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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:13:20

戰(zhàn)略布局揭秘,《星際爭霸2》狂戰(zhàn)士、追獵者與不朽者戰(zhàn)術(shù)

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這無疑是神族最基本的地面部隊(duì)構(gòu)成,也是許多神族玩家常用的進(jìn)攻方式。狂戰(zhàn)士是神族的基礎(chǔ)攻擊單位,其攻擊力在三族的初級兵種中最為強(qiáng)大,但容易被遠(yuǎn)程部隊(duì)克制。因此,結(jié)合追獵者和不朽者的遠(yuǎn)程火力,就能發(fā)揮這一組合的優(yōu)勢。若你是神族的新手,對兵種搭配感到迷惑,建議從這個(gè)組合開始練習(xí)。生產(chǎn)順序直觀,各個(gè)兵種也易于上手。

強(qiáng)力的地面部隊(duì)

前面已經(jīng)提到大量生產(chǎn)空間之門單位的重要性,而三種兵種中有兩種可通過空間之門生產(chǎn),這讓玩家在補(bǔ)充兵力時(shí)非常有優(yōu)勢。在這三種兵種中,狂戰(zhàn)士的角色相對次要,其主要任務(wù)是在前線吸引敵方火力,保護(hù)我方遠(yuǎn)程單位。追獵者和不朽者則提供主要的攻擊火力。

追獵者之前已介紹過,是出色的遠(yuǎn)程火力單位,配合瞬移能力,成為這個(gè)組合中重要的遠(yuǎn)程攻擊力量。不朽者則是地面部隊(duì)中攻擊力最強(qiáng)的,尤其在對抗神族的巨像、人類的坦克及蟲族的雷獸時(shí),對重甲單位的30點(diǎn)攻擊力加成尤為顯著。而且不朽者的數(shù)量不需太多,當(dāng)你的狂戰(zhàn)士和追獵者大約有20個(gè)時(shí),只需搭配2到3個(gè)不朽者,整體戰(zhàn)力就足夠強(qiáng)大。

第一波攻勢要迅速

在使用策略上,快速生產(chǎn)部隊(duì)至關(guān)重要。建議第一波攻勢的兵力以8到10個(gè)狂戰(zhàn)士、12個(gè)追獵者和3個(gè)不朽者為基準(zhǔn)。在只有兩個(gè)傳送門時(shí),先生產(chǎn)2個(gè)狂戰(zhàn)士進(jìn)行防御,然后迅速將傳送門轉(zhuǎn)換成空間之門,盡快生產(chǎn)出足夠數(shù)量的追獵者(最好比狂戰(zhàn)士多),接著建造2座機(jī)械制造廠,先生產(chǎn)1個(gè)觀察者進(jìn)行偵查,再生產(chǎn)2個(gè)不朽者加入隊(duì)伍,就可以準(zhǔn)備進(jìn)攻敵方陣地。

加快科技研究

玩家還需建造暮光議會(huì),升級狂戰(zhàn)士的沖鋒技能和追獵者的瞬移科技。此時(shí)主堡的能量應(yīng)該已經(jīng)非常充足,可以用超時(shí)空加速加快暮光議會(huì)的科技研究速度,或者用能量促進(jìn)機(jī)械制造廠快速生產(chǎn)不朽者。

進(jìn)攻關(guān)鍵要點(diǎn)

這個(gè)組合在中期是相當(dāng)流行的正面攻堅(jiān)策略,因此常會(huì)遇到被敵方堅(jiān)固的炮塔防御困住的問題。建議不要貿(mào)然進(jìn)攻,最好先引誘并消滅敵方部隊(duì),或者利用不朽者和追獵者偶爾攻擊防御建筑。

這種騷擾策略的主要目的是阻礙敵人建立第二礦場,并持續(xù)增強(qiáng)己方兵力。最佳方法是在敵人的第二礦場建一個(gè)水晶塔,以便讓傳送門的部隊(duì)不斷傳送到敵方的礦場以支援戰(zhàn)斗。如果一場小規(guī)模戰(zhàn)斗能削弱敵人的部分力量,而己方部隊(duì)僅受輕微損失,那么就應(yīng)該立即抓住機(jī)會(huì),沖破敵人的防御建筑,然后迅速擊毀正在攻擊你的目標(biāo)或炮塔。

空中作戰(zhàn)能力薄弱

這個(gè)組合的最大缺陷在于空中作戰(zhàn)效率。三種兵種中,只有追獵者能夠?qū)箍哲?,其他兩種只能在地面被動(dòng)挨打。因此,一旦敵人采用空軍戰(zhàn)術(shù),己方可能會(huì)全軍覆沒。這個(gè)組合尤其畏懼蟲族的飛螳群。由于飛螳的攻擊可以跳躍,很容易摧毀我方的地面部隊(duì)。應(yīng)對空軍的主要策略首先是增加追獵者的生產(chǎn)數(shù)量,提高部隊(duì)中追獵者的比例(特別是在對抗蟲族時(shí))。其次,要保證進(jìn)攻的速度足夠快,因?yàn)楸M管蟲族生產(chǎn)單位的速度很快,但在前期要建立一支足夠數(shù)量的飛螳大軍,必須不被打擾。因此,敵人在前期的防御力量無法抵擋你的進(jìn)攻,即使敵人率先制造了飛螳,也會(huì)被你的追獵者迅速消滅。

