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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:41:36

全新玩法揭曉,《信長(zhǎng)之野望13:天道》內(nèi)存代碼修改指南

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地址源自于1.01版。

更新于12月6日。

當(dāng)所有勢(shì)力的姬出現(xiàn)時(shí),玩家可以選擇她們是否成為武將。

即使選擇讓姬成為武將,也依然可以與該姬進(jìn)行緣組。

緣組后,姬不會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)所屬軍團(tuán)。

女性武將同樣可以進(jìn)行緣組。

玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百附加恐慌效果,其他部隊(duì)則無(wú)效。

攻擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,恐慌狀態(tài)將寫(xiě)入軍勢(shì)中的所有部隊(duì)。

玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低斗志,其他部隊(duì)則無(wú)效。

玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低士氣,其他部隊(duì)則無(wú)效。

當(dāng)發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法時(shí),會(huì)導(dǎo)致軍勢(shì)中的所有部隊(duì)士氣下降。

玩家勢(shì)力可以百分之百觸發(fā)謀殺效果。

玩家勢(shì)力部隊(duì)在使用鬼謀之后,會(huì)調(diào)用懷柔的函數(shù)(懷柔的效果函數(shù)被替換為籠絡(luò))。

懷柔效果函數(shù)增加多種效果(威壓、罵聲、謀殺、鬼謀),這四項(xiàng)對(duì)軍勢(shì)中所有部隊(duì)生效。

玩家勢(shì)力部隊(duì)在被忍者眾恢復(fù)傷兵時(shí),可以不受所在國(guó)家限制。

玩家勢(shì)力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)傷兵的可能性達(dá)到100%。

玩家勢(shì)力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣時(shí),不受所在國(guó)家限制。

玩家勢(shì)力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣的幾率為100%。

屬于玩家的各個(gè)勢(shì)力可以在恢復(fù)狀態(tài)后再恢復(fù)士氣(此前僅甲賀眾具備此效果)。

屬于玩家的各個(gè)勢(shì)力可以在誘發(fā)動(dòng)搖后再減少兵力(此前僅伊賀眾具備此效果)。

玩家控制的各個(gè)勢(shì)力在引發(fā)混亂時(shí)總能100%成功。

各勢(shì)力引發(fā)混亂的對(duì)象不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的軍隊(duì)。

玩家掌控的所有勢(shì)力引發(fā)動(dòng)搖都能確保100%成功。

各勢(shì)力在引發(fā)動(dòng)搖時(shí)不局限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的軍隊(duì)。

玩家掌管的勢(shì)力可以發(fā)動(dòng)羽黑、風(fēng)魔、甲賀、伊賀的所有效果。

玩家擁有的技能眾也可以進(jìn)入忍者眾的自動(dòng)效果判定(水軍較為特殊,無(wú)法適用于此修改)。

以下二選一:

1. 非忍者的各勢(shì)力在自動(dòng)效果判定后可以繼續(xù)進(jìn)行出兵判定。

2. 玩家勢(shì)力中的技能眾和忍者眾都可以在自動(dòng)效果判定后繼續(xù)進(jìn)行出兵判定(需要配合后面三項(xiàng)修改)。

各勢(shì)力如果沒(méi)有預(yù)設(shè)陣型,則采用錐行陣(忍者眾沒(méi)有預(yù)設(shè)陣型)。

玩家掌控的各勢(shì)力可以自行設(shè)定國(guó)力在6000左右的不同兵種代號(hào)(忍者眾沒(méi)有預(yù)設(shè)的兵種)。

玩家掌控的各勢(shì)力可以自行設(shè)定國(guó)力在6000左右的不同戰(zhàn)法代號(hào)(忍者眾沒(méi)有預(yù)設(shè)的戰(zhàn)法)。

如果大名是由玩家控制的勢(shì)力所屬,派遣部隊(duì)時(shí)會(huì)直接出現(xiàn)在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)附近。

