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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:17:31

版本更新?lián)屜瓤?,《LOL》8.7版本更新通告

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位召喚師們,你們一定對8.7版本期待已久吧?在4月10日,國服終于正式更新了8.7版本,重做后的刀妹也即將與大家見面。今天就跟隨小編一同來了解一下這次具體的改動(dòng)內(nèi)容吧!

酒桶 古拉加斯

Q技能的法術(shù)強(qiáng)度收益增加。W技能的法術(shù)強(qiáng)度收益也有所提升。同時(shí),W技能的傷害減免效果將會(huì)受到法術(shù)強(qiáng)度的加成。W技能的傷害減免持續(xù)時(shí)間有所縮短。

類似于加里奧,我們認(rèn)為當(dāng)古拉加斯處于優(yōu)勢時(shí),構(gòu)建法術(shù)強(qiáng)度裝備應(yīng)該帶來良好的體驗(yàn)。然而,目前他仍然可以獲得一些額外的強(qiáng)度,因此我們?yōu)樗峁┝烁嗫臻g以便選擇更具攻擊性的裝備。

傷害收益:從0.6法術(shù)強(qiáng)度提升至0.7法術(shù)強(qiáng)度

W - 醉酒狂暴

收益:從0.3法術(shù)強(qiáng)度提高至0.5法術(shù)強(qiáng)度

【新增】“醉酒狂暴”技能為古拉加斯提供額外的傷害減免效果,每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度可減少傷害8%(實(shí)際測試為每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度減傷4%)

高手點(diǎn)評:Q和W技能的法術(shù)強(qiáng)度加成增加,W技能的法術(shù)強(qiáng)度提供額外的減傷效果,這整體上更鼓勵(lì)使用法術(shù)強(qiáng)度裝備來提高傷害。在上路選擇時(shí)光之杖或在打野時(shí)使用符能回聲都是不錯(cuò)的選擇。

蜘蛛女皇 伊莉絲

蜘蛛形態(tài)的Q技能基礎(chǔ)傷害提升。人類形態(tài)的E技能在低等級時(shí)的冷卻時(shí)間縮短。

從歷史上看,伊莉絲主要是一個(gè)打野英雄,但我們已經(jīng)有一段時(shí)間沒有在召喚師峽谷中見到她了。她引以為傲的技能——讓撕咬更加毒辣,讓結(jié)繭使用更頻繁——應(yīng)該能夠幫助她重返野區(qū)。

Q - 劇毒之蜇

基礎(chǔ)傷害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230

E - 結(jié)繭

冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

高玩點(diǎn)評:Q技能的基礎(chǔ)傷害增加了10點(diǎn),E技能在早期的冷卻時(shí)間減少了2秒,整體有小幅度增強(qiáng)。

戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

W技能的治療效果提升。

如果一個(gè)需要使用半輸出裝備的近戰(zhàn)英雄想要在持久戰(zhàn)中堅(jiān)持更久,那么他的機(jī)制需要更多的耐久。為W技能增加更多的治療效果應(yīng)該可以幫助赫卡里姆在更多的游戲中馳騁。

W - 恐懼之靈

治療:敵人所受傷害的20%→ 30%

高玩點(diǎn)評:W技能的治療效果增強(qiáng)了一些,提升了持續(xù)作戰(zhàn)的能力。

翠神 艾翁

W技能的施法距離增加。小菊現(xiàn)在對敵人的攻擊更加積極。小菊的范圍傷害減免效果現(xiàn)在同樣適用于史詩級野怪。

季前賽的整體調(diào)整讓清理野怪營地變得更加容易。然而,由于艾翁獨(dú)特的清野機(jī)制,這些變化對他影響不大,導(dǎo)致他的表現(xiàn)有些欠佳。我們一直在思考如何優(yōu)化艾翁的能力,因此進(jìn)行了一些提升手感的調(diào)整,如果有必要,我們會(huì)在未來的版本中繼續(xù)改進(jìn)。

Q - 根深敵固

穿越墻體向野怪突進(jìn)時(shí)的表現(xiàn)更加流暢

W - 揠苗助攻

施法距離:800 → 1000

R - 小菊!

