dá)到15級時(shí),會解鎖最后一個功能——刪卡,這個階段標(biāo)志著玩家離開了新手階段。

起始時(shí)應(yīng)選擇哪些支援卡

首先需要簡單介紹一下角色的屬性。每個角色都有如圖所示的屬性,其中數(shù)字代表能力數(shù)值,而百分比表示成長率。簡而言之,平時(shí)練習(xí)時(shí)成長率會增加數(shù)值,而在考試時(shí)這些數(shù)值會轉(zhuǎn)換成相應(yīng)輪次的分?jǐn)?shù)倍率。

根據(jù)成長率從高到低,通常稱為主屬性、副屬性和不擅長屬性。

支援卡右下角的標(biāo)記顯示這張卡對應(yīng)哪種顏色的屬性。

一般來說,只需關(guān)注兩個屬性即可,不擅長的屬性可以不用過多關(guān)注。

因此建議攜帶3張主屬性卡和3張副屬性卡,或者3張主屬性卡、2張副屬性卡和1張不擅長屬性卡。如果有老師的SSR卡,它可以替換掉任意一張卡。

起始時(shí)應(yīng)選擇哪些因子(回憶)

因子主要包括可繼承的卡和屬性詞條。在當(dāng)前階段,可以先不考慮詞條,著重關(guān)注卡。

邏輯和感性不能繼承對方的卡,但可以享受詞條加成。如果沒有合適的繼承卡,可以考慮選擇另一種因子,以防止不良卡影響卡組。

通常建議攜帶一張開局贈送的刀和三張期中考試后提供的優(yōu)質(zhì)卡。

如何進(jìn)行打牌

右上角那只狗頭標(biāo)志(搜狗)可以忽略,但如果不懂日文,了解一下可能會有幫助。

我將從左上方開始逐一介紹。

①標(biāo)記的是課表的位置。大家可以看到,它位于下方的課程位置,一旦游戲加載完成就固定在那里,可以在左上角找到。

這部分無需多加解釋,后面會詳細(xì)說明。特訓(xùn)課程和比賽是固定內(nèi)容,某些機(jī)制將在之后介紹。

②表示角色、禮裝和已生效效果的展示(包括在特定條件下的再動)。再動是視情況而定的,要避免在再動后因?yàn)闆]有可用牌而浪費(fèi)體力或回合。如果不太熟悉機(jī)制,可以在游戲中點(diǎn)擊相應(yīng)圖標(biāo)查看。

一些SSR提供的技能也能帶來再動效果。

在再動的回合中,當(dāng)回合生效的增益效果可以觸發(fā),如集中和好調(diào)提供的增益。再動回合內(nèi)無法撤回出牌,牌序可能影響打點(diǎn)差距。

如對角色的初始手牌不熟悉,可以在這里點(diǎn)擊查看。我就不展示點(diǎn)開后的圖了。

③是道具欄。由于我很少訪問商店,所以對道具了解不多。常見的有:當(dāng)前卡牌升一階、使用后恢復(fù)3點(diǎn)體力(通常用于配合高打點(diǎn)實(shí)現(xiàn)高爆發(fā),恢復(fù)體力的效果幾乎很少用到)、集中+3(高跟鞋跳板)、技能再動一次(手牌良好時(shí)務(wù)必先使用,否則無效?。?/p>

需要注意的是:道具欄最多能放3個道具,超過這個數(shù)量會爆掉。當(dāng)你存放超過3瓶后,仁慈的小美野會讓你選擇要爆掉哪一瓶。

4. 每個行動的作用是什么,應(yīng)該選擇哪個行動

各個行動的收益大致為:沖刺訓(xùn)練 > sp訓(xùn)練 > 訓(xùn)練 > 授業(yè) > 外出 ≈ 活動支給,而相談和休息效果相對較低。

沖刺訓(xùn)練只會在考試前的一個回合出現(xiàn),你可以選擇一個屬性進(jìn)行訓(xùn)練,該屬性會獲得大量提升,而其他屬性則會有中等提升。

sp訓(xùn)練和普通訓(xùn)練都是選擇一個屬性進(jìn)行訓(xùn)練,但sp訓(xùn)練提供的數(shù)值更高。在訓(xùn)練過程中,上方的分?jǐn)?shù)完成一圈則訓(xùn)練完成,完成兩圈則達(dá)到完美并提前結(jié)束。溢出的分?jǐn)?shù)不會轉(zhuǎn)換成數(shù)值,提前結(jié)束時(shí),剩余的回合數(shù)會*2回體力。

