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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:19:37

版本更新?lián)屜瓤?,《LOL》8.7版本更新通告

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位召喚師們,你們一定對8.7版本期待已久吧?在4月10日,國服終于正式更新了8.7版本,重做后的刀妹也即將與大家見面。今天就跟隨小編一同來了解一下這次具體的改動內容吧!

酒桶 古拉加斯

Q技能的法術強度收益增加。W技能的法術強度收益也有所提升。同時,W技能的傷害減免效果將會受到法術強度的加成。W技能的傷害減免持續(xù)時間有所縮短。

類似于加里奧,我們認為當古拉加斯處于優(yōu)勢時,構建法術強度裝備應該帶來良好的體驗。然而,目前他仍然可以獲得一些額外的強度,因此我們?yōu)樗峁┝烁嗫臻g以便選擇更具攻擊性的裝備。

傷害收益:從0.6法術強度提升至0.7法術強度

W - 醉酒狂暴

收益:從0.3法術強度提高至0.5法術強度

【新增】“醉酒狂暴”技能為古拉加斯提供額外的傷害減免效果,每100點法術強度可減少傷害8%(實際測試為每100點法術強度減傷4%)

高手點評:Q和W技能的法術強度加成增加,W技能的法術強度提供額外的減傷效果,這整體上更鼓勵使用法術強度裝備來提高傷害。在上路選擇時光之杖或在打野時使用符能回聲都是不錯的選擇。

蜘蛛女皇 伊莉絲

蜘蛛形態(tài)的Q技能基礎傷害提升。人類形態(tài)的E技能在低等級時的冷卻時間縮短。

從歷史上看,伊莉絲主要是一個打野英雄,但我們已經有一段時間沒有在召喚師峽谷中見到她了。她引以為傲的技能——讓撕咬更加毒辣,讓結繭使用更頻繁——應該能夠幫助她重返野區(qū)。

Q - 劇毒之蜇

基礎傷害:60/100/140/180/220 → 70/110/150/190/230

E - 結繭

冷卻時間:14/13/12/11/10 秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒

高玩點評:Q技能的基礎傷害增加了10點,E技能在早期的冷卻時間減少了2秒,整體有小幅度增強。

戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

W技能的治療效果提升。

如果一個需要使用半輸出裝備的近戰(zhàn)英雄想要在持久戰(zhàn)中堅持更久,那么他的機制需要更多的耐久。為W技能增加更多的治療效果應該可以幫助赫卡里姆在更多的游戲中馳騁。

W - 恐懼之靈

治療:敵人所受傷害的20%→ 30%

高玩點評:W技能的治療效果增強了一些,提升了持續(xù)作戰(zhàn)的能力。

翠神 艾翁

W技能的施法距離增加。小菊現(xiàn)在對敵人的攻擊更加積極。小菊的范圍傷害減免效果現(xiàn)在同樣適用于史詩級野怪。

季前賽的整體調整讓清理野怪營地變得更加容易。然而,由于艾翁獨特的清野機制,這些變化對他影響不大,導致他的表現(xiàn)有些欠佳。我們一直在思考如何優(yōu)化艾翁的能力,因此進行了一些提升手感的調整,如果有必要,我們會在未來的版本中繼續(xù)改進。

Q - 根深敵固

穿越墻體向野怪突進時的表現(xiàn)更加流暢

W - 揠苗助攻

施法距離:800 → 1000

R - 小菊!