小菊現(xiàn)在會(huì)更積極地攻擊對手。

小菊的范圍傷害減免效果如今也適用于史詩級野怪。

高玩點(diǎn)評:W技能的釋放范圍增加,R技能的小菊更積極地造成傷害,得到了加強(qiáng)。

死亡頌唱者 卡爾薩斯

Q技能的基礎(chǔ)傷害增加。

這是對卡爾薩斯的一次顯著增強(qiáng),但我們認(rèn)為這是值得的。因?yàn)樵趯€時(shí)他容易受到壓制,因此我們希望提升他的一些換血能力。

Q - 荒蕪

基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130

高玩點(diǎn)評:Q技能的基礎(chǔ)傷害提升了10點(diǎn),得到了增強(qiáng)。

影流之鐮 凱隱

被動(dòng)效果在游戲初期提供更多點(diǎn)數(shù),后期則減少。

凱隱的被動(dòng)技能——隨著時(shí)間推移逐漸積累點(diǎn)數(shù)——意味著他在游戲初期的諸多行動(dòng)沒有預(yù)期中的影響力。首先,由于初期點(diǎn)數(shù)的較少,早期的襲擊和戰(zhàn)斗價(jià)值不大。其次,后期增加的點(diǎn)數(shù)使得晚期戰(zhàn)斗顯得尤為重要,因此我們調(diào)整了點(diǎn)數(shù)獲取的規(guī)則,以確保凱隱在游戲初期的決策同樣重要。

被動(dòng) - 暗裔魔鐮

游戲前10分鐘,增加與敵方英雄互動(dòng)獲得的點(diǎn)數(shù)

游戲15分鐘后,減少與敵方英雄互動(dòng)獲得的點(diǎn)數(shù)

Q - 巨鐮橫掃

現(xiàn)在在施放Q技能時(shí),其他技能也可以進(jìn)入施法隊(duì)列

高玩點(diǎn)評:前期被動(dòng)更容易獲得變身,更早得到提升

曙光女神 蕾歐娜

蕾歐娜的攻擊重置能力使攻擊力對她特別重要,因此我們將其調(diào)整為她的默認(rèn)自適應(yīng)屬性。

蕾歐娜的默認(rèn)自適應(yīng)屬性現(xiàn)在是攻擊力。

光輝女郎 拉克絲

在游戲前期,R技能擊殺敵人后返還的冷卻時(shí)間增加;此效果也適用于被【終極閃光】命中后不久陣亡的敵方英雄。

為拉克絲的大招添加冷卻返還屬性時(shí),我們希望給予她一個(gè)更順暢的方式來積累優(yōu)勢并最終取得勝利。目前看來,這個(gè)等待時(shí)間有些過長。

R - 終極閃光

擊殺后的冷卻返還從10/30/50%調(diào)整為30/40/50%。

冷卻時(shí)間返還的條件:一個(gè)或多個(gè)敵方英雄死于【終極閃光】 → 在被【終極閃光】命中后1.75秒內(nèi)死亡

高玩點(diǎn)評:在1.75秒內(nèi)助攻也能獲得R技能的冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來擴(kuò)大優(yōu)勢。

熔巖巨獸 墨菲特

增加攻擊力成長屬性。提高E技能收益。減少R技能冷卻時(shí)間。

墨菲特絕對是一個(gè)沉積巖型的英雄:因?yàn)樗麚碛幸粚訋r石護(hù)盾。有的玩家喜歡裝備肉裝,有的則傾向于法術(shù)強(qiáng)度,有些甚至選擇【三相之力】。目前,他的表現(xiàn)欠佳,我們的調(diào)整旨在為他提供一些適合任何裝備選擇的能力。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長屬性:3.375 → 4

