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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:16:39

游戲體驗(yàn)隨筆劇情與期待的碰撞,《古劍奇譚》游戲通關(guān)心得(劇透)

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昨天下午通關(guān)了古劍。為了盡快體驗(yàn)劇情,再加上電腦配置較低(T5450+HD2400),即便不開特效也有些卡頓,所以我沒玩支線任務(wù),也沒怎么打小怪獸,直接修改了經(jīng)驗(yàn)和金錢。到最終BOSS時(shí)發(fā)現(xiàn)改經(jīng)驗(yàn)沒什么用,于是直接在蘇蘇和大叔的攻擊力后面加了個(gè)0,結(jié)果輕松解決。也許以這種方式玩游戲讓我不太有資格評(píng)價(jià)古劍,但有幾點(diǎn)我還是忍不住想說。

1、劇情

整體背景設(shè)定相當(dāng)不錯(cuò),我是遠(yuǎn)古神話的忠實(shí)粉絲,但游戲中關(guān)于遠(yuǎn)古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在太少,且與劇情幾乎無關(guān)。太子長(zhǎng)琴與黑龍之間那么遠(yuǎn)古的聯(lián)系,最后僅僅是為了帶風(fēng)晴雪和自己離開嗎?另外,當(dāng)年的不周山之戰(zhàn)解釋得太少,上古諸神也僅在開頭的卷軸中略有呈現(xiàn)。如果能通過閃回的方式來展現(xiàn),例如用一長(zhǎng)段即時(shí)演算來表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的不周山大戰(zhàn),效果會(huì)更好,可以借鑒《幽城幻劍錄》的方法。

我本來以為屠蘇會(huì)收集太子長(zhǎng)琴的其他魂魄,然后乘坐黑龍帶著伙伴沖上神界,與眾神大戰(zhàn)三百回合,隨后大神伏羲出現(xiàn),一下子秒殺我們,在關(guān)鍵時(shí)刻,大神女媧突然從幽都返回神界……(難道是我看網(wǎng)絡(luò)小說看多了?)然而,上古時(shí)期的內(nèi)容實(shí)在太少,無法體現(xiàn)“古”這個(gè)字的意義。難道古劍以后會(huì)出一個(gè)外傳,專門講述上古時(shí)期諸神的小八卦?正傳講人,外傳講神,嗯,不錯(cuò)不錯(cuò)。

關(guān)于主線劇情的設(shè)定,感覺不是很好,主要是懸念的設(shè)置太普通,沒有很吸引人的感覺,與空軌FC相比差距很大。唯一的亮點(diǎn)可能就是寂桐。現(xiàn)在的游戲都喜歡玩懸念,但以前的經(jīng)典游戲,如《幽城幻劍錄》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《蒼之濤》、《仙劍一》和卡卡布三部曲等,都是依靠經(jīng)典的劇情讓人百玩不厭。懸念太多,二周目就沒有意思了。雖然我最喜歡的劇集和電影類型是驚悚懸疑,但游戲至少要能讓人多次重玩,否則顯得太快餐式了。

關(guān)于城鎮(zhèn)的設(shè)定,我還是比較喜歡《仙劍一》的呈現(xiàn)方式,像一開始在余杭上仙靈島,蘇州遇林月如比武招親,白河鎮(zhèn)、黑水鎮(zhèn)僵尸作亂,揚(yáng)州城打女飛賊,京城有蝴蝶精靈等等,這些都讓人難以忘懷。到了《仙劍3》,城鎮(zhèn)變成了專門買賣東西、住客棧回血回魔的地方,真的很無趣。而古劍這次城鎮(zhèn)中似乎也沒有什么吸引人的事件發(fā)生。

至于結(jié)局,雖然我還算喜歡,但沒有《軒轅劍3》或《蒼之濤》那樣的大氣深刻,也沒有《仙劍四》那種清雅悠久。

不得不提的是,“生死契闊,與子相悅,執(zhí)子之手,與子偕老?!边@句話本來非常感人,但在游戲中屠蘇和晴雪之間似乎缺乏愛情的感覺。而且這句話原本是形容戰(zhàn)士之間的友情的,上過高中的人應(yīng)該都知道。雖然現(xiàn)在也用在愛情方面,但總覺得有些別扭。不如最后直接讓晴雪看開了,安心當(dāng)祭祀,然后在桃花樹下,兩個(gè)小人經(jīng)歷千百年后風(fēng)化飄零,寫上“相濡以沫,不如相忘于江湖”(我真想打自己兩下)。

