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《質(zhì)量效應(yīng)2》士兵在瘋狂難度下的心得體會(huì)已經(jīng)達(dá)到85%,之所以是85%,是因?yàn)槲疫€剩下最后一個(gè)任務(wù)沒(méi)有完成。
技能選擇:
燃燒彈、Geth護(hù)盾、士兵被動(dòng)和干擾彈的優(yōu)先級(jí)逐漸降低,但護(hù)盾一開(kāi)始至少要有兩級(jí)。
彈藥主要依賴(lài)燃燒彈,原因很簡(jiǎn)單:高傷害、阻止回血、適用范圍廣,目標(biāo)著火后會(huì)手忙腳亂。我也學(xué)習(xí)了干擾彈,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)對(duì)護(hù)盾的攻擊速度僅比燃燒彈快了一點(diǎn),對(duì)機(jī)械單位有硬直效果,用來(lái)對(duì)付GethPrime不錯(cuò)。缺點(diǎn)同樣明顯,面對(duì)護(hù)甲、屏障和生命值時(shí)效果不佳。后期干擾彈的最大作用是在彈藥有限時(shí)削弱Boss的護(hù)盾。至于冰凍彈,瘋狂難度下幾乎無(wú)用,冰凍觸發(fā)要求高且傷害低。游戲里子彈并不缺,但戰(zhàn)斗中你不敢去撿,燃燒彈的高傷害優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了,而冰凍彈的冰凍屬性要在目標(biāo)防御被完全打掉后才生效,對(duì)防御效果很差,必須配合其他彈藥,否則彈藥肯定不夠用。如果學(xué)習(xí)三種彈藥技能點(diǎn)不夠且成型晚,我放棄了冰凍彈?;蛟S你會(huì)說(shuō)目標(biāo)冰凍后會(huì)被打碎,但我可以告訴你這個(gè)幾率很低,而且你會(huì)更頻繁地發(fā)現(xiàn)目標(biāo)冰凍后倒在掩體后面。
在瘋狂難度下,必須有一個(gè)保命技能,為什么選擇Geth護(hù)盾?因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)研究Geth護(hù)盾技術(shù)增加50%的容量。
士兵被動(dòng)技能:主要作用是增加生命值和模范/叛逆值,不想在對(duì)話中失敗就加點(diǎn)。
腎上腺素爆發(fā):這不是子彈時(shí)間,敵人和你都會(huì)變慢。前期的作用是在狙擊時(shí)給你瞄準(zhǔn)的時(shí)間,到了4級(jí)有50%的傷害減免,有一定效果,但持續(xù)時(shí)間太短,只有5秒,相當(dāng)于實(shí)際時(shí)間的2.5秒,然而有了護(hù)盾撐過(guò)這2.5秒問(wèn)題不大,所以這個(gè)技能用得不多。
震蕩射擊:從數(shù)據(jù)來(lái)看傷害比較低,而且在加完前面幾個(gè)技能后沒(méi)有剩余點(diǎn)數(shù),也沒(méi)有進(jìn)行測(cè)試,請(qǐng)其他高手分析。
武器選擇:
X-15e才是王道,其他皆為浮云。
突擊步槍?zhuān)宏P(guān)鍵在于命中,特別是當(dāng)彈藥有限且射擊時(shí)間短時(shí)。在瘋狂難度下,你大約只有2秒的時(shí)間進(jìn)行安全的探頭射擊,無(wú)法進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的連射。X-15e因其高精度,在這種情況下非常適用,可以通過(guò)連續(xù)爆頭來(lái)消滅敵人?;旧?,雜兵可以通過(guò)兩個(gè)點(diǎn)射打掉防御,再用兩個(gè)點(diǎn)射解決,此外還能造成硬直效果。
狙擊:我使用的是M-29,主要因?yàn)槠涓逥PS和連續(xù)爆頭能力。狙擊槍?xiě)?yīng)當(dāng)是一擊必殺的武器,但遺憾的是,由于士兵沒(méi)有直接增加傷害的技能,在最高難度下無(wú)法達(dá)到這種效果。再加上彈藥稀少,狙擊在瘋狂難度下主要用于對(duì)付火箭兵和Boss。我曾嘗試用寡婦打Collector小兵,需要3槍?zhuān)òū^,因此至少兩槍是必須的)。因此,X-92螳螂和X-98寡婦變得不實(shí)用,X-97蝮蛇射速不夠快,導(dǎo)致暴露時(shí)間過(guò)長(zhǎng),也不太好用。M-29的高射速可以確保在2秒的安全輸出時(shí)間內(nèi)持續(xù)造成硬直效果,打頭還有50%的加成,傷害不低,因此在連發(fā)時(shí)只需瞄準(zhǔn)一次。三連發(fā)對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的命中率不錯(cuò),只要命中頭部就能造成硬直,接著就是一連串的爆頭。
