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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:44:31

獨(dú)家攻略揭秘,《暗黑3》野蠻人地獄難度單刷心得

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由于工作和網(wǎng)絡(luò)狀況等原因,游戲時(shí)間有限,今晚才剛剛完成地獄難度。

在這里,我僅分享在地獄難度下個(gè)人使用的雙手solo打法。

技能配置

主動(dòng)技能:狂亂、旋風(fēng)斬、復(fù)仇、忘卻苦痛、狂戰(zhàn)之怒

被動(dòng)技能:鋼鐵膽識(shí)、奮戰(zhàn)不懈、迷信

技能選擇的原因

1. 狂亂 雙手武器的攻擊速度較慢,怒氣積累也相對(duì)緩慢,順劈、猛擊和狂亂在積攢怒氣方面各有優(yōu)劣。前兩者單次產(chǎn)怒較多,而狂亂則能逐漸提升積攢速度。最終選擇狂亂,主要是因?yàn)槠浞?。凱旋(擊殺回血)在剛進(jìn)地獄時(shí),生存壓力較大時(shí)很有幫助,增加補(bǔ)刀回血能力;狂亂先驅(qū)(加速)可以提高走位,操作熟練的話能躲避大量詞綴怪的技能;狂人(增傷)解鎖較晚,可能要到地獄3或地獄4才有,配合三大招可以快速擊殺脆皮boss。

2. 旋風(fēng)斬 具有圓形aoe范圍,持續(xù)釋放,類(lèi)似于法師職業(yè)的引導(dǎo)法術(shù)。除了啟動(dòng)的第一下外,隨時(shí)可以停止,停止后僅有極短的法術(shù)后搖動(dòng)作。它可以穿過(guò)怪物,具備邊打邊走的特性,能夠在輸出的同時(shí)躲避技能。例如,熟練使用后,面對(duì)褻瀆、奧術(shù)加持和火焰鏈這樣的怪物時(shí),可以安全地近身輸出,貼著怪物邊緣攻擊,怪物移動(dòng)時(shí)我們也移動(dòng),輕松躲避火焰鏈;褻瀆出現(xiàn)時(shí),直接轉(zhuǎn)走;當(dāng)三到四個(gè)奧術(shù)光線掃過(guò)時(shí),觀察縫隙,轉(zhuǎn)過(guò)去,完全不受傷害,光線過(guò)去后再轉(zhuǎn)回來(lái)。所以,如果有人說(shuō)旋風(fēng)斬傷害低,那傷害高的技能你敢用嗎?

3. 復(fù)仇 復(fù)仇是核心回血技能,根據(jù)等級(jí),最好選擇加幾率的符文,高攻擊高回血,直接沖進(jìn)怪物群中戰(zhàn)斗。與旋風(fēng)斬搭配時(shí),需要復(fù)仇時(shí)直接釋放,生效迅速。若使用其他泄怒輸出技能,很容易被卡在攻擊動(dòng)作時(shí)間內(nèi),而如前所述,旋風(fēng)斬可以隨時(shí)停止,因此不容易錯(cuò)過(guò)復(fù)仇的釋放時(shí)機(jī)。同時(shí),兩個(gè)技能的攻擊范圍基本相同,可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的組合。

4. 忘卻苦痛 無(wú)論使用刀槍不入(持續(xù)7秒)還是百折不撓(攻擊吸血)都是可行的。首先,這是一個(gè)非常好的緊急技能,當(dāng)壓力過(guò)大,僅靠復(fù)仇無(wú)法維持血線時(shí)使用,同樣地,旋風(fēng)斬不會(huì)影響它的釋放時(shí)機(jī)。其次,當(dāng)面對(duì)數(shù)量少、攻擊高、攻速慢的怪物或遠(yuǎn)程分散站位的怪物時(shí),復(fù)仇觸發(fā)不頻繁或效果欠佳的情況下,非常需要忘卻苦痛來(lái)渡過(guò)這段時(shí)間。

