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昨天通關《霸王》之后,心中涌現(xiàn)了許多想法。這是我第一次在游俠上發(fā)帖,如果水平不高或不符合大家的胃口,請大家多多指教。
雖然只玩了一遍,不敢深入評測,但《霸王》確實如某位高手所說的那樣:“并非一線大作”。游戲中處處體現(xiàn)了開發(fā)人員的用心,從飛翔的貓頭鷹到真實的湖水,從互動的NPC到BOSS,都給我留下了深刻的印象。緊湊的劇情設計和操控小鬼的創(chuàng)意讓人耳目一新,但我對《霸王》仍無法稱得上喜愛。
首先是角色,動作顯得有些僵硬,跑步時雙腿上下交替。此外,與NPC對話時毫無表情(甚至沒動作),可能是我過于挑剔,但主角的性格塑造實在不算成功。提到性格刻畫,幾個BOSS的表現(xiàn)反倒優(yōu)于主角,尤其是黑心威廉和那個黑人戰(zhàn)士(名字實在記不清了),他們的臺詞十分符合個性。而那個貪財?shù)陌印姷街鹘侵苯泳烷_坦克上來,真是直接。雖然矮子和精靈BOSS的性格通過他人的描述展開,但感覺并不夠到位(我個人比較喜歡《英雄傳說 白發(fā)魔女》中用側面描寫刻畫人物)。
接著是劇情,也許是因為只通關了一次,我個人對《霸王》的劇情設計不是很滿意。并不是對故事結構有意見,整個故事還是挺有趣的。但感覺情節(jié)有些倉促,過于緊湊,一個接一個地推進,基本都是在探索新地圖、擊敗BOSS、尋找爐子和高塔遺失的部件。
第三是游戲體驗,《霸王》總讓我有似曾相識的感覺。在指揮小鬼探索地圖和解謎時,有《波斯王子》的影子,而完成任務后選擇善惡時又有神鬼的味道。然而,《波斯王子》的機關設計和神鬼的選擇自由度個人感覺與《霸王》不在一個層次上。POP的情節(jié)緊湊、機關設計富有想象力,而Fabel任務選擇多樣,人物性格在任務中得到了很好的展現(xiàn)?!栋酝酢吩谶@方面顯得有些不倫不類。
說到這里,再多說幾句關于人物個性。個人認為評價一個優(yōu)秀RPG的標準之一就是人物性格。一個好的RPG一定擁有一個好故事,而好故事一定有一個或幾個性格豐滿的人物和吸引人的情節(jié),而人物是其中最重要的。所以,從某種角度看,一個好的RPG就像一本優(yōu)秀的小說,讀完后我們可能忘記情節(jié)甚至作者,但人物一定會長留心中,比如合金裝備的Snake和雷電,比如POP的王子,比如勞拉(雖然很有名,我個人不太喜歡),比如龍槍的小雷,比如銀英的……(銀英的角色太多了……)?!栋酝酢返那楣?jié)設計雖出色,但人物刻畫,尤其是主角的刻畫,不能不說是游戲的薄弱環(huán)節(jié)。
總結來說,《霸王》是一款非常獨特的游戲,也不失為一款好游戲。個人只能說它是一流,但稱不上經典。
PS:雖然只玩了一遍,還是想分享一些心得,希望對大家有幫助,若有不足之處,請各位高手見諒。
1. 如果主人公的血槽和藍槽加滿,是9格(不包括盔甲加成),這意味著加血槽和藍槽的高塔部件各有6個。建議先獲得加藍的部件,血槽的最后兩個部件在沙漠村莊附近,具體位置請參考攻略。
2. 在競技場刷小鬼時,當沒有全黃劍和全綠甲時,建議使用小黃加小紅,用一只小黃引出一兩只,然后進行圍攻,這個過程雖然痛苦,但相對安全。等有了全黃劍和全綠甲后,個人建議使用全小紅在后方火力支援,自己則可以上去砍殺。
如果寫得不夠好,歡迎大家批評指正,感謝大家的關注。
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