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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:27:22

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導(dǎo)彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導(dǎo)彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導(dǎo)彈,因?yàn)樗膫Σ皇苌涑滔拗疲瑢橙朔浅S行?。那么,有什么方法可以提高?dǎo)彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導(dǎo)彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導(dǎo)彈傷害測試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個(gè)有趣的小計(jì)算:攻擊船的速度和方向如何影響導(dǎo)彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個(gè)問題,我們建立了這樣一個(gè)模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說,在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導(dǎo)致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號半徑大小保持不變,即在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟微曲、被標(biāo)記等導(dǎo)致信號半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導(dǎo)彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導(dǎo)等情況。

在上述三個(gè)假設(shè)的條件下,通常人們會認(rèn)為攻擊船的導(dǎo)彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實(shí)果真如此嗎?我們利用上述模型進(jìn)行一個(gè)簡單的計(jì)算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡化計(jì)算而設(shè),請勿對號入座;此外,為簡化模型,假設(shè)船只和導(dǎo)彈均勻速運(yùn)動)

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導(dǎo)彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈的頻率進(jìn)行攻擊。一波導(dǎo)彈的總傷害為2500。導(dǎo)彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計(jì)算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導(dǎo)彈發(fā)射開始到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的全過程耗時(shí)為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標(biāo)船移動。導(dǎo)彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射了第一波導(dǎo)彈,這波導(dǎo)彈在10秒后擊中了目標(biāo)船。當(dāng)攻擊船發(fā)射第二波導(dǎo)彈時(shí),兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈僅需7.5秒便擊中目標(biāo)船?!源祟愅疲?dāng)兩船距離為0時(shí),攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個(gè)過程耗時(shí)5*4=20秒。

可以計(jì)算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達(dá)到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學(xué)急于下結(jié)論:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船的距離縮短時(shí),導(dǎo)彈的DPS會提升。進(jìn)而推斷:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船距離增加時(shí),導(dǎo)彈的DPS會下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船初始時(shí)距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導(dǎo)彈的同時(shí),以每秒5KM的速度向某個(gè)方向移動。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計(jì)算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導(dǎo)彈艦可以通過縮短與目標(biāo)艦船的距離來增加DPS。

當(dāng)然,這個(gè)規(guī)律在實(shí)際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當(dāng)你的DPS剛好無法突破NPC的防御時(shí),可以利用這個(gè)規(guī)律在短時(shí)間內(nèi)提升DPS。

在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因?yàn)樽償?shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時(shí)的一點(diǎn)小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復(fù),可能是我沒有表達(dá)清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確來說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在移動中攻擊目標(biāo)時(shí),向目標(biāo)靠近的過程中實(shí)際DPS要高于在目標(biāo)相對靜止或遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)的實(shí)際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個(gè)概念為:相對速度換傷害。

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懸臂吊起重機(jī)

懸臂吊起重機(jī)

大?。?em>46mb更新:2025-02-28 05:27:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

呼!龐大無比的生滅之眼迅速縮小,同時(shí)也飛向羅峰,飛入了眉心位置。其實(shí)作為秘寶,這生滅之眼可以單獨(dú)放出去,也可以放在掌心等位置??勺鳛閬碜缘厍虻纳`,羅峰習(xí)慣性將第三只眼放在眉心位置。

“睜開眼,看一看這世界?!绷_峰眉心的生滅之眼緩緩睜開,生滅之眼,九成區(qū)域是黑色,唯有瞳孔處是一片刺眼的金光。

星辰塔塔壁在羅峰控制下沒有任何阻礙,羅峰一眼便已然看到外界的天地。首先看到的便是扈陽城!扈陽城內(nèi)億萬生靈,羅峰一眼掃過,便已徹底看透他們生命,不管是肉身還是靈魂,包括最基本生命構(gòu)成,一切都沒有秘密。也就究極境界獸略有少許阻礙。

“摩羅撒?!绷_峰看向全城,稍有遮掩的究極境界獸,大道圓滿,自己倒是沒法窺探摩羅撒所有秘密。在生滅之眼下。

羅峰依舊看到了摩羅撒體內(nèi)的那一界!那一界的本質(zhì),是一條完整的毀滅大道在運(yùn)轉(zhuǎn)。就像原始宇宙的本質(zhì),是一條完整生命大道在運(yùn)轉(zhuǎn)。

摩羅撒體內(nèi)的界,在達(dá)到巔峰狀態(tài)后,已然媲美原始宇宙?!澳α_撒最強(qiáng)大的,就是他體內(nèi)的界。他若是能更精妙使用體內(nèi)的‘界’,他的實(shí)力還能更進(jìn)一步。”

“可是,他的毀滅弱點(diǎn),同樣是他體內(nèi)的界。一座界的運(yùn)轉(zhuǎn),只要針對弱點(diǎn),運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則很容易崩潰。界湮滅,也就是摩羅撒的徹底湮滅?!?/p>

羅峰對摩羅撒體內(nèi)的界,還存在一些困惑。但僅僅他窺探的部分,便發(fā)現(xiàn)了至少七處運(yùn)轉(zhuǎn)的弱點(diǎn)所在,他有把握一眨眼,就毀掉摩羅撒體內(nèi)界的運(yùn)轉(zhuǎn),令摩羅撒滅亡。

“能看到生命最強(qiáng)大的地方,也能看到致命的弱點(diǎn)。”羅峰看向了扈陽城之外。生滅之眼下。整個(gè)起源大陸的所有強(qiáng)者們,再也無法隱藏。

影天界之主、普心神王等一個(gè)個(gè)神秘存在,羅峰的生滅之眼,突破陣法的阻礙,突破隱秘空間的阻礙,看到了這些強(qiáng)者們。

游戲亮點(diǎn)

另外一個(gè),就是韋吉祥。韋吉祥是洪泰的紅棍,五年前,一人單挑喪波十多個(gè)刀手,砍瞎喪波一只眼,救出太子哥。

老婆還因此慘死,自己入獄兩年。這件事對他打擊很大。出來后,韋吉祥低調(diào)了很多,結(jié)果卻被太子哥不斷侮辱。

原著中,太子霸王硬上弓,欺負(fù)他的馬子,還讓他背黑鍋,掌摑他的兒子,把他當(dāng)狗使喚,甚至給取了個(gè)花名,叫狗仔祥。

兔子急了也會咬人,泥人還有三分尿性。怒火,怨恨,就是拿捏韋吉祥的關(guān)鍵。人有弱點(diǎn),就好拿捏。七情六欲,任何一樣都可以。

游戲玩法

幾天相處,她對真樹算是比較了解的。對方很沉穩(wěn),一般不會如此失態(tài),肯定是遇到了什么事。真樹欲言又止。她跟那人對視,只覺得自己看到了老師,但老師分明已經(jīng)死了。

也許是看錯(cuò)了……想到此處,她內(nèi)心難過,輕輕搖頭?!皼]什么,就是看到了村里的人也來了,結(jié)果他很快就跑開了。”

“……”手鞠沒追問。但是。她又不是傻子,怎么可能真相信真樹的說辭。村里人?村子的那些人,被馬基暫時(shí)看得死死的,除了真樹跟她一起外,其余人根本不會出門,生怕惹了木葉的忌諱。

評測

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