小菊現(xiàn)在會更積極地攻擊對手。

小菊的范圍傷害減免效果如今也適用于史詩級野怪。

高玩點評:W技能的釋放范圍增加,R技能的小菊更積極地造成傷害,得到了加強。

死亡頌唱者 卡爾薩斯

Q技能的基礎傷害增加。

這是對卡爾薩斯的一次顯著增強,但我們認為這是值得的。因為在對線時他容易受到壓制,因此我們希望提升他的一些換血能力。

Q - 荒蕪

基礎傷害:40/60/80/100/120 → 50/70/90/110/130

高玩點評:Q技能的基礎傷害提升了10點,得到了增強。

影流之鐮 凱隱

被動效果在游戲初期提供更多點數(shù),后期則減少。

凱隱的被動技能——隨著時間推移逐漸積累點數(shù)——意味著他在游戲初期的諸多行動沒有預期中的影響力。首先,由于初期點數(shù)的較少,早期的襲擊和戰(zhàn)斗價值不大。其次,后期增加的點數(shù)使得晚期戰(zhàn)斗顯得尤為重要,因此我們調整了點數(shù)獲取的規(guī)則,以確保凱隱在游戲初期的決策同樣重要。

被動 - 暗裔魔鐮

游戲前10分鐘,增加與敵方英雄互動獲得的點數(shù)

游戲15分鐘后,減少與敵方英雄互動獲得的點數(shù)

Q - 巨鐮橫掃

現(xiàn)在在施放Q技能時,其他技能也可以進入施法隊列

高玩點評:前期被動更容易獲得變身,更早得到提升

曙光女神 蕾歐娜

蕾歐娜的攻擊重置能力使攻擊力對她特別重要,因此我們將其調整為她的默認自適應屬性。

蕾歐娜的默認自適應屬性現(xiàn)在是攻擊力。

光輝女郎 拉克絲

在游戲前期,R技能擊殺敵人后返還的冷卻時間增加;此效果也適用于被【終極閃光】命中后不久陣亡的敵方英雄。

為拉克絲的大招添加冷卻返還屬性時,我們希望給予她一個更順暢的方式來積累優(yōu)勢并最終取得勝利。目前看來,這個等待時間有些過長。

R - 終極閃光

擊殺后的冷卻返還從10/30/50%調整為30/40/50%。

冷卻時間返還的條件:一個或多個敵方英雄死于【終極閃光】 → 在被【終極閃光】命中后1.75秒內死亡

高玩點評:在1.75秒內助攻也能獲得R技能的冷卻返還,前中期更容易頻繁使用R來擴大優(yōu)勢。

熔巖巨獸 墨菲特

增加攻擊力成長屬性。提高E技能收益。減少R技能冷卻時間。

墨菲特絕對是一個沉積巖型的英雄:因為他擁有一層巖石護盾。有的玩家喜歡裝備肉裝,有的則傾向于法術強度,有些甚至選擇【三相之力】。目前,他的表現(xiàn)欠佳,我們的調整旨在為他提供一些適合任何裝備選擇的能力。

