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在《異象回聲》中,盾衛(wèi)是一個(gè)非常依賴隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)配合的職業(yè)。無論是在戰(zhàn)斗中作為戰(zhàn)線推進(jìn)的先鋒,還是承擔(dān)掩護(hù)任務(wù),都能發(fā)揮重要作用,且有著不錯(cuò)的選擇前景。升階后解鎖的反擊技能,也讓盾衛(wèi)擁有了一定的輸出能力。接下來,小編為大家?guī)怼懂愊蠡芈暋范苄l(wèi)職業(yè)的玩法攻略!
《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法介紹
當(dāng)前游戲中有兩名六星盾衛(wèi),這也代表了盾衛(wèi)的兩種主要發(fā)展方向,即以減益為主的典型代表——奧特曼(bushi),以及以增益為主的非典型代表——塔拉斯克。
先來聊聊盾衛(wèi)的共性,這個(gè)職業(yè)有四個(gè)顯著的共同特點(diǎn)。
1. 物理抗性較高,但法術(shù)抗性偏低。
2. 不會(huì)受到暴露機(jī)制增加傷害的影響。
3. 自帶一個(gè)帶血量限制的被動(dòng)挑釁技能。
4. 升階后的盾衛(wèi)可解鎖反擊能力。
從這些共性中可以看出,盾衛(wèi)的機(jī)制設(shè)計(jì)還是相當(dāng)豐富的。先不談第一點(diǎn)的面板屬性。盾衛(wèi)不會(huì)受到暴露機(jī)制的增傷影響,這讓他們?cè)跊]有掩體的情況下可以站在開闊地帶,提升了生存能力。然而,若不依托掩體,全額傷害依然非常可怕,區(qū)別僅在于是一槍被秒還是一槍重傷(在非高練度壓制的情況下)。因此,這項(xiàng)被動(dòng)的實(shí)際作用場景較為有限,即便是盾衛(wèi),也還是需要依靠掩體來規(guī)避傷害。
再來說說被動(dòng)挑釁,這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的技能。在美式戰(zhàn)棋高傷害的環(huán)境中,它能有效保護(hù)隊(duì)伍中脆弱的輸出位免遭敵人秒殺,同時(shí)還能為近戰(zhàn)單位的切入提供一定的火力轉(zhuǎn)移支持。然而,這項(xiàng)技能有三點(diǎn)限制:其一,血量必須保持健康狀態(tài),因?yàn)槎苄l(wèi)需要承受大量傷害,而且挑釁技能有血量限制;其二,這項(xiàng)被動(dòng)僅在行動(dòng)結(jié)束時(shí)對(duì)小范圍內(nèi)的一次性目標(biāo)生效,并非持續(xù)生效的能力,這導(dǎo)致遠(yuǎn)程敵人往往不會(huì)受到挑釁影響;其三,面對(duì)范圍攻擊(AOE)時(shí),挑釁效果會(huì)被削弱。因此,這項(xiàng)技能并不是無腦強(qiáng),使用時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮站位、陣容搭配以及隊(duì)友配合。
六星盾衛(wèi)的血量限制為25%,而其他類型的剛毅血量限制是50%。
反擊在搭配挑釁時(shí),可以提供相對(duì)穩(wěn)定的輸出。然而,由于盾衛(wèi)的射程有限且面板輸出不高,這種反擊效果更適合用來對(duì)付弱小的敵人。在相同的訓(xùn)練水平下,反擊不足以瞬間擊殺敵人,最佳的使用場景是在有掩體的情況下,承受幾輪攻擊來降低敵人的血量,然后讓具有彈射或范圍攻擊能力的隊(duì)友進(jìn)行收割。但敵人的AI會(huì)繞過掩體從側(cè)面攻擊,因此盾衛(wèi)也需要隊(duì)友的保護(hù),否則難以長時(shí)間支撐。
總而言之,盾衛(wèi)最實(shí)用的技能就是挑釁,它能夠吸引火力,特別是在回合數(shù)緊張的關(guān)卡中,輸出位置調(diào)整時(shí)間有限,需要迅速推進(jìn)時(shí),挑釁可以爭取到寶貴的幾回合安全輸出時(shí)間。不過要注意血量管理,否則盾衛(wèi)被快速擊敗就難以獲得三星評(píng)分。至于反擊機(jī)制,不宜過于強(qiáng)大,因?yàn)檫^高的數(shù)值會(huì)大大降低游戲難度。當(dāng)然,如果訓(xùn)練程度較高,想要在自動(dòng)模式下輕松游戲,反擊盾是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
