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由于我學(xué)識(shí)有限,沒(méi)有那種勤奮不輟的毅力和超凡的才華,只有一點(diǎn)點(diǎn)自知之明。因此撰寫(xiě)這篇教程,只是希望能起到拋磚引玉的作用。
如何導(dǎo)入武器模型
各位,我現(xiàn)在假定你們已經(jīng)具備一定的3DSmax操作技能,擁有大學(xué)四級(jí)的英語(yǔ)水平,以及智商超過(guò)100。
如果你和我一樣有自知之明,也不要緊,你可以回去稍作補(bǔ)習(xí)。我相信只要給予時(shí)間,你一定會(huì)成功。因?yàn)樵谶@個(gè)世界上,
如果只有一種天才能取得成功,那一定是不畏艱難險(xiǎn)阻的天才。
下面正式開(kāi)始。
我假設(shè)你現(xiàn)在已經(jīng)打開(kāi)了3DSMAX,并完成了模型制作,但對(duì)輻射沒(méi)有接觸過(guò),也沒(méi)有相關(guān)工具。
我們開(kāi)始準(zhǔn)備工作。首先,你需要下載兩個(gè)軟件,它們分別是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(見(jiàn)圖2)。
接下來(lái)按照以下步驟操作,我只會(huì)講解核心部分,其他部分請(qǐng)看假設(shè)。
打開(kāi){網(wǎng)站名稱(chēng)}AX的導(dǎo)出界面(見(jiàn)圖一)-》
導(dǎo)出文件到DATA文件夾或其子目錄(注意:圖5中說(shuō)明必須導(dǎo)出到這里)。
選擇你的武器esp文件(確保已經(jīng)激活,參見(jiàn)圖八)。
為武器添加材質(zhì)。
啟動(dòng)GECK,定位到miscellaneous\textureset\,創(chuàng)建新的材質(zhì)文件(具體步驟省略,完成后參考圖7)。
為武器添加模型。
啟動(dòng)GECK,定位到world objects(參見(jiàn)圖10)\statics\weapons(參考圖4),創(chuàng)建新的模型文件(具體步驟省略,參考圖6)。
將模型與材質(zhì)關(guān)聯(lián)。
打開(kāi)GECK,定位到world objects\statics\weapons\剛創(chuàng)建的模型文件(圖11),雙擊打開(kāi),按照?qǐng)D示進(jìn)行操作(具體步驟省略,界面參考圖12)。
將武器的屬性與模型鏈接。
啟動(dòng)GECK,定位到item\weapon\你的武器,選擇你在上一步鏈接的模型文件(參見(jiàn)圖9)。
可供參考的資料
上古4MOD制作教程入門(mén)部分——修改服裝篇(附全程圖解)https://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-532828.html