基礎屬性

攻擊力成長屬性:3.375 → 4

E - 大地震顫

收益:0.20法術強度→ 0.60法術強度

R - 勢不可擋

冷卻時間:130/115/100 → 130/105/80

高玩點評:E技能傷害增加,攻擊力成長提高,R技能在后期的冷卻時間縮短,整體上得到了增強。

永恒夢魘 魔騰

Q影徑的攻擊力提升。

幕刃的調整對魔騰的傷害影響超出了我們的預期,因此我們提高了他的傷害。

Q - 夢魘之徑

影徑的攻擊力加成:從15/25/35/45/55提升至20/30/40/50/60。

高玩點評:在Q的影徑中戰(zhàn)斗,攻擊力提升了5點。

狂戰(zhàn)士 奧拉夫

R技能的初始移動速度加成減少。

由于越來越多的玩家選擇【掠食者】,我們可以明顯看出,當這兩項能力同時激活時,R技能成為了一個過于強大的開場工具。

R - 諸神黃昏

面對敵方英雄時的移動速度加成:從50/60/70%調整為20/45/70%。

高玩點評:R技能在游戲的前中期減少了加速效果,受到了削弱。

英雄德瑪西亞之翼奎因。

修復了一些與R技能相關的漏洞。

R技能 - 深入敵后/鷹翼天翔。

修復了一個漏洞,該漏洞曾導致奎因重生后使用【R - 鷹翼天翔】時可能會失敗。

修復了一個漏洞,該漏洞曾導致奎因在【E - 旋翔掠殺】沖刺時被打斷后,無法施放【R – 深入敵后】,直到她重生或返回召喚平臺。

修復了一個漏洞,該漏洞曾導致奎因在施放【R – 深入敵后】時使用【Q - 炫目攻勢】,該技能有時在視覺效果上會穿過目標。

英雄傲之追獵者雷恩加爾。

基礎攻擊力提升。雷恩加爾的Q技能不再偶爾導致動作取消。

自Q技能調整(以及幕刃的改動)以來,我們已經對雷恩加爾進行了調整。他接近平衡狀態(tài),但在游戲的早期階段仍然需要一些增強。

基礎攻擊力:65提升至68

解決了在某些情況下,雷恩加爾使用Q攻擊敵方英雄后會停止攻擊并停留在原地的問題

高玩點評:基礎攻擊力增加了3點,前期得到了加強

機械公敵 蘭博

Q技能在游戲早期的傷害增加;對小兵的傷害進行了調整,幾乎沒有變化。

蘭博在換血方面仍需增強;同時,我們也不希望他擁有過多的清線能力。

Q - 縱火盛宴

基礎傷害:從135/180/225/270/315提高到175/210/245/280/315

對小兵的傷害:從75%調整為60/65/70/75/80%

高玩點評:Q技能在初期的基礎傷害提升,清兵能力略微下降,影響不大。前期對線更為舒適。

北地之怒 瑟莊妮

生命值成長減少。E技能在高等級時的暈眩持續(xù)時間縮短。

瑟莊妮原本應該在小規(guī)模戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色,而在長時間的團戰(zhàn)中稍顯不足。然而,她的強控能力和高生存能力使她能夠同時勝任這兩種情況。

生命值成長:95 → 88

E - 永凍領域

暈眩持續(xù)時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒

高玩點評:生命成長降低,E技能高等級暈眩時間縮短,后期能力削弱

惡魔小丑 薩科

Q技能的額外傷害加成減少,觸發(fā)額外傷害和冷卻時間縮減的時間窗口變小。

在上個版本中,我們?yōu)椤酒墼p魔術】增加了許多能力補償幕刃的改動。但是,我們可能過于慷慨,因此在這個版本中提高了薩科利用這些能力的難度。

Q - 欺詐魔術

薩科在解除隱身后的0.25秒內的首次普通攻擊,將造成額外傷害并減少【欺詐魔術】的冷卻時間(此時的冷卻縮減仍為2.5秒)。

強化攻擊收益從0.7額外攻擊力減少至0.4額外攻擊力。

高玩點評:Q技能的額外攻擊力加成減少,隱身后需要立即進行攻擊才能獲得額外加成,這增加了攻擊的風險門檻,是一次小幅削弱。

諾克薩斯統(tǒng)領 斯維因

Q技能的冷卻時間在低級時有所增加,基礎傷害也有所減少。

斯維因終于達到了“過于強大”的臨界點,是時候削弱他的一些基礎能力了。

被動 - 狂食鴉群

現(xiàn)在【狂食鴉群】的技能圖標會顯示剩余的冷卻時間,以便讓友軍知曉拉取效果的恢復時間。

Q - 解脫之觸

冷卻時間:從 5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒調整為 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒。