5.狂戰(zhàn)之怒 是最關(guān)鍵的爆發(fā)技能,面對(duì)詞綴怪時(shí),抓住合適的時(shí)機(jī)開(kāi)啟,可以立即上前解決掉1-2個(gè)敵人,之后的戰(zhàn)斗就輕松得多了。甚至有些詞綴怪,我都是開(kāi)啟狂戰(zhàn)直接旋風(fēng)斬殺。此技能的一個(gè)重要特性是開(kāi)啟后能免疫控制效果,可以避免被詞綴中的凍結(jié)和恐懼影響。此外,技能提升攻擊力可以搭配忘卻苦痛的吸血符文,在壓力較大時(shí)用于回血。最后,技能本身還提供20%的閃避和20%的移動(dòng)速度,提升了生存能力。

6.主動(dòng)技能欄中有一個(gè)備用位置,剛進(jìn)入地獄難度時(shí),我用的是震地踐踏(搭配拉近24碼內(nèi)所有敵人的符文),便于聚集怪物。后來(lái)遇到一些遠(yuǎn)程敵人,就改用上古之矛(60%吸血符文),能夠輕松秒殺一些威脅較大的遠(yuǎn)程敵人,同時(shí)也提供了一個(gè)回血方式。到達(dá)56級(jí)時(shí),再換成狂暴沖鋒(擊中回血8%/個(gè)的符文,56級(jí)解鎖),并一直使用這個(gè)技能。它非常出色,具備高效的可控回血能力和機(jī)動(dòng)性,能夠迅速接近最具威脅的敵人或躲避范圍攻擊,同時(shí)對(duì)被擊中的敵人施加短暫的僵直效果。

7.被動(dòng)技能 主要選擇以防御為主的被動(dòng)技能。依靠奮戰(zhàn)不懈的減傷效果,我在血量降至10%左右時(shí)存活超過(guò)10秒的情況已經(jīng)不下百次。而迷信不僅僅是減傷的好處,它還是一個(gè)重要的怒氣來(lái)源。

整體思路

戰(zhàn)斗策略很簡(jiǎn)單,就是先上去被攻擊,然后當(dāng)你積累了怒氣和復(fù)仇時(shí),就可以反擊他們。

在裝備選擇上,雙手武器要注重高傷害,速度快不快無(wú)所謂,關(guān)鍵是傷害要盡量高。武器要頻繁更換,多上拍賣(mài)行淘貨才是關(guān)鍵。

防具要盡量選擇高力量高耐力的,只需要稍微增加一點(diǎn)血球拾取范圍即可。高力量高耐力的裝備在拍賣(mài)行的藍(lán)裝中多的是,便宜又實(shí)用。

攻速屬性有一點(diǎn)就足夠了,我全身的攻速才在1.1-1.2之間,一個(gè)以大風(fēng)車(chē)和復(fù)仇為主要傷害的構(gòu)建,攻速有什么用?

血球拾取范圍不要過(guò)大,我曾經(jīng)一度達(dá)到38...在打比列第一和第二階段時(shí)想留個(gè)緊急用的血球都留不下....

這種打法比較擔(dān)心兩種情況。

1大量分散的遠(yuǎn)程高傷害詞綴怪物出現(xiàn)時(shí),建議立即利用盾墻和變身技能盡可能多地消滅它們,血瓶該用就用。如果操作熟練并能果斷決策,最多只會(huì)犧牲一次,再次挑戰(zhàn)就能將其全部消滅。如果怪物還具有傳送能力,將會(huì)更加棘手。

2極少量的大體積近戰(zhàn)怪物,擁有高普攻和低攻速的詞綴時(shí),處理方式與上述相似,應(yīng)盡量全開(kāi)技能消滅幾個(gè),剩下的可以選擇風(fēng)箏或在死亡后重新挑戰(zhàn)。如果怪物具備監(jiān)禁或漩渦等能力,很容易秒殺你。可以嘗試與其交換性命來(lái)消耗1-2個(gè)。但若是怪物擁有擊退、護(hù)盾、生命連接等特性,危險(xiǎn)性極高,消滅它們非常困難。能繞開(kāi)就繞開(kāi),不能的話就回家準(zhǔn)備好三個(gè)大招,再出來(lái)將其擊敗。

