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聽說在這款游戲中,正義路線的戰(zhàn)斗并沒有暴力路線那樣有利,而基督路線在戰(zhàn)斗方面又不如遠(yuǎn)古路線那么輕松。因此,我鼓起勇氣嘗試了困難難度的正義基督路線(你猜對了,我是個M)。
首先,談?wù)勲y度的問題。實話說,真的很累。我重開了好幾次存檔,總結(jié)出了一些心得。難度影響了敵人在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)術(shù)靈活程度(也就是人工智能啦),在中等難度以下,敵人往往會集體沖鋒,尤其在他們兵力占優(yōu)時。然而,從中等難度開始,敵人會開始藏身于樹林里等待魔法冷卻,然后對你的部隊施放魔法。困難難度時,敵人的英雄也都不亞于圓桌騎士(初始能力不比你的圓桌騎士差),隨著難度增加,敵人英雄的生命值和魔法值都會大幅提升。在戰(zhàn)略地圖上,難度越高,你的收入就越少,維護費用就越高(似乎只有初學(xué)者難度的維護費用減少很多,不過可能不太準(zhǔn)確)。
所以,作為一個在困難難度下玩正義基督路線的M玩家,要想避免頻繁重開和被虐得沮喪,就需要注意幾點。
一、謹(jǐn)防魔法。
遠(yuǎn)古路線的魔法有不少是高傷害的,而且敵人總是魔法值充足,所以有機會就會使用。一旦進入魔法范圍,敵人肯定會毫不猶豫地施法。時間拖得越久,對方的魔法對你的傷害就越大。玩遠(yuǎn)古路線的玩家都知道,擁有魔法防御技能時,部隊的損失會小很多。而基督的部隊似乎幾乎沒有這樣的技能,該怎么辦呢?
很多玩家都知道使用靈魂之鏡來“吞掉”對方的魔法。因此,擁有這個技能的英雄都是珍寶。在基督路線中,可以招募到的主要是亞文這個老頭,雖然信仰遠(yuǎn)古,但他是非暴力的,性格也不算太差。另外就是高文(這個名字應(yīng)該沒錯),一個外貌普通的騎士,可以通過隨機任務(wù)“冠軍”里“買”的競技場冠軍獲得。他也擁有這個神技。除此之外,還有提升魔法防御的主動技能,如果你有很好的操作意識(反正我沒有),可以提前施放,即使中了對方的魔法,損失也會減少。主力戰(zhàn)士型英雄別忘了裝備抗魔裝或者學(xué)習(xí)抗魔裝甲技能。
二、提防弓箭。
這款游戲中的弓箭已經(jīng)非常強大,尤其是遠(yuǎn)古路線的弓箭更為厲害。到了后期,被光明和黑暗精靈圍攻時,弓箭總是能在心理上給你造成陰影。對付弓箭,早期大家都知道使用霧+龍眼,到了后期霧風(fēng)暴都無效,精靈不受影響,那就加上遠(yuǎn)程免疫盾。在弓箭射程外使用魔法削弱它們。由于精靈弓箭手?jǐn)?shù)量少,許多減員魔法都很有效。如果實在不行,可以在敵人對你發(fā)動箭雨的同時,給他們也來一場密集箭雨,我們以數(shù)量取勝。普通弓箭手10級有閃避技能,可以增加200點遠(yuǎn)程防御并減少30點精度。如果有英雄帶隊裝備深木盾再加500點遠(yuǎn)程防御,附魔武器再加120點遠(yuǎn)程防御,總共是多少來著?算了,反正估計也沒有人會用武力英雄帶弓兵吧,因為得不到經(jīng)驗。
說了這么多,其實都是為了減少損傷。遠(yuǎn)古路線無傷通關(guān)并不難,但基督路線就不容易了。打幾場仗后去搭帳篷實在令人不爽。減少搭帳篷頻率其實有一個簡單的方法(沒有技術(shù)含量,誰都能學(xué)會):領(lǐng)隊學(xué)滿戰(zhàn)略大師技能,增加20%幸存者。再讓老婆增加10%治愈率,然后運氣好的話獲得兩個“最后兵團”(裝飾寶物+4級戰(zhàn)略大師),再搞到一條+1戰(zhàn)略大師的項鏈,這樣,你的部隊就能有55%的幸存率。只要敵人不在你的一支部隊里造成一半以上的減員,你就能無傷。但是,收集這些寶物實在很費勁,有個30%的治愈率就不錯了。
基督的反擊!
前面提到的策略主要是為了彌補不足,可以說是防守戰(zhàn)術(shù)。接下來,我們來談?wù)勥M攻的方法?;秸娴臎]有任何優(yōu)勢嗎?并非如此,使用基督就如同操控騎士。騎士的沖鋒一旦成功,其威力令人驚嘆,殺敵是根據(jù)人數(shù)而不是傷害來計算的。因此,進行戰(zhàn)斗時盡量選擇平原地區(qū)是基本策略,并要避免近身混戰(zhàn)。當(dāng)然,在游戲后期,隨著強大騎士英雄的崛起,混戰(zhàn)也不再可怕。在困難難度下,我方英雄的生存能力大幅下降,所以在早期不要讓英雄硬拼,而在后期也要避免讓賢者參與近戰(zhàn)。接著,我自創(chuàng)了一種名為“流星戰(zhàn)術(shù)”的策略(名字隨便起的)。什么是流星呢?就是幾隊由英雄帶領(lǐng)的圣杯騎士沖入敵陣,接著幾聲爆炸響起,最后一個天堂之光照亮中間,世界恢復(fù)寧靜。順便提一下,困難模式下的電腦非常狡猾,不要一味追擊,利用冰凍和減速等魔法進行阻截是不錯的選擇。
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