說完了共同特點(diǎn),接下來談?wù)劼殬I(yè)特化的能力。首先是減益盾衛(wèi),其特點(diǎn)是在攻擊或受到攻擊時(shí)對(duì)敵人施加各種debuff。結(jié)合挑釁和反擊機(jī)制,減益效率相當(dāng)可觀。在隊(duì)伍缺乏控制或者需要與機(jī)制配合時(shí),可以考慮攜帶。#淺談一下
奧斯曼的減益效果
盾衛(wèi)“十三號(hào)”的技能
接著是增益盾衛(wèi)。之前提到的六星塔拉斯克并不是一個(gè)典型的增益盾衛(wèi),因?yàn)樗募寄苌婕皠?chuàng)造和加固掩體,這是一種特殊的戰(zhàn)術(shù)增益。這使得她的使用場景較少,梯度也較低,所以暫且不多討論。
大多數(shù)增益盾衛(wèi)的特點(diǎn)是為自己和隊(duì)友提供正面buff,可以提升一定的生存能力或輸出能力。在生存壓力或輸出壓力較大的地圖中,這些盾衛(wèi)可以被使用,操作得當(dāng)?shù)脑?,可以舍棄治療角色以增加一個(gè)輸出角色來加快進(jìn)程。
典型代表是三星盾衛(wèi)斯蒂爾。
還有一種特殊類型的盾衛(wèi),其機(jī)制是吸收更多的debuff,進(jìn)而為自己或隊(duì)友提供更多增益,簡稱為“壓力越大,增益越大”。在面對(duì)特定敵人和環(huán)境時(shí),攜帶這種盾衛(wèi)會(huì)有意想不到的效果,別忘了這個(gè)分支哦。
四星“羅森菲爾德”的變體技能
最后我們來聊聊特別的六星盾衛(wèi)塔拉斯克。這位能夠制造掩體的盾衛(wèi),應(yīng)用場景相對(duì)較為獨(dú)特。比如,當(dāng)需要推進(jìn)并穿越一片空地時(shí),如果推進(jìn)過快,沖鋒位很容易被敵人集火秒殺;但若是緩慢調(diào)整位置推進(jìn),又可能導(dǎo)致回合數(shù)不足。這時(shí),就需要在空地上搭建一個(gè)掩體作為進(jìn)攻的前沿陣地。不過需要注意的是,這個(gè)掩體并不是為盾衛(wèi)自己準(zhǔn)備的,而是為前線的火力點(diǎn)提供保護(hù)的。塔拉斯克本人則需要另尋掩體,或者暫時(shí)暴露一個(gè)回合。此外,在需要同時(shí)應(yīng)對(duì)兩路敵人的情況下,也可以利用掩體封住其中一條路,從而拖延時(shí)間,集中力量解決另一條路,這也是一種有效的戰(zhàn)術(shù)選擇。
對(duì)于掩體技能的具體描述,可以參考游戲內(nèi)的詳細(xì)說明。
自保技能的解鎖機(jī)制也是值得關(guān)注的一點(diǎn)。
需要特別注意的是,塔拉斯克自身存在被敵人從背后繞襲的風(fēng)險(xiǎn)。尤其是在四階之前,他無法解鎖偏斜自保技能。如果盾衛(wèi)被打成重傷,那就等于損失了戰(zhàn)斗力的一半。
總的來說,塔拉斯克的使用效果很大程度上依賴于戰(zhàn)術(shù)安排,對(duì)隊(duì)友的配置倒是沒有太高要求。在某些特定場景中,他的表現(xiàn)確實(shí)非常出色。然而,若論泛用性和前期使用的便捷程度,他顯然不如另一位六星盾衛(wèi)奧斯曼。相比之下,奧斯曼在自身生存能力和輔助隊(duì)友方面的表現(xiàn)更加突出,甚至能超越一些三星或四星角色。因此,對(duì)于新人玩家來說,如果抽到了塔拉斯克,建議在決定培養(yǎng)之前仔細(xì)權(quán)衡是否適合自己的陣容需求。
以上就是小編對(duì)盾衛(wèi)職業(yè)的一些使用心得。如果總結(jié)一下的話,盾衛(wèi)是一個(gè)非常需要隊(duì)友在戰(zhàn)術(shù)上配合的職業(yè)。他們?cè)趹?zhàn)斗中可以作為推進(jìn)戰(zhàn)線的核心發(fā)起者,也能很好地充當(dāng)掩護(hù)者。升階之后解鎖的反擊能力還能提供一定的輸出空間,因此就業(yè)前景還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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