基礎傷害:由 65/85/105/125/145 調整為 55/75/95/115/135。

高玩點評:Q技能的基礎傷害減少了10點,初期的冷卻時間增加,整體略微削弱。

祖安怒獸 沃里克。

沃里克的Q技能不再會有時出現(xiàn)雙重傷害。

Q - 野獸之口。

修復了一個曾導致沃里克的Q技能偶爾造成雙重傷害的BUG。

影流之主 劫。

Q技能對首個目標以外的傷害衰減減少。

幕刃的調整對劫的傷害影響超過了我們的預期,因此我們恢復了上個版本削弱的部分能力。

Q - 影奧義!諸刃

對第一個目標之外的敵人造成的傷害從50%增加到60%。

裝備與物品

鬼索的狂暴之刃

總體價格上升。

更新后,【鬼索的狂暴之刃】的價格變動過大,因此我們再次提高了其總價,以確保這件裝備在游戲中更適合的時機出現(xiàn)。

總價:從3000金幣提升至3300金幣

高玩點評:價格增加300,削弱明顯,成型速度變慢,不建議作為第一件裝備。

鋼鐵烈陽之匣

護盾的基礎數(shù)值和等級帶來的收益減少;額外生命值帶來的收益在低級時增加,而在高級時減少。護盾的冷卻時間變長;護盾疊加的懲罰更加嚴厲。

【鋼鐵烈陽之匣】在這個版本中表現(xiàn)出色,從眾多輔助或打野坦克裝備中脫穎而出,因此我們大幅降低了護盾的效能。

基礎護盾值:38 → 30

護盾隨目標等級提升:22 → 15

額外生命值的加成:2-36% (在1-18級) → 20%

冷卻時間:90秒 → 120秒

多重護盾導致的護盾值減少:50% → 75%

多重護盾導致的護盾值減少持續(xù)時間:8秒內 → 20秒內

高玩點評:護盾值縮減,冷卻時間延長,削弱幅度較大

忍者足具

護甲降低。普通攻擊的傷害減免增加。

【忍者足具】最近已經成為了隨處可見的裝備。坦克們選擇這件裝備是理所當然的——畢竟,他們的主要職責是承受傷害——但當射手也開始選擇它時,就有些不太合理了。我們希望【忍者足具】繼續(xù)成為坦克角色的核心裝備,使他們能夠承受來自射手或其他依賴普通攻擊的英雄的傷害,同時也希望射手不要僅僅因為想要抵抗刺客英雄的護甲而去購買它。

護甲:從30減少到20

普通攻擊傷害減免:從10%增加到12%

高玩點評:護甲減少了10點,而普通攻擊減傷得到了提升。在游戲初期,這算是一次較大的削弱,特別是在對抗擁有物理技能輸出的英雄時,其效果顯著降低。

圣物之盾的被動金幣生成量減少。

與其他輔助裝備相比,【圣物之盾】還是稍微顯得有些過于強大。

圣物之盾

每10秒的金幣收益:從2減少到1

巨神峰之擎

每10秒的金幣收益:從4減少到1

星靈的遺留物

符文的堅決系在游戲初期削弱生命值,后期則增強。

游戲初期,堅決系符文給予坦克的爆發(fā)能力使他們的耐久度過高。因此,我們將部分初期的能力調整到后期。

堅決主系:65生命值→ 15-135生命值(在1-18級時)

堅決+啟迪:130生命值→ 30-270生命值(在1-18級時)

啟迪+堅決:140生命值→ 35-300生命值(在1-18級時)

【已更新】法力流系帶通過技能命中敵方英雄可以獲得最大法力值,最多累積10次。在達到最大次數(shù)后,每5秒【法力流系帶】會恢復一部分已損失的法力值。

對于能夠最佳利用它的英雄,【法力流系帶】已悄然成為最強符文之一。為了提升這個符文的適用性,我們決定將其能力重點轉向游戲技能和技能施放,而非技能消耗本身。

【新增】技能命中敵方英雄時獲得25點最大法力值,最多可獲得250點。

【新增】冷卻時間:15秒

【新增】在獲得250點法力值后,【法力流系帶】每5秒恢復你已損失法力值的1%。

【已更新】擊敗敵方英雄時,氣定神閑將為你恢復20%的最大法力值并減少10%的大招冷卻時間。

【氣定神閑】對某些英雄來說非常有用,而其他英雄則很少使用。特別是那些擁有長時間冷卻技能的英雄無法從其現(xiàn)有效果中受益,因此我們將其調整為對所有英雄都具有一致的通用強度。

