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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:34:41

深入解析賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn),《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》索比斯強(qiáng)度一覽

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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中,索比斯的實(shí)力如何?通常情況下,零氪金玩家在游戲中處于較弱的狀態(tài)。在賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)的索比斯強(qiáng)度分析中可以看到,他們?nèi)狈﹄唇鹜婕覔碛械膹?qiáng)大自爆蝶和帝皇之御這樣的頂級(jí)精靈,只能依靠系統(tǒng)贈(zèng)送的免費(fèi)精靈索比斯進(jìn)行戰(zhàn)斗。

《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》索比斯強(qiáng)度一覽

首先來(lái)看索比斯的魂印效果:如果被對(duì)手擊敗,會(huì)清除對(duì)手的強(qiáng)化狀態(tài),并在兩回合內(nèi)降低對(duì)手攻擊傷害一半。這顯然是一個(gè)輔助性的攔截魂印。在設(shè)計(jì)這個(gè)魂印時(shí),經(jīng)過(guò)多次修改和調(diào)整,最終認(rèn)為這種平民攔截方式更具特色,且效果持久。這樣的魂印旨在當(dāng)對(duì)手準(zhǔn)備好進(jìn)行隊(duì)伍推進(jìn)時(shí),干擾并削弱對(duì)手的優(yōu)勢(shì),從而擾亂其節(jié)奏,這種精靈被稱為輔助攔截型精靈。

在技能配置方面,暗夜迷蹤是一個(gè)先制+3的技能,能夠消除對(duì)手的強(qiáng)化狀態(tài),并使其命中率降低2點(diǎn)。雖然這個(gè)技能的效果看似普通,但在實(shí)戰(zhàn)中非常實(shí)用。它不僅可以削弱對(duì)手,還能附加降低對(duì)手命中的效果,而且不需要額外條件就能觸發(fā)??梢哉f(shuō)是舊大招鬼影重重的增強(qiáng)版。但需注意的是,在當(dāng)前的實(shí)戰(zhàn)中,第五技能通常是必中的,所以這個(gè)技能更多用于應(yīng)對(duì)先手大招等情況。

影之桎梏是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技能,能夠在四回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),并在接下來(lái)的三回合內(nèi)將自身受到的傷害減半,命中后還有70%的幾率讓對(duì)手陷入恐懼。四回合的免控能力無(wú)需多言,三回合的減傷效果是對(duì)舊技能魂之形態(tài)的致敬,同時(shí)彌補(bǔ)了索比斯較低的雙防劣勢(shì)。70%的恐懼效果原本并未計(jì)劃讓索比斯成為控場(chǎng)精靈,但考慮到平民精靈和暗影系屬性的缺陷,增加控場(chǎng)能力顯得更為適合,這也是其速度種族值達(dá)到122的原因。

陰魂不散這個(gè)技能可以使索比斯的全屬性提升1級(jí),并在四回合內(nèi)每回合恢復(fù)最大體力的1/3。接下來(lái)的三回合,索比斯的直接攻擊技能會(huì)附加200點(diǎn)固定傷害。這種全屬性強(qiáng)化加續(xù)航的組合是比較常見的策略,而三回合攻擊附加200固傷的效果,主要是為了配合大招進(jìn)行輸出。由于暗影系的攻擊范圍較窄,需要通過(guò)這種方式來(lái)提升輸出能力。

游魂弒生決是索比斯的終極技能,具有先制+1的效果,在先出手時(shí)可以減少對(duì)手所有技能的PP值1點(diǎn),并吸取對(duì)手250點(diǎn)HP。這個(gè)技能的第一個(gè)效果要求我方先出手,屬于干擾效果。由于該大招本身先制+1,加上索比斯速度較快,除了對(duì)方使用先手技能外,基本很難比索比斯更快。即使對(duì)方先出手,索比斯還有第二個(gè)吸血效果,這個(gè)效果不需要觸發(fā)條件,非常穩(wěn)定。

鬼影千重陣是索比斯的第五技能,也是必中的,可以消除對(duì)手的回合類效果。如果成功消除,對(duì)手在兩回合內(nèi)攻擊會(huì)MISS,并且造成傷害的50%會(huì)恢復(fù)自身體力。它繼承了索比拉特減命中高閃避的特點(diǎn),避免了在對(duì)方免疫削弱的情況下無(wú)法削弱的局面。在當(dāng)前大多數(shù)技能都有回合效果的環(huán)境下,這里的斷回合效果使得對(duì)手兩回合MISS的觸發(fā)概率相當(dāng)高,而傷害一半恢復(fù)體力的效果,一方面提升了索比斯的生存能力,另一方面也為將來(lái)可能的PVE小BOSS挑戰(zhàn)等情況提供了一定的回血能力。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而游戲里的效果,則是在能力下降時(shí),能夠發(fā)揮出雙倍效果。在現(xiàn)實(shí)里,則是變成了跟情緒掛鉤,還是有明顯區(qū)別的。

不管怎么說(shuō),150的招式威力,一旦能夠在實(shí)戰(zhàn)打出來(lái),那就只能用恐怖來(lái)形容……說(shuō)這是惡系的大威力招式,也不過(guò)分吧?