2、人物

這次人物的刻畫確實(shí)不夠成功,可以說是相當(dāng)蒼白。男主角的性格還算好。至于風(fēng)晴雪,與其和其他角色比,不如與韓菱紗對(duì)比,制作組你們自己體會(huì)一下吧。

襄鈴的角色表現(xiàn)并沒有什么突出的地方。原本以為在失去方蘭生后,她會(huì)意識(shí)到自己最喜歡的不是屠蘇,而是那個(gè)傻小子。然而,游戲中對(duì)此沒有任何解釋,顯得過于倉促。

方蘭生在前期是個(gè)搞笑角色,還不錯(cuò)??墒撬诮憬闳ナ篮笞兊糜行嵤兰邓?,一提到少恭就開始發(fā)火,接著對(duì)尹千觴和瑾娘也不留情面。雖然這種反應(yīng)可以理解,但他在二姐去世后也沒有表現(xiàn)得特別悲傷,總之還是讓人有些不滿。最后選擇孫小姐是個(gè)亮點(diǎn),不過與孫小姐的關(guān)系在游戲中本可以有更多描寫,但涉及得太少。

紅玉姐姐的人設(shè)剛出來時(shí)并不是特別討喜,但游戲中對(duì)她的刻畫可以說是最成功的,其他就不多說了。

尹千觴的3D形象當(dāng)時(shí)非常受歡迎,但2D頭像卻顯得很尷尬。他本來是個(gè)有很多亮點(diǎn)可以挖掘的角色,但在游戲中表現(xiàn)得實(shí)在太過單薄。

少恭這個(gè)角色塑造得還算可以,但僅此而已。

3、系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒什么特別之處,就是這樣,只是去掉了以前半即時(shí)的等待時(shí)間,類似于空軌。那個(gè)星蘊(yùn)圖也沒有什么特別的亮點(diǎn),就那樣。

至于其他的系統(tǒng),我并沒有深入體驗(yàn),所以不多加評(píng)論,唯一覺得不錯(cuò)的就是“博物”。

4、畫面

其實(shí)引擎和技術(shù)并不重要,關(guān)鍵在于美工和精致程度,空軌就是很好的例子。這次的畫面整體還不錯(cuò),霧靈山澗那一帶讓我有種新海誠(chéng)作品的錯(cuò)覺(我趕緊拍了自己兩下)。

5、音樂

配樂雖然悅耳,但數(shù)量過于有限,重復(fù)率高,許多搞笑或回憶的場(chǎng)景中配樂都沒有更換,顯得極為突兀和不協(xié)調(diào)。不過,那首主題曲倒是清新雅致,還不錯(cuò)。

至于音效,已經(jīng)被批評(píng)得夠多了。

6、操控

在這里,燭龍讓我領(lǐng)悟到一個(gè)道理。我一直以為劇情是RPG的核心,其他的都可以忽略。然而,這次開始時(shí)使用鼠標(biāo)操作讓我感到暈眩,難以堅(jiān)持下去,更別提劇情了。后來改用鍵盤操控后好多了。

這里要強(qiáng)調(diào)的是,必須站穩(wěn)才能走,走穩(wěn)了才能跑,沒有翅膀是絕對(duì)無法飛翔的。

7、總結(jié)

也許是因?yàn)橹暗钠谕^高,再加上GB這次堪稱經(jīng)典的宣傳手法,游戲本身讓我有些失望。

背景設(shè)定很出色,一些細(xì)節(jié)設(shè)定也不錯(cuò),但表現(xiàn)力不足,劇情不夠充實(shí),顯得比較單薄。人物塑造不夠成功,顯得蒼白無力。

人物沒有2D頭像,3D人物的表情和性格表現(xiàn)力在國(guó)內(nèi)水平看來無法達(dá)標(biāo)。

系統(tǒng)的表現(xiàn)平平,沒有什么特別突出的地方。

畫面與宣傳時(shí)期相比差距較大,不過整體感覺還算不錯(cuò)。甘泉村真的比第一次做得更好嗎?