E - 大地震顫

收益:0.20法術(shù)強(qiáng)度→ 0.60法術(shù)強(qiáng)度

R - 勢不可擋

冷卻時(shí)間:130/115/100 → 130/105/80

高玩點(diǎn)評:E技能傷害增加,攻擊力成長提高,R技能在后期的冷卻時(shí)間縮短,整體上得到了增強(qiáng)。

永恒夢魘 魔騰

Q影徑的攻擊力提升。

幕刃的調(diào)整對魔騰的傷害影響超出了我們的預(yù)期,因此我們提高了他的傷害。

Q - 夢魘之徑

影徑的攻擊力加成:從15/25/35/45/55提升至20/30/40/50/60。

高玩點(diǎn)評:在Q的影徑中戰(zhàn)斗,攻擊力提升了5點(diǎn)。

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

R技能的初始移動(dòng)速度加成減少。

由于越來越多的玩家選擇【掠食者】,我們可以明顯看出,當(dāng)這兩項(xiàng)能力同時(shí)激活時(shí),R技能成為了一個(gè)過于強(qiáng)大的開場工具。

R - 諸神黃昏

面對敵方英雄時(shí)的移動(dòng)速度加成:從50/60/70%調(diào)整為20/45/70%。

高玩點(diǎn)評:R技能在游戲的前中期減少了加速效果,受到了削弱。

英雄德瑪西亞之翼奎因。

修復(fù)了一些與R技能相關(guān)的漏洞。

R技能 - 深入敵后/鷹翼天翔。

修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致奎因重生后使用【R - 鷹翼天翔】時(shí)可能會(huì)失敗。

修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致奎因在【E - 旋翔掠殺】沖刺時(shí)被打斷后,無法施放【R – 深入敵后】,直到她重生或返回召喚平臺。

修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致奎因在施放【R – 深入敵后】時(shí)使用【Q - 炫目攻勢】,該技能有時(shí)在視覺效果上會(huì)穿過目標(biāo)。

英雄傲之追獵者雷恩加爾。

基礎(chǔ)攻擊力提升。雷恩加爾的Q技能不再偶爾導(dǎo)致動(dòng)作取消。

自Q技能調(diào)整(以及幕刃的改動(dòng))以來,我們已經(jīng)對雷恩加爾進(jìn)行了調(diào)整。他接近平衡狀態(tài),但在游戲的早期階段仍然需要一些增強(qiáng)。

基礎(chǔ)攻擊力:65提升至68

解決了在某些情況下,雷恩加爾使用Q攻擊敵方英雄后會(huì)停止攻擊并停留在原地的問題

高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻擊力增加了3點(diǎn),前期得到了加強(qiáng)

機(jī)械公敵 蘭博

Q技能在游戲早期的傷害增加;對小兵的傷害進(jìn)行了調(diào)整,幾乎沒有變化。

蘭博在換血方面仍需增強(qiáng);同時(shí),我們也不希望他擁有過多的清線能力。

Q - 縱火盛宴

基礎(chǔ)傷害:從135/180/225/270/315提高到175/210/245/280/315

對小兵的傷害:從75%調(diào)整為60/65/70/75/80%

高玩點(diǎn)評:Q技能在初期的基礎(chǔ)傷害提升,清兵能力略微下降,影響不大。前期對線更為舒適。

北地之怒 瑟莊妮

生命值成長減少。E技能在高等級時(shí)的暈眩持續(xù)時(shí)間縮短。

瑟莊妮原本應(yīng)該在小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,而在長時(shí)間的團(tuán)戰(zhàn)中稍顯不足。然而,她的強(qiáng)控能力和高生存能力使她能夠同時(shí)勝任這兩種情況。

生命值成長:95 → 88

E - 永凍領(lǐng)域

暈眩持續(xù)時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

高玩點(diǎn)評:生命成長降低,E技能高等級暈眩時(shí)間縮短,后期能力削弱

惡魔小丑 薩科

Q技能的額外傷害加成減少,觸發(fā)額外傷害和冷卻時(shí)間縮減的時(shí)間窗口變小。

在上個(gè)版本中,我們?yōu)椤酒墼p魔術(shù)】增加了許多能力補(bǔ)償幕刃的改動(dòng)。但是,我們可能過于慷慨,因此在這個(gè)版本中提高了薩科利用這些能力的難度。

Q - 欺詐魔術(shù)