誰(shuí)言惡系無(wú)大招?【主播,能嘮嘮班基拉斯嗎?雖然網(wǎng)上的一些視頻片段,看著很帶勁,但總感覺還不過(guò)癮,就意猶未盡,心里刺撓你懂吧?】

【求你了,卡比大哥,就嘮一會(huì)兒吧!】看著彈幕盛情難卻,葉銀川也只能翻出來(lái)一些班基拉斯的視頻片段,進(jìn)行講解。

“你們看見了吧,但凡是班基拉斯出現(xiàn)的地方,都會(huì)揚(yáng)起沙塵暴,這是班基拉斯的特性「揚(yáng)沙」,光是這個(gè)強(qiáng)力的沙暴,就不是一般的生物能夠承受的,如果不是巖石系、地面系,還有鋼系的寶可夢(mèng),必然在沙暴環(huán)境下,行動(dòng)受限……

也是因?yàn)檫@個(gè)原因,有的地方,將班基拉斯視作沙暴的化身,認(rèn)為它是一種神獸?!薄緭P(yáng)沙?好像沙河馬和河馬獸也有這樣的特性,不過(guò)差距好像有點(diǎn)大!班基拉斯引起的,昏天暗地,日月無(wú)光,那才叫真正的沙暴!】

葉銀川點(diǎn)點(diǎn)頭,有些寶可夢(mèng)有著同樣的特性,但是因?yàn)樽陨淼膶?shí)力、等級(jí),以及對(duì)特性的開放程度不同,表現(xiàn)出來(lái)的效果,也是天差地別。

在游戲里可能是一樣的,但在這個(gè)真實(shí)的世界。班基拉斯揚(yáng)的是沙暴,沙河馬那種,揚(yáng)的真就是沙塵了……“你們注意看,班基拉斯腹部菱形的那一塊,顏色跟沙基拉斯是一模一樣的,這也可以證明,班基拉斯是沙基拉斯進(jìn)化而來(lái),你們?nèi)羰嵌⒅窗嗷沟纳眢w,仿佛就能看到沙基拉斯那張臉……”

【哎窩趣,真的??!】【主播不說(shuō),以前真沒注意。】“其實(shí),在沙基拉斯的時(shí)候,殼內(nèi)的四肢,就已經(jīng)在發(fā)育生長(zhǎng)了……我相信你們也查過(guò)不少,班基拉斯的目擊記錄,比如視頻里的這只,還有這一只,它們的體型明顯有較大的差別……

關(guān)于這種個(gè)體差異,我有充分的理由懷疑,跟它們還在沙基拉斯時(shí)期的發(fā)育,有很大的關(guān)系……假如一只沙基拉斯,迫于某種壓力,或者自身潛力不足,導(dǎo)致提前進(jìn)化,破殼而出,變成了班基拉斯,那么它后續(xù)再怎么發(fā)育,體型也很難有更大的突破……

游戲亮點(diǎn)

而且,海哨兵那邊的考核具體是怎么樣的,高德還一無(wú)所知。加入海哨兵,關(guān)系著他未來(lái)在金雀花王朝的扎根。所以他對(duì)于此事還是很看重的,為了更有把握一些,多掌握幾個(gè)法術(shù),肯定是不會(huì)錯(cuò)的。

說(shuō)干就干,因?yàn)榉ㄐg(shù)魔藥只需要一鍋燉,全程沒有任何操作細(xì)節(jié)需要注意,很快高德就將八份法術(shù)魔藥盡數(shù)調(diào)配而出,盛裝在了藥水瓶當(dāng)中。

想了想,他決定先開始構(gòu)建【重負(fù)術(shù)】的法術(shù)模型。這依然是一個(gè)功能型法術(shù)。但是它的功能,太過(guò)實(shí)用:將生物的負(fù)重能力提升至3倍。

在這個(gè)世界,就體感而言,高德覺得最科學(xué)的一點(diǎn)在于,空間儲(chǔ)物裝備或者說(shuō)是空間儲(chǔ)物能力太過(guò)珍貴。至今為止,他也就在芙蘿拉身上見過(guò)所謂的儲(chǔ)物空間,而且還有著諸多限制,并且空間也極其小。

游戲玩法

“而且我不得不說(shuō),在第四十個(gè)千年,人類的集體情緒中充滿了自毀的傾向,這個(gè)傾向會(huì)影響帝皇,而帝皇恰恰有帶著所有人自毀的能力?!?/p>

但丁屏息凝神,不敢相信自己所聽到的,但房間內(nèi)的討論并未因此而停下?!昂诎抵酢!敝茉频穆曇繇懫穑骸爱?dāng)?shù)刍噬星夷暧椎臅r(shí)候,他就注定要成為黑暗之王?!?/p>

“他的叔叔在被他殺死的時(shí)候,曾經(jīng)向他呢喃:‘黑暗之王等候您,陛下。’”“他想必以為黑暗之王是自己將會(huì)在未來(lái)遇到的大敵,然而事實(shí)是他自己就是那命中注定的黑暗之王?!?/p>

評(píng)測(cè)

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