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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:41:20

選擇無憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

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很多人在選擇組件時,通常會優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過實際測試和計算,解決了這個難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說,如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因為"增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會在這一部分中展示。然而,在實戰(zhàn)中,你會注意到,如果用一把物理槍配上一個"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因為這樣可以更容易完成小游戲并對敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實,可以通過"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個槽位全用"增加"類組件,可能會有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因為"增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來計算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會帶來雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無效了,因此我只說“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過,基于結(jié)論添加組件并不會有損失。

好的,接下來我們來看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時,當(dāng)m等于n/2時,m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過程我就不詳細(xì)寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗證。

換句話說,如果你有一把8槽的武器,插入4個increase類插件和4個add類插件會獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個插件的傷害加成率相同。

我們來找一個實例驗證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個increase和4個add插件時,傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時,無論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個increase插件,都可以實現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序為spectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序為fire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時間很短。使用狙擊槍時,可能還沒來得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實際上可以由spectral和fire替代,過于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實際戰(zhàn)斗中,add組件確實很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因為我所使用的組件加成比例仍然較低。

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北侖區(qū)中醫(yī)院

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游戲特色

下一刻,這些乾達(dá)婆們持著手中長矛,猛地朝天一刺,矛尖破空,爆發(fā)出陣陣?yán)坠?。轟!轟!轟!一道道雷電之光從這些矛尖電閃而出,匯聚于蒼穹之上。

最終,一道通天雷柱赫然出現(xiàn)在所有人的面前。天神們不由面露微笑?!昂?!”【異界蘇利耶】側(cè)身而立,他渾身發(fā)光,滿意地晃著頭,不由喝彩道。

“干得好??!”【異界阿耆尼】道?!井惤绶ビ伞亢汀井惤绶悄恰恳捕悸冻隽诵σ??!班舿”【異界因陀羅】滿意地晃了晃頭。

這大軍可是剛剛突破,但配合起來組成雷杵陣,已然不是問題了。唰!他們眸光一轉(zhuǎn),欣喜地看向因陀羅,卻并沒有在因陀羅的臉龐之上看到欣喜之色,甚至沒有看到一絲欣賞之色。

因陀羅仍舊是一臉平靜。良久,他開口了?!安诲e!”“但這些是多少人呢?!”因陀羅問道。他看向了眼前的眾多天神。

“!?。 币粫r間,天神們微微一愣?!熬虐倬攀湃f!”【異界因陀羅】喃喃道。話音一落,他也瞬間一愣,眼珠一轉(zhuǎn),當(dāng)即意識到了不對。

這天界之中可是足足有著九十九億大軍,然而出現(xiàn)在這的只有九百九十萬,幾乎只有千分之一?!笆前?!”“那其他人呢?”

因陀羅晃了晃頭,喃喃道:“算了,我自己看看吧!”唰?。?!他的眸光陡然浮現(xiàn)出一抹金色,一只只金色瞳孔出現(xiàn)在他的周身,這一只只眼睛眨動,釋放出金光,瞬間掃過了整個天界。

下一刻,他眉頭一皺。他的一只只眼眸之中,正有乾達(dá)婆大軍們在訓(xùn)練。這些大軍們分別以千萬之?dāng)?shù)匯聚在一起,進(jìn)行著陣型的修煉,然而這些乾達(dá)婆大軍們卻都是在練習(xí)著星盤陣。

少數(shù)的練習(xí)雷杵陣的大軍也幾乎都失敗了。而且他還發(fā)現(xiàn)了更重要的問題。這些乾達(dá)婆中,大部分的還都是以前那般各種各樣的武器,基本什么兵器都有,只有少數(shù)的才有了配套的盾牌和長矛。

游戲亮點

柯南這時候也是突然間就悟了,接著喊道:“那永井修平他提著木刀,該不會就是去找那個人了吧?”“大概率是這樣?!?/p>

藤野應(yīng)了一聲,緊接著推理道:“他應(yīng)該是在看到了百合子小姐的日記以后,發(fā)現(xiàn)了那個人,并且也知道了百合子小姐被那個人給威脅的事情。”

“畢竟他……他是一個喜歡將愛藏在心里的人,在發(fā)現(xiàn)了自己喜歡的人被欺負(fù)以后,肯定非常生氣,然后,他就打算去找那個人,讓那個人不要再纏著百合子小姐?!?/p>

藤野的舔狗下意識就要脫口而出,但想了想,他還是硬憋了回去緊接著繼續(xù)道:“因為百合子小姐在日記里寫過,對方是個體格粗狂并且性格彪悍的男人,擔(dān)心到時候會動手自己打不過對方的他還拿了木刀,只是距離上一次拿刀已經(jīng)過去了很多年,所以他才會回到劍道社,觀摩劍道社里的學(xué)生,打算重拾起當(dāng)年的劍道技巧。”

游戲玩法

不得已之下,潤生只能將其踹開。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片?!鞍?,殺,殺,殺!?。 毖耸帜_并用,再度撲來,每一次甩臂,抽打在潤生身上時,都像是巖漿柱的噴發(fā),潤生就算擋下來了,也依舊疼痛難忍。

它如果這么厲害,為什么先前打架時藏著掖著?“砰!”潤生被對方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺地面上滑出了很遠(yuǎn)。

這真的是沒法打,要是黃河鏟在自己身邊……不,面對這種狀態(tài)下的對手,手上有沒有鏟子,區(qū)別并不大。除非小遠(yuǎn)在這里,用術(shù)法,破開對方身上的炙熱血液,要不然根本就沒辦法和這種家伙近身格斗。

評測

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