薩科在解除隱身后的0.25秒內(nèi)的首次普通攻擊,將造成額外傷害并減少【欺詐魔術(shù)】的冷卻時(shí)間(此時(shí)的冷卻縮減仍為2.5秒)。

強(qiáng)化攻擊收益從0.7額外攻擊力減少至0.4額外攻擊力。

高玩點(diǎn)評:Q技能的額外攻擊力加成減少,隱身后需要立即進(jìn)行攻擊才能獲得額外加成,這增加了攻擊的風(fēng)險(xiǎn)門檻,是一次小幅削弱。

諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

Q技能的冷卻時(shí)間在低級時(shí)有所增加,基礎(chǔ)傷害也有所減少。

斯維因終于達(dá)到了“過于強(qiáng)大”的臨界點(diǎn),是時(shí)候削弱他的一些基礎(chǔ)能力了。

被動(dòng) - 狂食鴉群

現(xiàn)在【狂食鴉群】的技能圖標(biāo)會(huì)顯示剩余的冷卻時(shí)間,以便讓友軍知曉拉取效果的恢復(fù)時(shí)間。

Q - 解脫之觸

冷卻時(shí)間:從 5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒調(diào)整為 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒。

基礎(chǔ)傷害:由 65/85/105/125/145 調(diào)整為 55/75/95/115/135。

高玩點(diǎn)評:Q技能的基礎(chǔ)傷害減少了10點(diǎn),初期的冷卻時(shí)間增加,整體略微削弱。

祖安怒獸 沃里克。

沃里克的Q技能不再會(huì)有時(shí)出現(xiàn)雙重傷害。

Q - 野獸之口。

修復(fù)了一個(gè)曾導(dǎo)致沃里克的Q技能偶爾造成雙重傷害的BUG。

影流之主 劫。

Q技能對首個(gè)目標(biāo)以外的傷害衰減減少。

幕刃的調(diào)整對劫的傷害影響超過了我們的預(yù)期,因此我們恢復(fù)了上個(gè)版本削弱的部分能力。

Q - 影奧義!諸刃

對第一個(gè)目標(biāo)之外的敵人造成的傷害從50%增加到60%。

裝備與物品

鬼索的狂暴之刃

總體價(jià)格上升。

更新后,【鬼索的狂暴之刃】的價(jià)格變動(dòng)過大,因此我們再次提高了其總價(jià),以確保這件裝備在游戲中更適合的時(shí)機(jī)出現(xiàn)。

總價(jià):從3000金幣提升至3300金幣

高玩點(diǎn)評:價(jià)格增加300,削弱明顯,成型速度變慢,不建議作為第一件裝備。

鋼鐵烈陽之匣

護(hù)盾的基礎(chǔ)數(shù)值和等級帶來的收益減少;額外生命值帶來的收益在低級時(shí)增加,而在高級時(shí)減少。護(hù)盾的冷卻時(shí)間變長;護(hù)盾疊加的懲罰更加嚴(yán)厲。

【鋼鐵烈陽之匣】在這個(gè)版本中表現(xiàn)出色,從眾多輔助或打野坦克裝備中脫穎而出,因此我們大幅降低了護(hù)盾的效能。

基礎(chǔ)護(hù)盾值:38 → 30

護(hù)盾隨目標(biāo)等級提升:22 → 15

額外生命值的加成:2-36% (在1-18級) → 20%

冷卻時(shí)間:90秒 → 120秒

多重護(hù)盾導(dǎo)致的護(hù)盾值減少:50% → 75%

多重護(hù)盾導(dǎo)致的護(hù)盾值減少持續(xù)時(shí)間:8秒內(nèi) → 20秒內(nèi)

高玩點(diǎn)評:護(hù)盾值縮減,冷卻時(shí)間延長,削弱幅度較大

忍者足具

護(hù)甲降低。普通攻擊的傷害減免增加。

【忍者足具】最近已經(jīng)成為了隨處可見的裝備。坦克們選擇這件裝備是理所當(dāng)然的——畢竟,他們的主要職責(zé)是承受傷害——但當(dāng)射手也開始選擇它時(shí),就有些不太合理了。我們希望【忍者足具】繼續(xù)成為坦克角色的核心裝備,使他們能夠承受來自射手或其他依賴普通攻擊的英雄的傷害,同時(shí)也希望射手不要僅僅因?yàn)橄胍挚勾炭陀⑿鄣淖o(hù)甲而去購買它。