散彈槍?zhuān)涸诏偪耠y度下,其傷害過(guò)低,不如X-15的連續(xù)爆頭。雖然散彈槍有擊退效果,但啟動(dòng)擊退的距離太短。我使用的是X-27,因?yàn)槠漭d彈量大,可以在較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)阻止敵人靠近。X-300則不值得考慮,射速慢、載彈量少,傷害也不夠。
手槍?zhuān)涸贐oss戰(zhàn)中必不可少,尤其對(duì)Armor效果極佳,是對(duì)抗武直、Collector先鋒及其他Armor類(lèi)敵人的利器。我使用的是X-6,唯一的問(wèn)題是子彈太少,平時(shí)舍不得用。
重武器:這方面很讓人頭疼。榴彈、火箭和Collector離子束在瘋狂難度下傷害都很低,火焰噴射器因?yàn)榫嚯x太近而不敢使用,冰凍槍我還未曾試過(guò),不好評(píng)價(jià)。黑洞槍不錯(cuò),但攻擊前搖長(zhǎng),且有些雜兵無(wú)法秒殺。核彈似乎能秒殺人形Boss(在救Archangel時(shí)的最后一個(gè)Krogan),但彈藥極為稀缺。由于最后的Boss還未打,暫時(shí)無(wú)法確定該攜帶什么。
(Collector破船上的那三把武器都不太實(shí)用。)
危險(xiǎn)的敵人:
所有會(huì)接近你的敵人。被靠近基本意味著兩下破盾,再兩下就會(huì)被擊敗,逃跑時(shí)還會(huì)被攻擊。那些只會(huì)和你對(duì)射的敵人不難對(duì)付。貌似2代的敵人都是在固定地點(diǎn)刷出來(lái)的,因此在遇到難打的地方,可以在觸發(fā)點(diǎn)前先為黑洞槍充能,向前走,等敵人出現(xiàn)后,發(fā)射黑洞槍?zhuān)龠M(jìn)入掩體逐步解決。
Boss:人形Boss,包括Krogan的克星是燃燒彈,但他們周?chē)ǔS泻芏嚯s兵,因此先用黑洞槍減輕壓力是個(gè)好辦法。
HeavyMech,即重型機(jī)器人,雖然耐打但很笨拙。如果只有一只,繞過(guò)一個(gè)箱子就能輕松解決;若有兩只,則需根據(jù)地形來(lái)卡住它們無(wú)法靠近?;厥肇浳锬顷P(guān)有3只,確實(shí)難對(duì)付。
Scion,也被稱(chēng)為大僵尸,比較麻煩,因?yàn)樗墓羲坪跄軌蛟谝欢ň嚯x內(nèi)無(wú)視掩體。對(duì)付它的方法是與其保持距離,然后繞著箱子走。Horizon關(guān)卡的兩只大僵尸就是這樣被解決的。
Praetorian是一個(gè)懸浮的大螃蟹。第一只通過(guò)繞箱子可以輕松搞定,但第二只讓我崩潰。周?chē)须s兵干擾,而且當(dāng)它被打到一定程度時(shí)會(huì)蹲下并進(jìn)行秒殺。我當(dāng)時(shí)沒(méi)有帶核彈,最后是用盡所有彈藥才勉強(qiáng)耗死它,重試了很多次。如果有哪位同學(xué)有好的策略,請(qǐng)告訴我。
GethPrime是最容易對(duì)付的,用干擾彈攻擊直到它被消滅。
Husk雖然是小兵,但數(shù)量多時(shí)難度不亞于Boss。關(guān)鍵在于提前使用黑洞槍并集中火力攻擊腿部。
在不同的任務(wù)中,請(qǐng)選擇合適的隊(duì)友。例如,小G和M姐在對(duì)付Geth時(shí)如同切菜。在戰(zhàn)斗前的對(duì)話中,如果有叛逆選項(xiàng)可以考慮選擇,因?yàn)檫@只會(huì)增加叛逆值而不減模范值,運(yùn)氣好還能直接解決小Boss。在開(kāi)始某個(gè)任務(wù)前請(qǐng)務(wù)必額外保存進(jìn)度,因?yàn)槿蝿?wù)進(jìn)行到一半時(shí)無(wú)法重置技能點(diǎn)或取消任務(wù)。
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