玩家控制的各勢(shì)力的武將能力加成為固定值(25)。

玩家控制的各勢(shì)力的武將適性為全S。

玩家控制的各勢(shì)力部隊(duì)被視為玩家勢(shì)力的部隊(duì)(享有勢(shì)力技術(shù)效果及所有針對(duì)玩家部隊(duì)的優(yōu)惠調(diào)整)。

當(dāng)讀取各勢(shì)力的國(guó)力時(shí),玩家控制的勢(shì)力被視為擁有9000國(guó)力。

玩家控制的各勢(shì)力的依賴費(fèi)用始終為固定值(可選擇0或3000(param))。

玩家部隊(duì)被俘后,家寶自動(dòng)被沒(méi)收;玩家勢(shì)力可以俘虜敵方大名。

玩家可以忽略敵我兵種俘虜敵將,玩家勢(shì)力的俘虜率為100%,名馬效果轉(zhuǎn)移到玩家勢(shì)力的所有武將。

被全滅的武將即使判定為負(fù)傷,也不會(huì)變得無(wú)法被俘虜。

玩家勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)中,不會(huì)發(fā)生俘虜逃跑的情況。

當(dāng)AI發(fā)起各種外交請(qǐng)求時(shí),交換家寶的提議一定會(huì)成功。

玩家勢(shì)力攻占據(jù)點(diǎn)后,可以獲得該據(jù)點(diǎn)原勢(shì)力的所有技術(shù)(修得濟(jì))(必須與“玩家勢(shì)力滅亡其他勢(shì)力后獲得其全部技術(shù)”同時(shí)使用)。

玩家部隊(duì)在強(qiáng)化時(shí)會(huì)使用自定義的效果參數(shù)。

適性提升的條件改為在消滅部隊(duì)或發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后都會(huì)觸發(fā)。

在自動(dòng)任命官位和役職時(shí),武將的順位判斷方式可以自定義(如果統(tǒng)率高于自定義值,則按統(tǒng)率排序,否則按政治排序)。

官位等級(jí)計(jì)算附加能力為=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化。

役職附加的帶兵量為=[(階級(jí)+15)/4]*乘數(shù)。

寶物的附加能力增加3點(diǎn),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化(價(jià)格乘數(shù)改為500)。

由于認(rèn)為附上代碼既麻煩又沒(méi)有什么實(shí)際用處,直接分享了自己使用的GM存檔。

過(guò)去提到的一些功能已經(jīng)根據(jù)個(gè)人需要進(jìn)行了修改,與原先的代碼有所不同。

因此,小編建議直接使用GM存檔,盡管這不太方便自行修改內(nèi)容。

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左俊

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“藝術(shù)是有力量的,精神是有力量的,美也是有力量的?!薄斑@樣的力量,就是藝術(shù)的公約數(shù),就是作品本身?!鳖櫈榻?jīng)抿了一下嘴,“昨天有人和我說(shuō),繪畫(huà)是語(yǔ)言的公約數(shù)。它是某種閃閃發(fā)光的,藐視上帝存在的雄偉力量。她說(shuō),它是人間的已經(jīng)被建成的巴別之塔。”

“它不在物質(zhì)世界里豎直聳立,直通云霄。它在精神世界里橫向的無(wú)限延長(zhǎng),通向于每個(gè)人的心?!鳖櫈榻?jīng)回憶起咖啡廳里,那位《油畫(huà)》雜志社的欄目女經(jīng)理所對(duì)他講的話。

于是。他的嗓音和腔調(diào)有了一絲微不可查的改變,基本的聲線不變,語(yǔ)氣有一點(diǎn)點(diǎn)精心雕琢的玲瓏感——更加自信,還有些許的傲氣。

像是從曬的金黃的落葉踩在腳下的溫絮的沙聲,變成了一塊被邏輯織的極細(xì)極密的天鵝絨緞子繃緊后被手指撥動(dòng)的沉韌之音。

大概是伊蓮娜小姐的氣場(chǎng)十足的緣故。連顧為經(jīng)自己都沒(méi)有太注意到,他不經(jīng)意間模仿著那個(gè)他很討厭的誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)的說(shuō)話的語(yǔ)氣。