授業(yè)相當(dāng)于上課,你需在三個選項(xiàng)中選擇一個,每個選項(xiàng)分別對應(yīng)三個屬性,并隨機(jī)對應(yīng)高懲罰高成長/中等觸發(fā)中等成長/無事發(fā)生。

外出是一個依賴運(yùn)氣的選項(xiàng),固定能恢復(fù)少量體力,并附加各類事件。每類事件通常分為高、中、低三個獎勵等級,消耗分別為100/50/0金。這三種獎勵并非絕對優(yōu)劣,不能盲目選擇。

活動支給會提供金錢,一瓶隨機(jī)飲料,并進(jìn)行一次隨機(jī)抽卡。由于隨機(jī)抽卡可能會給廢卡且沒有直接的屬性成長,所以通常在熟悉后不再選擇,不如選擇外出。

相談類似于商店,可以購買卡片、飲料、強(qiáng)化或刪除卡片。每個商店僅能進(jìn)行一次強(qiáng)化和刪除。初始金錢為100,每次強(qiáng)化或刪除后,下一次在商店進(jìn)行同樣操作的費(fèi)用會增加25。

休息是簡單直接的方式,能恢復(fù)70%的體力。

5.考試時(shí)需要注意哪些事項(xiàng)

總共有兩次考試,分別是期中和期末,考試前一輪通常是沖刺訓(xùn)練階段。

如果考試未能進(jìn)入前三名,將會被直接淘汰,育成過程被迫終止,并進(jìn)入bad end。

期中考試的分?jǐn)?shù)除了影響名次外,對其他育成方面沒有影響。名次越高,考試獎勵越豐富,因此在確保期中考試能奪冠的情況下,最好將飲料用于考前沖刺。

期末考試的成績直接影響育成得分,所以建議把關(guān)鍵飲料留到期末考試使用。

考試的第一輪和最后一輪通常是主屬性回合,可以留大招等爆發(fā)技能。

每場考試可以重試3次,每天有一次免費(fèi)的重試機(jī)會,之后需要使用重試券。

6.關(guān)于藥水飲料的注意事項(xiàng)

最多可以攜帶3瓶,點(diǎn)擊已擁有的飲料會有一個舍棄按鈕,有時(shí)沒有選擇框時(shí)可以用此方法丟掉不想要的飲料。

sp課程結(jié)束后固定會獲得一瓶隨機(jī)飲料,課程任務(wù)第二階段固定提供基礎(chǔ)飲料三選一,需提前規(guī)劃好該用時(shí)就用。

飲料可以提供額外的效果,比如說10塊的礦泉水,通過集中和良好的調(diào)整,能夠造成顯著的傷害。

增加一張出牌,制衡,這兩瓶飲料非常關(guān)鍵,不要隨便使用,要在關(guān)鍵時(shí)刻再打出。

選擇、強(qiáng)化或移除哪張卡牌。

由于目前沒有跳過抓牌的選項(xiàng),建議選擇高質(zhì)量的一次性卡片,使用后在本局中起到壓縮牌庫的作用。

標(biāo)記為“重復(fù)不可”的卡牌在全局只能獲得一張,如果是繼承的話,將不會出現(xiàn)在可獲取的卡池中。

強(qiáng)化時(shí)建議優(yōu)先強(qiáng)化核心卡牌,但從體驗(yàn)上看,單次育成中,強(qiáng)化的收益不如刪除卡牌或購買核心卡和藥水,強(qiáng)化卡多用于刷因子時(shí)。