參與擊殺敵方英雄會讓你恢復20%的最大法力值并減少10%的大招冷卻時間。

傳說:韌性鮮有人使用且效果不佳。

韌性:5% + 每層1.5% → 5% + 每層2.5%

最大韌性:10層20% → 10層30%

我們計劃增加砍倒這個符文對全耐久裝備英雄的傷害。

傷害提升:4-10%(最大生命值差異在150-2000之間)→ 4-12%(最大生命值差異在150-2000之間)

僵尸守衛(wèi)【僵尸守衛(wèi)】提供的雙重視野效果確實非常強大,尤其是在使用者處于優(yōu)勢時。

僵尸守衛(wèi)的持續(xù)時間:1-18級為60-180秒,調整為1-4級持續(xù)30秒,5-18級持續(xù)36-120秒。

在移動速度上,相較同類符文,其優(yōu)勢不明顯。

移動速度從10%提升至15%。

修復了絕對專注的錯誤,現(xiàn)在將顯示你在1級時可以獲得的收益。

近戰(zhàn)小兵和炮車小兵的價值增加,而遠程小兵的價值降低。

炮車小兵在比賽中是自然的焦點:它們是小型的移動戰(zhàn)略據(jù)點。因此,我們增加了它們的價值,并提高了擊殺難度,使之更加合理。

近戰(zhàn)小兵

基礎金幣獎勵從20增加至21。

每3波兵線的金幣增長從0.125減少為0。

遠程小兵

基礎金幣數(shù)量從17減少至14。

攻城小兵

基礎金幣數(shù)量從45增加至60。

每三波兵線帶來的金幣增長從0.35提升至3。

基礎生命值從828提高到900。

每三波兵線的生命值增長從23,且在第16波后增加為32,調整為50,并在第16波后增加為60。

超級兵

超級兵的金幣價值與攻城車相等。

每90秒的金幣增長從0.35提高到3。

余燼之冠紅BUFF賦予打野英雄在成功突襲敵人后接著拆塔的能力過于強大,其效果能決定防御塔是被摧毀還是剩一半生命值。這在玩法上并無太大差異,只是告訴我們防御塔削弱速度有多快,因此我們移除了其拆塔效果。

余燼之冠的燃燒效果不再影響防御塔。

現(xiàn)在,依據(jù)鼠標指針攻擊移動的設置會在默認攻擊距離你最近的英雄單位之前,檢測一個更大的范圍,以尋找合適的攻擊目標。

BUG修復解決了一個問題,這個問題曾導致【鋼鐵烈陽之環(huán)】(通過奧恩升級【鋼鐵烈陽之匣】獲得)無法將護盾效果應用于最近受到【鋼鐵烈陽之環(huán)】影響的單位。

在使用【E - 正義重拳】后,【雞里奧】不再顯示多余的白色尾部視覺特效。

當【雞里奧】從低地向高地施放【Q - 戰(zhàn)爭罡風】時,技能的消散視覺特效現(xiàn)在正確顯示。

卡西奧佩婭現(xiàn)在能夠正確顯示普攻命中的視覺特效。

【鮮血領主 弗拉基米爾】在閑置狀態(tài)下的鮮血新星視覺特效已被恢復。

當【R – 狩獵律動】被激活后,【暗黑武士 雷恩加爾】的玩家屏幕再次顯示藍色覆蓋。

【SKT 娜美】的回城簽名特效已經恢復。

如果敵方隊伍中也有阿貍,則【星之守護者 阿貍】的玩笑語音將不會播放。

如果播放已經開始,【DJ 娑娜】在震蕩形態(tài)下的臺詞將持續(xù)不中斷。

當【美國大叔 瑞茲】執(zhí)行【R – 曲境折越】時,雄鷹的叫聲將被重新激活。

經典造型、游俠法師、奧術光輝、ODST地獄傘兵以及星際迷航 拉克絲的法杖重新獲得了炫目的視覺特效!

