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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 17:34:30

掌控移動(dòng)秘訣,《滑雪競(jìng)標(biāo)賽2004》動(dòng)作表

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按鍵功能說明:

左箭頭 控制向左移動(dòng)

右箭頭 控制向右移動(dòng)

上箭頭 用于加速

Shift 進(jìn)行急轉(zhuǎn)

Ctrl 執(zhí)行跳躍

Alt 使用技巧

ESC 暫停游戲,并打開菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調(diào)整重放速度,增加或減少

可以按組合鍵,比如:Shift加左箭頭

游戲秘籍:

1.密碼:

輸入siipiveikkoliitelee 激活“困難”賽道

輸入hiihtoope 解鎖新賽手

輸入ope 解鎖新賽手

輸入imhotepmaailmojentuhoaja 進(jìn)入調(diào)試模式(在游戲中按E)

輸入seivaavideograbbi 拍攝一張照片

輸入exterminaattori 未知功能

2.解鎖所有關(guān)卡:

首先,前往Supreme文件夾,進(jìn)入/Saved_Data/map目錄,找到并打開Avaiable_Levels.txt文件,進(jìn)行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關(guān)閉文件。

接著,打開Defaults.txt文件,將語句available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板。

在游戲的安裝目錄中,進(jìn)入\saved_data文件夾,找到并打開Available_Boards.txt文件,進(jìn)行以下更改:

"Board_1",數(shù)量為1,

"Board_2",數(shù)量為1,

"Board_3",數(shù)量為1,

"Board_4",數(shù)量為1,

"Board_5",數(shù)量為1,

"Board_6",數(shù)量為1,

"Board_7",數(shù)量為1,

"Board_8",數(shù)量為1,

"Board_9",數(shù)量為1,

"Board_10",數(shù)量為1,

"Board_11",1,

"Board_12",1,

"Board_13",1

控制選項(xiàng)

在此處,您可以選擇控制設(shè)備,并根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整控制方式。

控制

鍵盤默認(rèn)設(shè)置

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左移動(dòng)

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右移動(dòng)

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以提升速度。(彎腰曲身前進(jìn))

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉(zhuǎn)向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時(shí)使用

當(dāng)您跳到空中時(shí),您可以借助方向鍵和Shift鍵來調(diào)整空中的位置。在著陸時(shí),保持正常的位置非常重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。準(zhǔn)備跳躍時(shí),按住Ctrl鍵,等到想跳躍時(shí)再松開。您的角色將在Ctrl鍵被松開時(shí)跳躍,而不是按下時(shí)。按住Ctrl鍵的時(shí)間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時(shí)無法進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。跳到空中后,結(jié)合這個(gè)鍵和其他方向鍵,您可以執(zhí)行各種技巧動(dòng)作。詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參閱后續(xù)的技巧表。

附加鍵

“ESC”或“BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

在游戲中按下“ESC”鍵,會(huì)進(jìn)入游戲菜單,并且它還可以暫停游戲。

“F1”(F1按鈕)

游戲中提供四種不同的視角,按下此按鈕將切換到上一種視角。

“F2”(F2按鈕)

“ ”

當(dāng)您準(zhǔn)備跳躍或者已經(jīng)在空中時(shí),可以執(zhí)行各種不同的技巧動(dòng)作。

空中花樣總共有四大類:

- 直跳

- 空翻

- 旋轉(zhuǎn)

- 空翻與旋轉(zhuǎn)的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中僅進(jìn)行各種抓板動(dòng)作,而不包含任何空翻或旋轉(zhuǎn)的跳躍。

Flip(空翻)

這種跳躍僅在垂直方向上進(jìn)行翻轉(zhuǎn)。在空翻過程中,也可以結(jié)合各種抓板動(dòng)作。

Spin(旋轉(zhuǎn))

前空翻 旋轉(zhuǎn)方向 ↑ 旋轉(zhuǎn)方向

↑ ←↓→

←↓→

這是一個(gè)水平轉(zhuǎn)動(dòng)的跳躍技巧,可以在旋轉(zhuǎn)時(shí)同樣搭配各種抓板動(dòng)作。

通過以下的介紹,小編將幫助你更深入地了解這些技巧及不同的抓板動(dòng)作:

翻騰與旋轉(zhuǎn)的組合

一種同時(shí)在垂直和水平面上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的技巧。

準(zhǔn)備階段

按住Ctrl鍵(或游戲手柄上的對(duì)應(yīng)鍵)來獲得最大跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的同時(shí)按下其他方向鍵,可以獲得對(duì)應(yīng)方向的旋轉(zhuǎn)力量。松開Ctrl鍵時(shí)會(huì)進(jìn)行跳躍,此時(shí)方向鍵也可以松開。

詳見后面的“旋轉(zhuǎn)控制”

在空中

此時(shí)可以按下相應(yīng)的抓板組合鍵來在空中進(jìn)行抓板動(dòng)作。

詳見后面的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板、旋轉(zhuǎn)等各種動(dòng)作。

使用方向鍵來調(diào)整角色在空中的位置。

注意!如果不按Ctrl鍵,角色在落地時(shí)會(huì)自動(dòng)停止旋轉(zhuǎn)或抓板動(dòng)作。

旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)是一種角色在空中沿X軸或XY軸同時(shí)旋轉(zhuǎn)的技巧,并且可以在空中執(zhí)行抓板動(dòng)作。

爬板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技巧得分

當(dāng)您參與半管賽或空中表演賽等觀賞性賽事時(shí),您的表現(xiàn)會(huì)被評(píng)估并打分,最終得分取決于您成功展現(xiàn)的各個(gè)不同技巧動(dòng)作。

實(shí)際評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管賽道或空中花樣賽中滑行需要遵循一個(gè)具體的滑雪理論。這個(gè)理論的核心是滑雪者要選取最佳路線,使他們能夠達(dá)到最高點(diǎn)。因?yàn)閳?zhí)行復(fù)雜技巧動(dòng)作需要盡量跳得更高,但這同時(shí)也意味著需要承擔(dān)更大的風(fēng)險(xiǎn)。

勁爆極限滑雪中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評(píng)分系統(tǒng),這意味著需要在技巧和跳躍角度之間找到一個(gè)平衡。

半管比賽中的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

在半管比賽中,評(píng)分被劃分為四個(gè)部分,每項(xiàng)的得分范圍從0到10。這四個(gè)部分分別是技巧分(technical merit)、非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(non-rotation)、轉(zhuǎn)動(dòng)得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。為了在半管比賽中獲得高分,非轉(zhuǎn)動(dòng)和轉(zhuǎn)動(dòng)部分的得分是至關(guān)重要的,因?yàn)楦鞣N難度的技巧都被納入這兩項(xiàng)評(píng)分中。

這四項(xiàng)評(píng)分的定義是:

- 非轉(zhuǎn)動(dòng)部分得分(Non-rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涵蓋了所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)不超過180度的動(dòng)作。

- 轉(zhuǎn)動(dòng)得分(Rotation)

- 這是一項(xiàng)動(dòng)作評(píng)分,涉及所有三個(gè)大類中在任何角度下轉(zhuǎn)動(dòng)超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評(píng)估所有跳躍的整體表現(xiàn)。

- 技巧分(Technical merit)

- 考慮整體表現(xiàn)和路線選擇。

空中花樣賽的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)

空中花樣賽的評(píng)分體系分為兩部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評(píng)分系統(tǒng)一致。

如果還有其他的問題想了解,可以隨時(shí)聯(lián)系我。這個(gè)游戲的操作相當(dāng)復(fù)雜,幾乎需要使用鍵盤的一半,確實(shí)讓人感到棘手。

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燭薪網(wǎng)絡(luò)

燭薪網(wǎng)絡(luò)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

方案二也沒完全舍棄,用來充當(dāng)后備方案。伊文被囊括到了方案二的名單中,因此,他不用急著返回柴那大陸。不管是方案一還是方案二,萬木之王都下達(dá)了死命令,一定要妥善處理好這一件事情,還和他強(qiáng)調(diào)了一句,沒處理好之前先不去地下世界。

青雷之王原本是巫師界的五大虛王巫師之一,最終以同歸于盡的方式,犧牲在投靠了極獸位面的叛徒手中。文頓是青雷之王所在的家族,這位名為‘菲奧琪’的女性巫師則是他的后輩族人。

面對(duì)她有些審視的目光,伊文回應(yīng)了一個(gè)尷尬又不失禮貌的淡笑?!凹热蝗绱?,你從普遍的安排中選一個(gè)便可?!比f木之王當(dāng)即表示?!耙廖?,你的選擇呢?”