護(hù)甲:從30減少到20

普通攻擊傷害減免:從10%增加到12%

高玩點(diǎn)評:護(hù)甲減少了10點(diǎn),而普通攻擊減傷得到了提升。在游戲初期,這算是一次較大的削弱,特別是在對抗擁有物理技能輸出的英雄時(shí),其效果顯著降低。

圣物之盾的被動(dòng)金幣生成量減少。

與其他輔助裝備相比,【圣物之盾】還是稍微顯得有些過于強(qiáng)大。

圣物之盾

每10秒的金幣收益:從2減少到1

巨神峰之擎

每10秒的金幣收益:從4減少到1

星靈的遺留物

符文的堅(jiān)決系在游戲初期削弱生命值,后期則增強(qiáng)。

游戲初期,堅(jiān)決系符文給予坦克的爆發(fā)能力使他們的耐久度過高。因此,我們將部分初期的能力調(diào)整到后期。

堅(jiān)決主系:65生命值→ 15-135生命值(在1-18級時(shí))

堅(jiān)決+啟迪:130生命值→ 30-270生命值(在1-18級時(shí))

啟迪+堅(jiān)決:140生命值→ 35-300生命值(在1-18級時(shí))

【已更新】法力流系帶通過技能命中敵方英雄可以獲得最大法力值,最多累積10次。在達(dá)到最大次數(shù)后,每5秒【法力流系帶】會(huì)恢復(fù)一部分已損失的法力值。

對于能夠最佳利用它的英雄,【法力流系帶】已悄然成為最強(qiáng)符文之一。為了提升這個(gè)符文的適用性,我們決定將其能力重點(diǎn)轉(zhuǎn)向游戲技能和技能施放,而非技能消耗本身。

【新增】技能命中敵方英雄時(shí)獲得25點(diǎn)最大法力值,最多可獲得250點(diǎn)。

【新增】冷卻時(shí)間:15秒

【新增】在獲得250點(diǎn)法力值后,【法力流系帶】每5秒恢復(fù)你已損失法力值的1%。

【已更新】擊敗敵方英雄時(shí),氣定神閑將為你恢復(fù)20%的最大法力值并減少10%的大招冷卻時(shí)間。

【氣定神閑】對某些英雄來說非常有用,而其他英雄則很少使用。特別是那些擁有長時(shí)間冷卻技能的英雄無法從其現(xiàn)有效果中受益,因此我們將其調(diào)整為對所有英雄都具有一致的通用強(qiáng)度。

參與擊殺敵方英雄會(huì)讓你恢復(fù)20%的最大法力值并減少10%的大招冷卻時(shí)間。

傳說:韌性鮮有人使用且效果不佳。

韌性:5% + 每層1.5% → 5% + 每層2.5%

最大韌性:10層20% → 10層30%

我們計(jì)劃增加砍倒這個(gè)符文對全耐久裝備英雄的傷害。

傷害提升:4-10%(最大生命值差異在150-2000之間)→ 4-12%(最大生命值差異在150-2000之間)

僵尸守衛(wèi)【僵尸守衛(wèi)】提供的雙重視野效果確實(shí)非常強(qiáng)大,尤其是在使用者處于優(yōu)勢時(shí)。

僵尸守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)間:1-18級為60-180秒,調(diào)整為1-4級持續(xù)30秒,5-18級持續(xù)36-120秒。

在移動(dòng)速度上,相較同類符文,其優(yōu)勢不明顯。

移動(dòng)速度從10%提升至15%。

修復(fù)了絕對專注的錯(cuò)誤,現(xiàn)在將顯示你在1級時(shí)可以獲得的收益。

近戰(zhàn)小兵和炮車小兵的價(jià)值增加,而遠(yuǎn)程小兵的價(jià)值降低。

炮車小兵在比賽中是自然的焦點(diǎn):它們是小型的移動(dòng)戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)。因此,我們增加了它們的價(jià)值,并提高了擊殺難度,使之更加合理。