【恐懼新星 德萊厄斯】的回城視覺特效已被恢復。

在多個動畫中,【武裝戰(zhàn)姬 厄運小姐】的腿部不再過度伸展。

當【武裝戰(zhàn)姬 厄運小姐】進行舞蹈動作時,她的肩膀不再出現(xiàn)錯誤的加重。

【送披薩的小姐姐 希維爾】的普通攻擊不再使用經典造型的視覺特效和音效。

【送披薩的小姐姐 希維爾】的普通攻擊投射物現(xiàn)在保持準確方向。

【甜心之翎 洛】以及經典造型洛的【R - 驚鴻過隙】經過優(yōu)化,掉幀問題已被修復。

如果【被動 - 凱旋怒吼】在回城時激活,【??怂箍萍?阿利斯塔】的鎖鏈在回城動畫中將保持固定位置。

【春暉神女 拉克絲】在陣亡后會重新獲得光效。

在克隆大作戰(zhàn)模式中,敵方的辛吉德將不再竊取【養(yǎng)蜂人 辛吉德】的【E - 過肩摔】視覺效果。

使用表情功能時,【戰(zhàn)地巨獸 科加斯】的咽喉不再出現(xiàn)異常。

巴德大笑時將不再顯示為T-姿勢。

當【冰雪游神 巴德】和【長者之森 巴德】放置【W - 游神圣壇】時,不再采用經典造型的視覺效果。

點擊【E - 神奇旅程】嘗試進入傳送門時,經典造型的巴德和【巴德·吟游詩人】不會再迷失前進的方向。

【爵士 克烈】的武器紋理在劍刃上不再出現(xiàn)錯位。

【野火之藤 婕拉】背后的荊棘噴射者葉片現(xiàn)在完全覆蓋了紋理。

以下皮膚的縫合線已經被盡量減小,包括:【兔寶寶 提莫】、【海牛大大 塔姆】、【滅世魔神 內瑟斯】、【美酒節(jié)特使 古拉加斯】、【英仙座珀爾修斯 潘森】以及【絞肉機角斗士 趙信】。

對【喵凱】的下巴重量進行了調整,以防止出現(xiàn)奇怪的紋理斷裂。

在多種圖像設置下,【鐵血帝皇 德萊厄斯】的腰帶紋理更加一致。

復活時,【美猴王 孫悟空】不再被石頭覆蓋。

【美猴王 孫悟空】的家園衛(wèi)士動畫效果已恢復正常。

【冰雪節(jié) 格雷福斯】的【W - 煙幕彈】地面指示器現(xiàn)在準確顯示了地形的高度變化。

【防暴士兵 格雷福斯】的面甲現(xiàn)在完全不透明。

解決了一個導致卡莎通過頻繁使用笑話來部分抵御強制位移效果的BUG。

解決了一個導致雷恩加爾在使用Q的攻擊過程中取消移動指令的BUG。

解決了一個導致喪尸狀態(tài)(如賽恩、卡爾薩斯的被動技能)可以打斷并防止法力流系帶疊加的BUG。

解決了一個導致從云端亞龍背后攻擊時周期性造成額外傷害的問題,這類似于峽谷先鋒之眼的機制。

新版本的皮膚和表情已經加入,關于售賣日期和方式,請關注相關公告。

荒原領主 蘭博

破空槍騎士 孫悟空

以下表情已包含在版本內容中,具體的售賣日期和方式請關注相關公告:

1.玩家更換頭像后,其他玩家需重新登錄才能看到更新效果,此問題將在下個版本中修復。

2.銀河魔裝機神 千玨的皮膚在戰(zhàn)斗開始時未顯示“史詩”標志,該問題將在下個版本中得到修復。

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住房和

住房和

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

豪滅、龍之幻影瞬間被拉到了跟前。小龍蝦卻仗著輕功高離得遠,一個飛縱躲開了吸附效果。奧義——混元一氣破山河!