“我——”伊文剛想開口,突然又愣住了。他這次是徹底地呆愣了一會(huì),似乎想到什么復(fù)雜的東西,都忘記了回答萬木之王的話,見此萬木之王也不催促。

伊文愣住不是別的原因,而是魂海中的先知寶典被觸動(dòng)了。幾則鮮活的畫面浮現(xiàn),快速閃動(dòng),其中一對(duì)話顯得格外清晰,也有些莫名詭異,讓他不得不在意。

畫面中,有人沖他說:伊文巫師,你果真回地下世界了,快快和我一起去尋找遺落的王座吧?對(duì)方殷切地看著他。

他重重地點(diǎn)了一下頭:好,我們即刻出發(fā)。伊文自然能認(rèn)出,對(duì)他發(fā)出邀請(qǐng)的是昔日的好友梅格,也就是當(dāng)初一起前往地底世界的老樹人。

老樹人梅格一直有一個(gè)心愿,想去地下世界第七層,去那里撿拾遺落的王座。他在意的不是梅格的話語,而是畫面中的自己竟然答應(yīng)得如此干脆。

‘難不成梅格不是被人忽悠了,地下世界真有遺落的王座撿?’‘沒道理??!’伊文思索再三,實(shí)在想不明白。王座是什么?那是六級(jí)層次的強(qiáng)者才能凝聚出的東西,而到目前為止,巫師界還未曾誕生過任何一名六級(jí)巫師,也就沒給這個(gè)層次的巫師安上一個(gè)具體的定義。

四級(jí)是奧法巫師,五級(jí)是虛靈巫師,六級(jí)暫時(shí)沒確定,沒人敢妄加定義。同樣的,巫師界沒人能清楚地說出王座具體是什么。

游戲亮點(diǎn)

只在三日之前的夜色中。長風(fēng)吹過中州的天空,燈火如龍,應(yīng)國的精銳鎮(zhèn)守在這里,諸多勢(shì)力的沖突潛藏,照理說,應(yīng)當(dāng)算是熱鬧。

但是在這等浮在表面的熱鬧之下,這中州城池當(dāng)中,卻又還帶著一種說不出來的安靜感覺。熱鬧,安靜,熾烈,死寂。

不同的氛圍圍繞盤旋,凝聚在了一座城池的夜晚里。學(xué)宮當(dāng)中的素王抬起頭,看著那天穹之上,長風(fēng)洶涌,學(xué)宮屋檐之下的鈴鐺晃動(dòng)清脆。

往日學(xué)宮里面,人聲鼎沸,這般脆響,只覺得橫生妙趣。如今學(xué)宮落寞,除去他們這些老一輩之外,再?zèng)]有年輕人,這夜風(fēng)當(dāng)中的鈴鐺鳴響,反倒是有許多的蕭瑟孤寂,讓人莫名就覺得心中惆悵不已。

游戲玩法

話音一落,原本低著頭的外婆忽然抬起頭來。躍動(dòng)的火光照映著她那張崎嶇的臉,再加上突如其來的音效……四個(gè)小姑娘被嚇得集體蹦了起來,差點(diǎn)人仰馬翻。

弗朗西斯的話宛如一顆巨石砸入平靜湖面,將沉浸在對(duì)未來幻想中的議長們驚醒?!肮?,對(duì),遲早有一天,這個(gè)玩笑會(huì)變成現(xiàn)實(shí)的。”

“什么玩笑?這就是事實(shí)!”“不錯(cuò)!”“對(duì)!”一位位議長盡皆出言附和,小會(huì)議的氣氛瞬間熱烈了起來。過了一陣。

評(píng)測(cè)

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