近戰(zhàn)小兵

基礎(chǔ)金幣獎(jiǎng)勵(lì)從20增加至21。

每3波兵線的金幣增長從0.125減少為0。

遠(yuǎn)程小兵

基礎(chǔ)金幣數(shù)量從17減少至14。

攻城小兵

基礎(chǔ)金幣數(shù)量從45增加至60。

每三波兵線帶來的金幣增長從0.35提升至3。

基礎(chǔ)生命值從828提高到900。

每三波兵線的生命值增長從23,且在第16波后增加為32,調(diào)整為50,并在第16波后增加為60。

超級兵

超級兵的金幣價(jià)值與攻城車相等。

每90秒的金幣增長從0.35提高到3。

余燼之冠紅BUFF賦予打野英雄在成功突襲敵人后接著拆塔的能力過于強(qiáng)大,其效果能決定防御塔是被摧毀還是剩一半生命值。這在玩法上并無太大差異,只是告訴我們防御塔削弱速度有多快,因此我們移除了其拆塔效果。

余燼之冠的燃燒效果不再影響防御塔。

現(xiàn)在,依據(jù)鼠標(biāo)指針攻擊移動(dòng)的設(shè)置會(huì)在默認(rèn)攻擊距離你最近的英雄單位之前,檢測一個(gè)更大的范圍,以尋找合適的攻擊目標(biāo)。

BUG修復(fù)解決了一個(gè)問題,這個(gè)問題曾導(dǎo)致【鋼鐵烈陽之環(huán)】(通過奧恩升級【鋼鐵烈陽之匣】獲得)無法將護(hù)盾效果應(yīng)用于最近受到【鋼鐵烈陽之環(huán)】影響的單位。

在使用【E - 正義重拳】后,【雞里奧】不再顯示多余的白色尾部視覺特效。

當(dāng)【雞里奧】從低地向高地施放【Q - 戰(zhàn)爭罡風(fēng)】時(shí),技能的消散視覺特效現(xiàn)在正確顯示。

卡西奧佩婭現(xiàn)在能夠正確顯示普攻命中的視覺特效。

【鮮血領(lǐng)主 弗拉基米爾】在閑置狀態(tài)下的鮮血新星視覺特效已被恢復(fù)。

當(dāng)【R – 狩獵律動(dòng)】被激活后,【暗黑武士 雷恩加爾】的玩家屏幕再次顯示藍(lán)色覆蓋。

【SKT 娜美】的回城簽名特效已經(jīng)恢復(fù)。

如果敵方隊(duì)伍中也有阿貍,則【星之守護(hù)者 阿貍】的玩笑語音將不會(huì)播放。

如果播放已經(jīng)開始,【DJ 娑娜】在震蕩形態(tài)下的臺詞將持續(xù)不中斷。

當(dāng)【美國大叔 瑞茲】執(zhí)行【R – 曲境折越】時(shí),雄鷹的叫聲將被重新激活。

經(jīng)典造型、游俠法師、奧術(shù)光輝、ODST地獄傘兵以及星際迷航 拉克絲的法杖重新獲得了炫目的視覺特效!