注意:務(wù)必將追獵者編成單獨(dú)的部隊(duì),以免在面對空軍時(shí)反應(yīng)不夠迅速。

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五條悟手繪

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游戲特色

就是這么離譜。他們因特殊的結(jié)構(gòu),可以隨意改變自身的場,而不會(huì)有任何的危機(jī)和關(guān)卡。用人類來舉個(gè)例子。一個(gè)人類修士想要突破一個(gè)境界,首先要做什么?首先就是改變自己的場,一階的場是沒有能力支撐二階的能力的。

那么如何改變場?玄黃給出的答案是三個(gè),通過煉體,增強(qiáng)肉體的質(zhì)地下丹田氣海的廣度,來以點(diǎn)帶面改變自己的場,讓可以容納法力能量的一階場變成二階場,然后修士進(jìn)階。

這是第一個(gè)辦法。第二個(gè)是煉氣,氣乃人之沖,改變充盈的鏈接方式,就是人體內(nèi)的輸送通道的方式,來擴(kuò)充中丹田的廣度……

神也是如此,改變自己神魂質(zhì)地,以及上丹田的廣度來首先改變場,然后場變了,就能緊進(jìn)階了??梢钥吹贸?,玄黃的法也是改變自身的場,只是玄黃改變精氣神的同時(shí),又巧妙的借助練假成真的方式開辟空間丹田。

畢竟單靠改變精氣神的修行太難了,有了丹田世界這個(gè)輔佐后,等于加了一個(gè)杠桿,可以更輕松的升級自身的場。

更容易讓人類修士進(jìn)步。當(dāng)然,丹田還被玄黃賦予了更多的能力,法力的存儲(chǔ),玄妙的感悟,戰(zhàn)力的提升,模擬大宇宙等很多能力。

至于更多細(xì)小末節(jié)的能力就不說了。不過,最重要的還是更好的修行,更好的進(jìn)步邁入更高層次。燧石人也是這樣,他們想要進(jìn)步也需要提升自己的場,一個(gè)層次一個(gè)對應(yīng)的生靈場。

他們最逆天的地方是,老天爺在創(chuàng)造他們的時(shí)候,就像是拿著自己一比一復(fù)刻的。用一句很直觀的話來說,他們就是世界種子。

只是這個(gè)種子的外形是個(gè)燧石,只是這個(gè)種子能誕生智慧。他們不應(yīng)該叫燧石,應(yīng)該叫世界石,要是一個(gè)珠子狀,干脆叫世界珠也也可以,再逆天點(diǎn)叫混沌珠也行。

無非這個(gè)燧石是世界的最原始狀態(tài),一個(gè)種子而已。再加上他們擁有智慧,就可以看得出,這就是一個(gè)有自己智慧的天道+世界。

游戲亮點(diǎn)

常人只能看見這戰(zhàn)神威嚴(yán)勇毅,充塞八方的氣勢,不自覺地就想要拜服,宛如膜拜亙古的神祇,而在真正的高人眼中,他們卻更是驚訝。

因?yàn)樗麄兡芸匆?,在那太白?zhàn)鎧的內(nèi)部,那太白煞氣構(gòu)筑而出的虛幻人形中有著雷霆勾勒而出的脈絡(luò),這脈絡(luò)似山似水,內(nèi)蘊(yùn)無盡盎然生機(jī)與奧秘,正是那上古道經(jīng)中所述的‘黃庭內(nèi)景’,也即是如今武道之根本‘體內(nèi)陣界’!“這是鏡中我!這安靖,居然已經(jīng)修成了明鏡宗的根本神通嗎?”

大辰使節(jié)團(tuán)的領(lǐng)隊(duì)真人雙眸瞇起,神色肅然起來:“他才幾歲?何時(shí)才開始修行明鏡宗的法門?這等天賦……”而另一側(cè),淵龍海的領(lǐng)隊(duì)真人若有所思地點(diǎn)頭:“以鏡中我為核心駕馭本命神兵,倒也的確是明鏡宗的手段,想要進(jìn)攻可以讓鏡中我披甲攻堅(jiān),想要防御便可以融為一體,的確攻守兼?zhèn)?。?/p>

短短瞬間,圍觀安靖和坎幽離沖突的人群瞬間就遠(yuǎn)離了近十里開外,離開了迎客峰的范圍,但圈子的擴(kuò)大并沒有讓圍觀的人群顯得稀疏,因?yàn)樘炜罩心呛剖幍臑踉铺煜?,宗?nèi)宗外不知多少武者好奇地圍了過來,要湊個(gè)熱鬧,好好圍觀一下發(fā)生了什么事。

游戲玩法

很可惜的是,雖然現(xiàn)在卡卡西等一眾小朋友因?yàn)槿蝿?wù)結(jié)束之后有了幾天假期,但是他這個(gè)大人可是不能放假的。不僅不能放假,因?yàn)樽蛲砭V手與他說的事情,他還需要去加加班。

因此,才剛吃完早飯,佐原霧就來到了位于木葉西郊的‘發(fā)射場’。這個(gè)被他戲稱為‘發(fā)射場’的地方,實(shí)際上是一棟環(huán)形中空的五角大樓,大樓門前的掛牌則是‘木葉中央科研院’。

若單單是這座地表建筑,忽略其地下的龐大蟻窩結(jié)構(gòu)實(shí)驗(yàn)群落,那看上去只能說是平平無奇。但是,每當(dāng)這條街道門外有木葉村民路過的時(shí)候,卻往往都會(huì)駐足在附近像現(xiàn)在的佐原霧這般抬起頭,遙遙眺望片刻,直到良久才繼續(xù)走開。

評測

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