人物在畫面中所占的比例過大,導(dǎo)致場(chǎng)景看不清楚,小地圖需要單獨(dú)點(diǎn)擊打開,這樣不太方便,而且似乎沒有指南針。

音樂數(shù)量少,搭配顯得不夠用心。音效則顯得有些傲嬌。

當(dāng)然,《古劍》仍然具備許多優(yōu)點(diǎn),我這里只提到了一些不太好的方面,希望《古劍2》能有所改進(jìn)。

大家輕輕地批評(píng)~

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地球文明等級(jí)

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游戲特色

各大戰(zhàn)區(qū)想要培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,肯定想留住這三人,用來帶領(lǐng)深海戰(zhàn)隊(duì)。因此,他們?cè)镜膽?zhàn)區(qū)給他們開了很好的條件,晉升軍銜,提拔職位,并且可以擔(dān)任深海戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。

最終,蔡進(jìn)宏選擇留在原本的戰(zhàn)區(qū),擔(dān)任海洋系隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)。徐季同還是堅(jiān)持調(diào)到龍威,在原戰(zhàn)區(qū)幫忙訓(xùn)練了一個(gè)月的海洋系異能戰(zhàn)士,才獲得批準(zhǔn),到龍威來報(bào)到。

兩個(gè)人的選擇不同,但都是為了未來的發(fā)展考慮。兩種選擇沒有對(duì)錯(cuò)之分。蔡進(jìn)宏選擇留在原戰(zhàn)區(qū),陸恒并不覺得這樣選擇有什么錯(cuò)。

因?yàn)槠渌麘?zhàn)區(qū)也需要培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,只有海洋系強(qiáng)化路線在各大戰(zhàn)區(qū)都綻放,以后才能形成足夠的海洋戰(zhàn)力。蔡進(jìn)宏留在原戰(zhàn)區(qū)擔(dān)任海洋特戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),同樣能發(fā)揮出自身價(jià)值。

徐季同則是更希望跟隨陸恒,所以堅(jiān)持調(diào)到龍威。選擇不同,但目標(biāo)是一致的?!瓋商旌?,從普蘭塔家族收繳來的晶核、源質(zhì)送到了龍威基地。

按照一開始的計(jì)劃,把這些晶核和源質(zhì)都分配下去。蘇沐雨拿到了【介質(zhì)掌控】晶核,吸收之后,正式獲得這個(gè)技能,然后開始研究技能的運(yùn)用方式。

龍威的深海戰(zhàn)隊(duì)也獲得了三份海洋系職階源質(zhì),又多了三名擁有三轉(zhuǎn)海洋系職階的異能戰(zhàn)士,整體實(shí)力飆升。……

與此同時(shí)。世界格局也在發(fā)生了變化,可謂是暗流洶涌。獅心帝國(guó)的淬火爐不見了,導(dǎo)致獅心帝國(guó)的淬火行業(yè)直接崩潰。

所有聚集在獅心帝國(guó)的淬火師,都沒有淬火爐可以使用,導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)陷入停擺狀態(tài)。相反,大夏的淬火行業(yè)越發(fā)興盛,數(shù)以萬計(jì)的淬火師匯聚到濱海。

濱海市已經(jīng)成了淬火之都。在藍(lán)星,想要進(jìn)行淬火,沒有第二個(gè)選擇。世界發(fā)生如此巨大的變化,而且所有人都知道,獅心帝國(guó)的淬火爐是誰搶走的。

游戲亮點(diǎn)

中央魔道之主暗叫糟糕,但這股被彈壓釋放之后的力道卻是不受他控制,被靈尊宣泄到了方圓數(shù)萬里的空氣之中,自然也就無法破開法界壁壘了。

【尊敬的科林先生,感謝您的體貼,父親留給我的遺物再次回到了我的身旁。昨晚我睡得格外香甜,比我來到雷鳴城之后的任何一個(gè)夜晚都要安穩(wěn)。

我向您保證,我再也不會(huì)將它弄丟了,不管是出于什么樣的理由。畢竟現(xiàn)在的它不只是父親留給我的禮物,也是您送給我的心意,我會(huì)好好珍惜并永遠(yuǎn)將它帶在我的身邊。

另外,今天清晨,我剛從夢(mèng)中睜開眼睛的時(shí)候,正好看見了一只紫色羽毛的鳥兒落在窗臺(tái)上。它讓我想起了您的眼睛,不知道是不是您派它來向我問好。如果是的話,我想回一封信送去我的問候,希望沒有冒昧打擾您。

游戲玩法

要知道,就算是他們進(jìn)來前,好歹也能看到幾只海魂獸呢,可這里卻連一只都沒有。舞長(zhǎng)空的目光緊緊地盯著那座小型島嶼,越發(fā)覺得它不同尋常。

別的島嶼上,雖然因?yàn)闅缒芰康木壒剩瑢?dǎo)致有些荒涼,但至少還有一些已經(jīng)碳化了的植物在,再不濟(jì)也有一些巖石在上面。

可眼前這座黑色的島嶼,卻光滑平整得如同一塊巨大的黑色綢緞,別說是植物,就連一塊小小的巖石都尋覓不見。

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