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首先,我們要明白sm在戰(zhàn)場上的職責(zé)是什么。動手是拿盾牌的活兒;動嘴是evo要唱的職責(zé),我們sm在戰(zhàn)場上的任務(wù)就是“制造炮灰”。
人海戰(zhàn)術(shù):我的按鍵12345分別對應(yīng)五種元素,連續(xù)按下這幾個鍵,就會出現(xiàn)五個炮灰。這種戰(zhàn)術(shù)陣型很重要,如果遇到aoe的怪物,會比較麻煩。在惡夢模式中,還是建議排好陣型,用35M的毒槍慢慢引怪。
summer召喚師的屬性分配應(yīng)該沒什么爭議,不加str,acc根據(jù)你現(xiàn)有裝備適量增加,其他的分配到sta和will上。個人建議在sta上多投入一些,因為+all屬性可以通過1點(diǎn)sta換取3點(diǎn)其他屬性,以目前的50級來說相當(dāng)劃算。
在此更正一下,+all屬性的裝備是3點(diǎn)sta等于+1all... 不是1sta等于+1all。【感謝18樓的jdwolf 】
說完屬性分配后,接著談?wù)劶寄堋?/p>
第一類技能:心靈力量
AfterLife:從尸體上吸取生命,效果有點(diǎn)惡心。冷卻時間較長,效果相當(dāng)于一個血瓶。是個很雞肋的技能。
Blood Surge:用生命換取魔力,具體效果相當(dāng)于一個藍(lán)瓶。同樣是一個很雞肋的技能。這讓我想起完美世界中的妖精,不過遺憾的是只能用紅換藍(lán),不能用藍(lán)換紅,真是可惜。
Blink:這是我和朋友有爭議的一個技能,如果選擇的話需要花費(fèi)4個點(diǎn)數(shù)才能升到一級,召喚的點(diǎn)數(shù)本來就很緊張。我個人建議還是依靠跑位和陣型,畢竟召喚師被圍的機(jī)會比較少,遇到非常危險的情況時,可以吃加速藥水快速逃跑。小弟們?他們都是炮灰,5分鐘后又會復(fù)活成為勇敢的小兵。
Drain Life:消耗mp,直接吸取hp。只要mp還沒用完,就可以一直吸。既然有炮灰,再吸血就沒有必要了,可以無視。
Brom's Curse:對目標(biāo)施加一個吸血的減益效果,但10米的范圍實在太短,而且需要經(jīng)過太多路徑。只能忽略它,畢竟我們不是evo。
Elemental Drain:降低敵人目標(biāo)的元素抗性,同時提升自身的元素抗性。效果看起來不錯,但需要6點(diǎn)技能點(diǎn)才能通過路徑,我負(fù)擔(dān)不起。
Word of Fear:在10米范圍內(nèi)讓目標(biāo)陷入恐懼。要么裝備提升到5級,要么一點(diǎn)都不加。1級的在噩夢模式中使用,就像在說廢話,沒人會聽你的。
第二類技能:元素系
Summoning Circle:沒用過,1級只提升惡魔15%的生命值,隨便一件衣服都比它強(qiáng)。
Blood Link:用自己的生命換取寵物的生命。到底誰是主人?敢動我的血,直接扔進(jìn)另一個次元。
火元素:作為輸出者,可以根據(jù)你的電腦配置進(jìn)行升級。建議升到7級,火強(qiáng)化也建議升到7級,靠裝備提升到10級。
靈元素:1級就夠了??紤]到相位狀態(tài)非常實用,可以多加幾點(diǎn)。
地元素:作為盾牌和炮灰的主要力量,同樣建議加到7點(diǎn),靠裝備提升到10級。
電元素:我加了一點(diǎn),因為我比較喜歡按下12345,生產(chǎn)5個炮灰,這是個人喜好。
毒元素:和電元素相似,目前只添加了一點(diǎn)。不過,毒的攻擊力相當(dāng)高,且范圍較小。
Elemental Nova:這是一種nova類型的技能,在惡夢難度下非常依賴它。它顯著增強(qiáng)了召喚的爆發(fā)能力。強(qiáng)烈建議將其提升到10級。
Master of the Elements:根據(jù)個人情況來決定,如果裝備有較多+all屬性,可以少加一些。我加了3點(diǎn),現(xiàn)在有點(diǎn)后悔。
第三類技能:Minion
第一個是坦克,第二個是治療者。惡魔類的寵物每次只能召喚一個,后面兩個更加實用。
Warper:除了生命值較低,其他方面都很完美,既有群體攻擊也有單體攻擊,還有phase能力……簡直完美。
從屬的兩個技能至少要加1點(diǎn)。
Reaper:實力出眾,在惡夢4之前幾乎沒有生命危險,1級時可存活20秒,10級可達(dá)56秒。目前有一個bug,冷卻時間不是300秒,而是0秒~囧。不清楚B胖何時會修復(fù)……大家自行決定吧。
以上內(nèi)容,到此結(jié)束。
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