刪除卡牌時(shí),應(yīng)優(yōu)先考慮刪除非一次性、有體力消耗的,以及與當(dāng)前體系不符的卡牌。

授課和某些事件會提供一張0費(fèi)的詛咒卡“睡覺”,不要因?yàn)榭吹皆{咒卡就迫切想刪除,有比這張卡更麻煩的卡。

根據(jù)體驗(yàn)來說,buff卡、攻擊卡和輔助卡的比例大約是4:4:2,這樣會讓卡組運(yùn)轉(zhuǎn)更順暢,但由于隨機(jī)性和角色差異,以及發(fā)牌員的影響,無法做到完美分配,所以不要過于執(zhí)著。

為什么屬性上限為1k,pro模式是什么,以及為什么育成任務(wù)的第三階段無法完成。

當(dāng)p等級提高后,可以解鎖pro模式,該模式消耗20體力,提供更長的育成過程和更強(qiáng)的考試對手,同時(shí)增加屬性上限。

某些好感度要求必須達(dá)到屬性1k以上,或者育成任務(wù)的第三階段要求1k以上的屬性,這些只能在pro模式下完成。

育成任務(wù)固定分為三個階段,分別是:主屬性*200,副屬性*450,以及主屬性*1000。對于某些“水桶”角色(如小火龍),第一階段的主屬性將被替換為另一項(xiàng)副屬性。

獎勵固定為50金幣,三選一的基礎(chǔ)飲料,自選強(qiáng)化一張卡片。當(dāng)屬性差不多達(dá)標(biāo)時(shí),可以提前進(jìn)行規(guī)劃。

任務(wù)可以一次性完成多個,因此有時(shí)無需特意刷屬性來完成任務(wù),只需在沖刺階段提升屬性即可。

盡量選擇pro模式進(jìn)行游戲,普通模式主要用于獲取特定因子以及完成某些角色好感度任務(wù)中的考試名次要求。

在pro模式的開始,玩家可以從三種基礎(chǔ)飲料中選擇一種,或者進(jìn)行一次卡片抓取。我個人通常更喜歡選擇飲料。

如何快速提升p等級

大量經(jīng)驗(yàn)來自于任務(wù)和成就,單次育成所獲得的經(jīng)驗(yàn)非常有限。

所有角色的特訓(xùn)可以升到1級,不需要消耗關(guān)鍵材料,而重點(diǎn)培養(yǎng)的角色特訓(xùn)可以升到3級,以解鎖關(guān)鍵升級和卡面,這兩個步驟可以完成不少成就。

將所有擁有SR的角色都培養(yǎng)一遍,SR角色有相關(guān)成就,而且SR和SSR的強(qiáng)度差距可以通過技術(shù)來彌補(bǔ)。

一些零碎的雜項(xiàng)

1、小編建議不要在育成過程中途結(jié)束,這與馬娘不同,此處中途結(jié)束不會有任何結(jié)算。

2、如果不想過于投入精力,可以在商店中用體力購買掉落加成道具,但總體收益不如直接用體力進(jìn)行完整育成。

3、考試未能獲得第一名是常見的,畢竟沒有強(qiáng)力卡片,角色和支援等級也較低,被打敗是正常的(即便脫離新手階段也可能由于運(yùn)氣不佳而失敗)。

4、不要過于在意競技場的事情,只要進(jìn)去被打就可以了。

一些雜項(xiàng)

1、商店提供一個限時(shí)禮包,內(nèi)含一個賬號名片背景和一張不太有用的老師SR支援,似乎錯過就無法再獲得(小編已經(jīng)錯過了)。

2、抽卡中有一個限時(shí)的必定獲得卡池,只能進(jìn)行十連抽,卡池內(nèi)容與常駐卡池相同。

3、成就列表中有關(guān)注X和Discord的成就可以快速完成,即使沒有軟件也沒關(guān)系,按照指引操作即可完成。

4、在好友邀請中輸入其他人的邀請碼以獲取磚塊獎勵,這個活動是有時(shí)間限制的,別忘了領(lǐng)取。

5、在完成初始設(shè)置后,不要急于開始游戲,應(yīng)該盡快綁定賬號,以免因各種原因?qū)е沦~號丟失而遭受更大損失。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