他用和安娜相似的精巧真率的腔調(diào)復(fù)述道——“耶和華說(shuō),看哪,他們成為一樣的人民,都是一樣的言語(yǔ),如今既作起這事來(lái),以后他們所要作的事就沒(méi)有不成就的了。我們下去,在那里變亂他們的口音,使他們的言語(yǔ)彼此不通?!?/p>

“可在一幅優(yōu)秀的作品面前。無(wú)論來(lái)自哪里,無(wú)論你的母語(yǔ)是世界上的任何一種。只需要簡(jiǎn)單至極的一個(gè)看的動(dòng)作,你便能頃刻之間,理解藝術(shù)家所表達(dá)的東西。”

“看——這個(gè)動(dòng)作,便是藝術(shù)鑒賞的本質(zhì)。在這個(gè)動(dòng)作面前,所有人又變成了講一樣的話的一樣的人?!薄拔业故情_(kāi)始有點(diǎn)忍不住去期待,幾日之后他和你們《油畫(huà)》雜志社之間的藝術(shù)對(duì)談會(huì)了?!?/p>

人群之中。在顧為經(jīng)開(kāi)始陳述的時(shí)候,來(lái)自日本多摩美院的學(xué)者雨田力也側(cè)過(guò)身,對(duì)著身邊的雜志社副主編紐茲蘭先生說(shuō)道。

“這兩個(gè)人雖說(shuō)年輕,但都是很能說(shuō)會(huì)道的那種,很有表達(dá)欲。真是一代新人換舊人啊,我年輕那會(huì)兒,很多畫(huà)家社恐的不行,人一多就張口結(jié)舌?,F(xiàn)在的小伙子們真能講,但這種畫(huà)家舉辦的講座,應(yīng)該不會(huì)太過(guò)枯燥?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

少年將它們視為池塘里所飼養(yǎng)的魚(yú),以燈籠當(dāng)魚(yú)鉤對(duì)它們進(jìn)行垂釣,仿佛它們一個(gè)個(gè),都是未來(lái)砧板上預(yù)定的待宰祭品。

它們,不是尊嚴(yán)被冒犯了才憤怒。它們這幫東西,又哪里來(lái)的尊嚴(yán)?無(wú)非是身為秦柳兩家歷史上諸代龍王的手下敗將,逐漸驚覺(jué),眼前這少年,實(shí)在是太過(guò)年輕,可風(fēng)采卻又不遜當(dāng)年的那些成年龍王。

這樣的人,一旦成長(zhǎng)起來(lái),一旦讓他走江成功……秦柳兩家歷代龍王心有余而力不足所未能盡善盡了的事,他能了結(jié);那些藏匿在縫隙角落里茍延殘喘死命隱藏的隱私雜碎,他能一點(diǎn)一點(diǎn)地?fù)竿诔鰜?lái),清理個(gè)干凈;

他能清掃過(guò)去,他能坐鎮(zhèn)現(xiàn)在,甚至還能繼續(xù)將目光,投送至將來(lái)。這樣的人,如此年紀(jì)就開(kāi)始走江……誰(shuí)又能說(shuō)得清,是否連天道也在忌憚呢?

游戲玩法

誰(shuí)知道呢自己在乎的人,的確沒(méi)有幾個(gè)。姜如憶沉默著,直至涼夜劍歸來(lái)入鞘,她吩咐道:“清理戰(zhàn)場(chǎng)。”宋渝態(tài)度愈發(fā)恭敬,稍稍垂首:“是。”

呯的一聲巨響!獠面人連哀嚎的資格都沒(méi)有,就被石甲附體的石勇,撞得四分五裂。石勇雙腳重重踏在地上,根本止不住沖勢(shì),不斷向前滑行著。

“吼!”一只獠面人見(jiàn)到同伴慘死,當(dāng)即怒喝出聲。他眼看著石勇滑來(lái),當(dāng)即施法。霎時(shí)間,天地間涌現(xiàn)出一堆細(xì)碎石塊,隨著青色妖風(fēng),一同席卷開(kāi)來(lái)。

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