這套技能在打boss時(shí)效果不佳,對(duì)任何boss來(lái)說(shuō)都顯得無(wú)用,必須更換技能。對(duì)于一個(gè)在地獄中歷經(jīng)磨煉的人來(lái)說(shuō),調(diào)整技能應(yīng)該是一件很平常的事情。

根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)歷,脆皮角色需要全力使用三個(gè)大招,以維持續(xù)航。比如在對(duì)抗衣卒爾時(shí),他的攻擊非常疼痛。當(dāng)我等級(jí)達(dá)到60,血量為3萬(wàn)2時(shí),他的一次沖鋒能削去80-90%的血量。即便在550-750的延遲下,我只能依靠閃避賽亞人加上閃避戰(zhàn)吼打一輪,然后撤退等待冷卻,再進(jìn)行下一輪。相比之下,大菠蘿簡(jiǎn)單得多,關(guān)鍵在于使用旋風(fēng)斬,旋轉(zhuǎn)時(shí)很容易避開(kāi)他的噴火圈和噴火掃射;用沖鋒可以幫助吃掉周?chē)幕匮駢⒃诖騜oss時(shí)恢復(fù)生命;再加一個(gè)飛矛偶爾回血,30幀加680延遲也能輕松搞定。

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游戲特色

嗯,反正閑著也是閑著,而且………端木槐低頭看了看自己的盔甲。都穿上這身了,還不好好表現(xiàn)一下?不然自己這套裝甲不是白穿了?雖然這不是動(dòng)力甲,但也是端木槐要求工匠按照一比一比例打造出來(lái)的真盔甲啊!

就讓那些惡鬼真正感受一下,什么叫來(lái)自審判庭的恐懼吧!哭吧,喊吧,然后去死吧!想到這里,端木槐拿起手機(jī),給導(dǎo)演發(fā)消息請(qǐng)了個(gè)假,然后他走出劇組,找了一處無(wú)人的地方,抽出長(zhǎng)劍,用力握緊。

緊接著……………“蹬—————!”伴隨著一聲清脆的三味線聲在端木槐耳邊響起,下一刻他的腳下猛然出現(xiàn)了一扇打開(kāi)的紙門(mén),緊接著,端木槐就這樣直接墜入了紙門(mén)之中!

企劃案通過(guò),然后是投資方,端木槐這次并沒(méi)有搞獨(dú)家投資,但也是占了大頭,整部電影預(yù)算從原本的十億直接干到了十八億,照這么看,后期二十億怕是都打不住。

但是無(wú)所謂,端木槐表示有錢(qián),任性,就是想整!對(duì)于一般的電影公司來(lái)說(shuō),拍攝大制作都是很有風(fēng)險(xiǎn)的一件事,畢竟一旦無(wú)法收回成本,那就是死路一條。不過(guò)端木槐花的錢(qián)大部分都是來(lái)自他自己,畢竟對(duì)于他來(lái)說(shuō),這部電影的目標(biāo)不在于盈利,而在于火爆程度以及自己這個(gè)角色給觀眾留下的印象。

沒(méi)錯(cuò),端木槐就是為了這個(gè),砸二十億進(jìn)去都不帶心疼的。投資確定,然后是選角。因?yàn)檫@部電影本質(zhì)上和生化危機(jī)一樣,屬于帶有恐怖元素的科幻動(dòng)作類(lèi)電影,因此對(duì)于演員的要求就是能跑能跳能打。有打斗底子的演員,自然是優(yōu)先考慮的,于是曾經(jīng)和端木槐合作演出過(guò)東京BLADE的姬川大輝被選中擔(dān)任男主角,有馬加奈和黑川赤音也分別得到了兩個(gè)配角。