大道之光!諸天混沌,是證道者的大道在那一刻遮住了其他的大道,讓所有色彩都失去了。而大道之光,則是后續(xù)的演變,證道者的大道,照耀諸天,連時(shí)間長河都在光芒之內(nèi)。

身陷寂滅虛無劫的周清,卻引動了照耀諸天的異像,這是一種反差與對立。所有知曉這是有人在證道的高手,密切關(guān)注著天地變化,想知道結(jié)果到底如何。

如果渡不過寂滅虛無劫,那么大道之光就會暗淡,這代表著證道失敗。而如果大道之光持續(xù)存在,且演變出了新的異象,那自然是意味著……

緊跟著,在諸天大能的關(guān)注下,當(dāng)周清打破寂滅虛無劫,跳出藩籬,去到道外的那一刻,又有新的變化出現(xiàn)了。在大道之光下,天地間忽有轟鳴聲響起。

這一道聲音仿佛來自時(shí)光根源,它的出現(xiàn),意味著諸天開辟,虛空演化。聲震諸界域,響徹眾生心。開天辟地之道音出現(xiàn)后,萬象更新,無量虛影在大道之光下顯化而出,沉浮不定。

有山川湖海,星辰大日之影無盡,有宇宙位面,混沌鴻蒙洶涌,有萬靈萬類,生命繁衍競自由……地水風(fēng)火,天道凝化鎮(zhèn)諸天。

空間重塑,時(shí)間長河容萬物。大道開辟,諸天萬道同演化。另外一方諸天之景在這個時(shí)候,于大道之光的襯托下出現(xiàn)了,與現(xiàn)實(shí)諸天極其相似,一切都存在,仿佛真的有新的諸天世界被開辟而出。

最后,一重虛空為底,承載這方諸天異像,就如同另外一片虛無虛空被演化了出來,和真實(shí)的虛無虛空重疊。第三重證道異象,道化諸天!

“好驚人的大道!”看見這重異象,很多人都不禁色變,無比驚訝。虛空混沌、大道之光這兩重異像,屬于是每個證道者都會引發(fā)的通用異像,引發(fā)這兩重異像,表明你真正的走在了證道路上,離成功只差一步之遙。

到了第三重異象的出現(xiàn),則是意味著……已經(jīng)超脫!而這重異像,也是對證道者所證之道的本質(zhì),最直接的反映。

游戲亮點(diǎn)

師父抬頭看向虛空,神色嚴(yán)肅的道:“你來自混沌之中,本是下一紀(jì)元的黃天,但蒼天逐漸死去,那些外邪也趁機(jī)入侵混沌,想要鳩占鵲巢。”

“也就有了你離開混沌,提前降世失敗化作死胎之事?!薄暗切┩庑巴淌赡愕臅r(shí)候,亦在你體內(nèi)留下了一些東西?!?/p>

“為師斬了它們以后,便發(fā)現(xiàn)它們是殺不死的,反而全都出現(xiàn)在了你的體內(nèi)?!薄笆悄切┪淖??!标慄S皮的臉色變得很不安。

若是自己當(dāng)年沒有本能的離開混沌,恐怕應(yīng)該已經(jīng)被那些外邪徹底污染了吧。又或者說,會將自己變成外邪也說不定。

游戲玩法

“多謝前輩護(hù)道!”盡管秦清然處于頓悟,但不等同于說她對外界的事情沒有任何了解。恰恰相反。外界的事情。

秦清然都是清楚的很。本來自己想要突破沒有那么容易成功。但后面顧青風(fēng)掠奪一部分天地靈氣過來,這才讓己身突破成功。

不過。對于秦清然來說。此次頓悟最大的收獲,并非是自身修為突破,而是在神通方面的進(jìn)步。以往難以突破的真意,現(xiàn)在已是逐漸呈現(xiàn)出了領(lǐng)域的雛形。

評測

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