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目前,許多野蠻人玩家表示他們難以繼續(xù)游戲。原因在于怪物的傷害過(guò)高,而作為近戰(zhàn)型角色的野蠻人,在裝備不足且治療能力不如武僧的情況下,面臨很大的生存挑戰(zhàn)。為此,我想分享一個(gè)特別的構(gòu)建方案,旨在與怪物保持距離,減少被攻擊的機(jī)會(huì),從而提高生存能力。
主要使用的技能包括:
左鍵技能:猛擊+痛毆
該技能對(duì)單個(gè)怪物尤其有效,能造成150%的傷害,并通過(guò)眩暈效果提高生存能力。
右鍵技能:狂暴沖鋒+絕情猛攻
狂暴沖鋒的傷害為195%,在其能力范圍內(nèi)屬于中上水平,每次攻擊還能生成15點(diǎn)怒氣。通過(guò)絕情猛攻符文縮短冷卻時(shí)間,可以提高怒氣生成效率,同時(shí)增強(qiáng)傷害輸出和群體殺傷能力,是這套構(gòu)建的主要攻擊技能之一。
鍵盤(pán)技能1:擲刃斬+彈跳飛刃
由于狂暴沖鋒的使用可能會(huì)有間隔,當(dāng)目標(biāo)在3-4個(gè)以下時(shí),它不能作為主要攻擊技能,因此需要用擲刃斬+猛擊作為主要的輸出手段,以“跑打”戰(zhàn)術(shù)為主。
鍵盤(pán)技能2:躍擊+飛來(lái)橫禍
在狂暴沖鋒的冷卻階段,這個(gè)技能提供了第二個(gè)逃生手段,對(duì)破解筑墻非常有效,同時(shí)也可以用來(lái)暈眩怪物及與其保持距離。
鍵盤(pán)技能3:威嚇怒吼+恫嚇之吼
這個(gè)技能是唯一的控場(chǎng)能力,但對(duì)狂暴沖鋒和擲刃斬都非常關(guān)鍵。此外,它還可以減少20%的傷害,堪稱(chēng)高性?xún)r(jià)比的技能。
鍵盤(pán)技能4:復(fù)仇+挑釁
唯一的回血技能,觸發(fā)概率為30%,野蠻人的回血能力確實(shí)不強(qiáng)。不清楚這個(gè)技能是否可以用回血的撕裂來(lái)替代。
被動(dòng)技能1:勢(shì)不可擋
在論壇上看到有人提到,這個(gè)技能在面對(duì)怪物的許多控制技能時(shí)非常有效。控制技能對(duì)任何職業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)噩夢(mèng),因此這個(gè)技能絕對(duì)是必備之選。
被動(dòng)技能2:迷信
遠(yuǎn)程攻擊是這個(gè)構(gòu)建最害怕的,降低遠(yuǎn)程攻擊的傷害是十分必要的。
被動(dòng)技能3:激勵(lì)風(fēng)采
一個(gè)提供被動(dòng)回血的技能。。。
技能寫(xiě)完后,我們來(lái)討論一下主要的作戰(zhàn)策略吧。
1. 如果面對(duì)一群怪物,首先使用怒吼,然后進(jìn)行來(lái)回的狂暴沖鋒。如果操作得當(dāng),在這個(gè)過(guò)程中受到的傷害會(huì)很少。
2. 如果怪物的數(shù)量減少導(dǎo)致狂暴沖鋒的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),那么就需要調(diào)整作戰(zhàn)計(jì)劃。主要使用擲刃斬來(lái)攻擊怪物,遇到單獨(dú)的怪物時(shí)使用猛擊,并利用狂暴沖鋒和躍擊來(lái)與怪物保持距離和調(diào)整位置,進(jìn)行持久戰(zhàn)。
3. 面對(duì)單個(gè)怪物時(shí),以猛擊為主,擲刃斬為輔。
從各方面來(lái)看,這個(gè)build更適合單人游戲。如果與其他玩家組隊(duì),我想他們可能會(huì)對(duì)這樣的野蠻人build感到困惑。這個(gè)build提供了一種思路,以狂暴沖鋒作為右鍵技能。主要解決兩個(gè)問(wèn)題:一是如何產(chǎn)生擲刃斬所需的怒氣值,二是如何盡可能減少被怪物攻擊的同時(shí)確保輸出。剛想到這個(gè)build時(shí),可能在輔助技能的選擇上還需要仔細(xì)考慮。
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