又是同樣的招式,由于內力無限,這奧義幾乎無冷卻的釋放,完全不考慮內力消耗,而且威力大增。轟!轟!轟!爆炸聲此起彼伏,劉鵬大招不要錢似得狂丟,縱然豪滅功夫絕頂,龍之幻影身法鬼魅,卻也只能暫避鋒芒,不斷閃躲。

蕭杰見了卻也一時驚訝,這劉強手底下還真是有些高手啊。這一次還多虧帶了一眾強力隊友來,否則這四個手下一起上,自己還真就不是對手。

他剛要去追那刺客宗師,對面就一發(fā)大招轟了過來,蕭杰此時大部分強力技能都處于冷卻狀態(tài),完全沒什么大招可用,面對攻擊也只能閃躲。

眼看著刺客宗師的身影消失,劉鵬臉露出欣慰的神色。然而以一敵三顯然還是有點勉強了,身后一道黑影猛然貼近。

是龍之幻影,趁著劉鵬攻擊蕭杰的漏洞直接閃到了他的身后。強化背刺——疾風連刺!噗噗噗噗!一連四刀,捅的劉鵬血條狂掉,劉鵬急忙一個氣爆將龍之幻影震開,但節(jié)奏已亂,豪滅又趁機襲來。

奧義——鳳凰天滅!豪滅一拳將劉鵬打的護身氣勁瞬間潰散,整個人完全僵立原地。-548!小龍蝦趁機射出一記飛刀。

奧義——碎星流光!寒光從心口處貫穿而過。-412(要害打擊)!三人合擊之下,劉鵬的血條也隨之見底。失去了控制的龐大內力瞬間將他的身體炸成一堆血肉碎片,爆出了漫天的裝備道具。

“贏了!”豪滅喊道,語氣中卻多少有些不甘,沒能單殺還是差了點意思啊。“可惜跑了一個?!饼堉糜暗恼Z氣同樣不甘。

“沒有跑掉?!币孤涞穆曇魪腨Y里傳來,對著正在隱形狀態(tài)下瘋狂逃遁的林虎默默地點下了鼠標。鬼咒——鬼蒙眼!

游戲亮點

“我已經控制了四艘b級戰(zhàn)艦。”“我重申一遍,我不想與其他人為敵,但是任何攻擊戰(zhàn)艦的人將會被視作敵人,請不要逼我用戰(zhàn)艦主炮轟星球?!?/p>

“另外我要求潘多拉邦逮捕兄弟會的成員,并且要求潘多拉邦盡快把犯罪分子移交給帝國?!薄拔蚁氪蠹也幌朐賮硪淮握`會!”

“而這些戰(zhàn)艦將作為兄弟會賠償我的精神損失?!薄罢埓蠹依卫斡涀『竺娴漠嬅?!”“一號戰(zhàn)艦,二號戰(zhàn)艦,聽我命令,按照預定計劃執(zhí)行,打擊命令!”然后大家就聽到巴特下達命令。

然后所有人就看到了流星。在漆黑的夜空里面,星空中的兩個白點,不斷的釋放出一道道白光。“子爵大人,普露托斯城的地面炮臺被摧毀!”

游戲玩法

那是在幾年前的鯤鵬神葬之上。一個海族生靈,海神的后代,把持著前往鯤鵬神葬的道路。他也是以這種高高在上的姿態(tài),要一腳踏死石堅。

但如今墳頭草都有幾米高。這個真神強者也不例外。石堅動了真火,一道熾熱無比的白光炸開,神雷沖霄而起。這是庚金神雷!

石堅剛剛修行至完美的神通?!稗Z!”熾熱的白光與金光在虛空之中碰撞。絢爛的光雨飛舞??罩忻苊苈槁槎际欠摹?/p>

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