【恐懼新星 德萊厄斯】的回城視覺特效已被恢復(fù)。

在多個(gè)動(dòng)畫中,【武裝戰(zhàn)姬 厄運(yùn)小姐】的腿部不再過度伸展。

當(dāng)【武裝戰(zhàn)姬 厄運(yùn)小姐】進(jìn)行舞蹈動(dòng)作時(shí),她的肩膀不再出現(xiàn)錯(cuò)誤的加重。

【送披薩的小姐姐 希維爾】的普通攻擊不再使用經(jīng)典造型的視覺特效和音效。

【送披薩的小姐姐 希維爾】的普通攻擊投射物現(xiàn)在保持準(zhǔn)確方向。

【甜心之翎 洛】以及經(jīng)典造型洛的【R - 驚鴻過隙】經(jīng)過優(yōu)化,掉幀問題已被修復(fù)。

如果【被動(dòng) - 凱旋怒吼】在回城時(shí)激活,【??怂箍萍?阿利斯塔】的鎖鏈在回城動(dòng)畫中將保持固定位置。

【春暉神女 拉克絲】在陣亡后會(huì)重新獲得光效。

在克隆大作戰(zhàn)模式中,敵方的辛吉德將不再竊取【養(yǎng)蜂人 辛吉德】的【E - 過肩摔】視覺效果。

使用表情功能時(shí),【戰(zhàn)地巨獸 科加斯】的咽喉不再出現(xiàn)異常。

巴德大笑時(shí)將不再顯示為T-姿勢。

當(dāng)【冰雪游神 巴德】和【長者之森 巴德】放置【W(wǎng) - 游神圣壇】時(shí),不再采用經(jīng)典造型的視覺效果。

點(diǎn)擊【E - 神奇旅程】嘗試進(jìn)入傳送門時(shí),經(jīng)典造型的巴德和【巴德·吟游詩人】不會(huì)再迷失前進(jìn)的方向。

【爵士 克烈】的武器紋理在劍刃上不再出現(xiàn)錯(cuò)位。

【野火之藤 婕拉】背后的荊棘噴射者葉片現(xiàn)在完全覆蓋了紋理。

以下皮膚的縫合線已經(jīng)被盡量減小,包括:【兔寶寶 提莫】、【海牛大大 塔姆】、【滅世魔神 內(nèi)瑟斯】、【美酒節(jié)特使 古拉加斯】、【英仙座珀?duì)栃匏?潘森】以及【絞肉機(jī)角斗士 趙信】。

對【喵凱】的下巴重量進(jìn)行了調(diào)整,以防止出現(xiàn)奇怪的紋理斷裂。

在多種圖像設(shè)置下,【鐵血帝皇 德萊厄斯】的腰帶紋理更加一致。

復(fù)活時(shí),【美猴王 孫悟空】不再被石頭覆蓋。

【美猴王 孫悟空】的家園衛(wèi)士動(dòng)畫效果已恢復(fù)正常。

【冰雪節(jié) 格雷福斯】的【W(wǎng) - 煙幕彈】地面指示器現(xiàn)在準(zhǔn)確顯示了地形的高度變化。

【防暴士兵 格雷福斯】的面甲現(xiàn)在完全不透明。

解決了一個(gè)導(dǎo)致卡莎通過頻繁使用笑話來部分抵御強(qiáng)制位移效果的BUG。

解決了一個(gè)導(dǎo)致雷恩加爾在使用Q的攻擊過程中取消移動(dòng)指令的BUG。

解決了一個(gè)導(dǎo)致喪尸狀態(tài)(如賽恩、卡爾薩斯的被動(dòng)技能)可以打斷并防止法力流系帶疊加的BUG。

解決了一個(gè)導(dǎo)致從云端亞龍背后攻擊時(shí)周期性造成額外傷害的問題,這類似于峽谷先鋒之眼的機(jī)制。

新版本的皮膚和表情已經(jīng)加入,關(guān)于售賣日期和方式,請關(guān)注相關(guān)公告。

荒原領(lǐng)主 蘭博

破空槍騎士 孫悟空

以下表情已包含在版本內(nèi)容中,具體的售賣日期和方式請關(guān)注相關(guān)公告:

1.玩家更換頭像后,其他玩家需重新登錄才能看到更新效果,此問題將在下個(gè)版本中修復(fù)。

2.銀河魔裝機(jī)神 千玨的皮膚在戰(zhàn)斗開始時(shí)未顯示“史詩”標(biāo)志,該問題將在下個(gè)版本中得到修復(fù)。

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游戲特色

趙青云此時(shí)卻是異常的得意,這一波算計(jì)不僅給劉強(qiáng)安排了一個(gè)死局,而且絲毫不用自己動(dòng)手,最妙的是,還將龍翔的一隊(duì)精銳包括隱月隨風(fēng)那個(gè)高手給調(diào)離了主戰(zhàn)場,可謂是一石二鳥。