就連露比等人,也被端木槐私心安排了進(jìn)去,在里面跑了個(gè)龍?zhí)住娪皠∏榉譃闉?zāi)前和災(zāi)后,露比所在的B小町可以在電影開(kāi)頭人潮涌動(dòng),沒(méi)有受災(zāi)的世界里扮演一個(gè)偶像組合,在電影中出場(chǎng)幾個(gè)鏡頭。而在災(zāi)后世界,她們會(huì)化身為變異的怪物BOSS,對(duì)主角團(tuán)進(jìn)行阻礙。

當(dāng)然,這部分大多是用特技來(lái)完成就是了。只有櫻島麻衣因?yàn)樽叩氖乔寮兣衤肪€,基本沒(méi)有打戲的經(jīng)驗(yàn),再加上檔期對(duì)不上,所以只能無(wú)奈退出。

拍攝地點(diǎn),最終選擇了京都這座同時(shí)擁有古跡和現(xiàn)代建筑的大都市,因?yàn)樾枰ㄟ^(guò)封鎖街道來(lái)拍攝空無(wú)一人的城市,然后用特效加上災(zāi)后的效果。以設(shè)定這么一個(gè)架空的城市,雖然選東京會(huì)更好,但是考慮到東京的麻煩程度太高,再加上京都那邊得知此事后大力邀請(qǐng),相當(dāng)配合,于是眾人決定便在京都拍攝。

接著是攝影,照明團(tuán)隊(duì)。音響,音樂(lè)團(tuán)隊(duì)。服裝,美術(shù),道具團(tuán)隊(duì)。演員陣容。拍攝日程。發(fā)行公司確定。拍攝正式開(kāi)始。

游戲亮點(diǎn)

泰雅沒(méi)有多說(shuō)什么,只是掃視了一圈宮殿中的貴族,隨即按著之前莫頓的準(zhǔn)備冊(cè)封了一批新的王國(guó)大臣和貴族,便起身離開(kāi)了王座。

菲斯王國(guó)新任女王的加冕儀式到此結(jié)束,但給所有參與儀式貴族帶來(lái)的震撼卻一直留在心間,長(zhǎng)久不能消散。菲斯王國(guó)新任的國(guó)王竟然是一位傳奇!對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)極為震撼的消息。

怪不得莫頓國(guó)王會(huì)選擇泰雅成為王國(guó)的繼任者,泰雅的身份和實(shí)力被公布之后,再也沒(méi)有人敢質(zhì)疑這位。而所有人不知道的是,這位菲斯王國(guó)的女王陛下,現(xiàn)在卻并沒(méi)有忙于王國(guó)的政務(wù),而是待在寢宮中。

泰雅懶懶地趴在柔軟的床上,剛經(jīng)歷一場(chǎng)惡戰(zhàn)的她此時(shí)一個(gè)手指都不想動(dòng)。剛才還威嚴(yán)無(wú)比的女王陛下,現(xiàn)在卻滿(mǎn)臉紅暈,整個(gè)人自?xún)?nèi)而外散發(fā)著柔脆弱的柔美感。

游戲玩法

“哈哈哈哈,他專(zhuān)訪我是因?yàn)槟愕淖詡鳌_@段時(shí)間,他邀請(qǐng)了很多球星接受專(zhuān)訪,讓我們談?wù)摳鞣N各樣關(guān)于你的問(wèn)題?!?/p>

“哦,看來(lái)他還蠻認(rèn)真的。對(duì)了,別把50歲的麥當(dāng)娜邀請(qǐng)我去她酒店房間的事說(shuō)出去,我不想被當(dāng)作一個(gè)老奶奶殺手?!?/p>

“噢,那我一定得告訴他!”“好啊布蘭登,下一場(chǎng)比賽準(zhǔn)備在最后2秒接球打鐵吧?!彼氖昼姾?,布蘭登.羅伊去了比爾.西蒙斯在酒店準(zhǔn)備好的房間。

評(píng)測(cè)

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