此時(shí)此刻,趙青云已經(jīng)感受到了勝利的召喚了,只要擊敗龍翔騎士團(tuán),他的一切算計(jì)就將完美達(dá)成,劉強(qiáng)死,龍翔敗。

自己既拿下了巨大的戰(zhàn)果,又坑死了唯一能替代自己的人,財(cái)團(tuán)不滿自己又如何,他們也只能捏著鼻子接受自己掌控基地的現(xiàn)實(shí)。

等到成功建國,稱霸九州,將游戲中的玩家匯聚于麾下,建立一個(gè)屬于自己的強(qiáng)大組織,到了那個(gè)時(shí)候,什么財(cái)團(tuán)、什么董事會(huì),統(tǒng)統(tǒng)不過是一群渣渣而已,自己將成就前所未有的霸業(yè)。

不管是游戲中,還是現(xiàn)實(shí)中!“快,后勤組,全力建造法壇!”十幾個(gè)擁有大師級工匠技能的玩家,迅速掏出背包里的材料在山崖上開始敲起了法壇。

這法壇雖然很大,建造費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來。只要法壇立起來,仙術(shù)師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風(fēng)雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

這么大的動(dòng)靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營發(fā)現(xiàn)了?!皶?huì)長,對面在敲法壇!”“我知道了,仙術(shù)師不在城中,而在陣前,他們是想要來了陣前開大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽我號令——前進(jìn)!”

不能等對方真的把法壇敲起來,是時(shí)候發(fā)起進(jìn)攻了。龍翔的大陣頓時(shí)開始緩慢向前逼近,而青龍會(huì)這邊卻選擇了守勢,原地不動(dòng),兩支大軍逐漸逼近對方。

戰(zhàn)斗率先由雙方的遠(yuǎn)程單位打響。最先開火的是且聽龍吟,她早就已經(jīng)做好了法陣,設(shè)定好了雷法諸元,隨著龍行天下下令進(jìn)攻,立刻開始念咒施法。

【九霄神雷,聽我號令,風(fēng)云叱咤,天搖地動(dòng),雷公助我,降下雷霆,神雷招來——急急如律令!】寶劍一揮,一道閃電立刻憑空劈下。

游戲亮點(diǎn)

總計(jì)上萬人的難民隊(duì)伍,有序地撤離向靜河北岸,那里的丘陵側(cè)后,有一處地勢成圍,適合防守的山谷?!啊?/p>

“這種事情,只靠覺醒者的技藝,絕對是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!薄氨仨氁崆白龊脤?yīng)的預(yù)案,才能在發(fā)出命令之后,這么快就得到完美的執(zhí)行?!?/p>

林賽輕輕感慨一句。他順手打開地圖技能,向前一看。眼前的一片綠油油的顏色,更讓他難以言說此刻的想法。不能說所有人,都發(fā)自內(nèi)心地支持著艾麗斯。

但這些又一次被迫離開‘家園’的難民,竟還有八成以上,都保持著象征友善的綠色。這種情況,沒有其他解釋。

游戲玩法

那是他們剛剛獲得勝利的時(shí)候,卻在另外一個(gè)空間吃了個(gè)大虧。“……宙斯,你到底在想些什么……”從金蘋果之宴結(jié)束開始,赫斯提亞就已經(jīng)覺得有些不對了。

而黑暗之主到訪神山更是加劇了這種預(yù)感,讓灶火女神的心中愈發(fā)不安。那一日,當(dāng)萊瓦汀之劍從阿克琉斯的手中脫手,落下奧林匹斯山巔,赫斯提亞就曾經(jīng)找到自己的弟弟,讓他將這件神器還回靈界,又或者干脆順?biāo)浦?,讓黑暗之主將其帶走,最不?jì)也要將之收回。

可宙斯卻拒絕了她,反而任由那把劍插在奧林匹斯的山腳下,好像在無聲的炫耀他的武功。“唉……”輕嘆一聲,神光涌動(dòng),女神隨手發(fā)出了一道落進(jìn)城中神殿的神諭,讓城中的人類將喀戎帶回她的神殿,隔絕他和其余人的接觸。

評測

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