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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:22:37

游戲設(shè)置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

  編者按:很久以來(lái),有關(guān)ex_interp的爭(zhēng)論就不斷,目前國(guó)人的對(duì)其的認(rèn)識(shí),我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會(huì)造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識(shí),我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無(wú)數(shù)人看過(guò),也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國(guó)人,如果真有人來(lái)了那一定是假冒的……

實(shí)際上,在那篇文章中,小編對(duì)ex_interp的解釋基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外進(jìn)行了兩句說(shuō)明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無(wú)滯,那么我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

但如果你想提升你的準(zhǔn)確度(子彈打到你實(shí)際瞄準(zhǔn)的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設(shè)為0.01是有利的。確實(shí)如此,服務(wù)器通過(guò)插值計(jì)算出的角色運(yùn)動(dòng)僅僅是模擬,也就是說(shuō),如果你的槍在這種模擬運(yùn)算誤導(dǎo)你的眼睛的時(shí)候開(kāi)火,子彈注定打不中你想打的目標(biāo)。

不過(guò)請(qǐng)閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫(xiě)的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費(fèi))。

ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,不需要再做其他設(shè)置。Counter-Strike會(huì)自動(dòng)將你的ex_interp設(shè)為1/cl_updaterate(也就是說(shuō),你的控制臺(tái)會(huì)顯示:ex_interp強(qiáng)制提升到xx毫秒)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。調(diào)整你的cl_updaterate會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的ex_interp(當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí))。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動(dòng)設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,設(shè)置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會(huì)導(dǎo)致你在屏幕上顯示的模型之后開(kāi)火,這應(yīng)該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應(yīng)該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認(rèn)值0.1與這個(gè)高cl_updaterate結(jié)合時(shí),就會(huì)出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為0時(shí),CS會(huì)自動(dòng)調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺(tái)會(huì)提示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長(zhǎng)度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會(huì)自動(dòng)改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動(dòng)調(diào)整“ex_interp”。現(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致你在射擊對(duì)手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認(rèn)為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認(rèn)值0.1就會(huì)導(dǎo)致前述的exploit。注意這里有一段:設(shè)得過(guò)高會(huì)導(dǎo)致你射擊對(duì)手時(shí)不得不瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話讀起來(lái)是不是很別扭?從字面上看,設(shè)高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國(guó)人沒(méi)解釋清楚,我稍后會(huì)提供一個(gè)更容易理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問(wèn),什么是exploit?我從事計(jì)算機(jī)方面的工作,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關(guān)規(guī)則:任何參賽者或隊(duì)伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場(chǎng)內(nèi)所有局為負(fù)。選手需對(duì)自己在地圖或游戲中的行為負(fù)責(zé),確保了解可能導(dǎo)致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯(cuò)誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細(xì)解釋清楚,為什么將ex_interp設(shè)置得高會(huì)成為一個(gè)exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實(shí)在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開(kāi)發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說(shuō)可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國(guó)人也都不知道。即使在國(guó)外,大多數(shù)人的相關(guān)理解也是通過(guò)以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個(gè)明確易懂的解釋,看完以后疑問(wèn)反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對(duì)游戲有無(wú)影響,為什么有人說(shuō)ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來(lái)為ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎國(guó)內(nèi)外還沒(méi)有人對(duì)此做出如此全面的說(shuō)明,希望讀完這篇文章后,你對(duì)ex_interp的理解會(huì)超過(guò)70%以上的外國(guó)人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會(huì)導(dǎo)致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確認(rèn)的內(nèi)容(請(qǐng)注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無(wú)法用以下說(shuō)法解釋)。

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十四化建

十四化建

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“白銀級(jí)秘籍!”眾人一驚:“白銀秘籍?”“我連第三道殺招都沒(méi)有領(lǐng)悟出來(lái),他們已經(jīng)練更強(qiáng)的秘籍了嗎?”

林奇也眉頭一皺,白銀級(jí)秘籍他就打算在修煉一段時(shí)間《裂岳槍法》后再學(xué)習(xí)。結(jié)果譚沛兒和韓振居然先學(xué)上了,而且看起來(lái)非常的熟練。

“你們看,韓振的刀光怎么泛起紅了?”江濤又突然道。眾人看向競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)入了白熱化,譚沛兒劍法迅疾凌厲,漫天的劍影朝著韓振籠罩而下。

但是對(duì)手韓振以不變應(yīng)萬(wàn)變,架起戰(zhàn)刀進(jìn)行防御,他身形魁梧,但是并不笨重,反而異常靈活。譚沛兒對(duì)上韓振占不到太多的便宜。

甚至韓振手中鋒利的戰(zhàn)刀被紅色光芒覆蓋,一刀揮出,掀起狂風(fēng)。周圍的空氣仿佛掀起波浪。刀劍碰撞,空氣炸響,譚沛兒整個(gè)身體猶如破布般被轟飛而出,長(zhǎng)劍也脫手飛出。

看到這一幕的觀眾都露出了吃驚的神色?!笆裁辞闆r?不是不能使用特殊能力嗎?”“這是什么啊?”“絕對(duì)是使用了特殊能力!這是作弊啊!”有人斬釘截鐵地說(shuō)道。

……蒼穹六院的觀眾席上,眾人驚嘆加疑惑?!笆翘厥鈩帕?!”郭衡緩緩開(kāi)口解釋了起來(lái)?!坝X(jué)醒出特殊能力的人,他們身體和能力融為一體,修煉的秘籍形成的勁力自然也融入特殊能力?!?/p>

“我姐和韓振覺(jué)醒了一樣的特殊能力,她施展招式時(shí)也會(huì)有這樣的變化。”“就算禁掉特殊能力,他們獨(dú)有的特殊勁力也會(huì)讓秘籍招式更加具有破壞力。”

“譚沛兒是精神念師,精神力被限制住了,雖然感知很強(qiáng),能夠找到對(duì)手破綻,但是招式的威力沒(méi)法提升?!薄八蟾怕什皇琼n振的對(duì)手?!?/p>

“這誰(shuí)打得過(guò)啊,這不還是不公平嘛!”江濤聽(tīng)后立刻抱怨。其他人也點(diǎn)頭,確實(shí)不公平。郭衡搖頭道:“世界就是這么不公平?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

【介質(zhì)掌控】可以劃分進(jìn)空間系里,其實(shí)是陸恒個(gè)人看法。因?yàn)榭臻g本身就是一種介質(zhì),一種看不見(jiàn)、摸不著,但真實(shí)存在的介質(zhì)。

正常情況下,聲音是無(wú)法在外太空傳播的,因?yàn)橥馓諞](méi)有空氣,也就沒(méi)有傳播聲音的介質(zhì)。必須要有空氣、水等介質(zhì),聲音才能傳播,而且傳播速度和傳播距離和介質(zhì)的性質(zhì)有關(guān)。

外太空沒(méi)有空氣,也沒(méi)有水,屬于真空狀態(tài)。這就使得很多聲波類技能,無(wú)法在外太空使用。比如蘇沐雨的青鸞神鳥(niǎo),新增加的技能是【青鸞啼天】,這個(gè)技能很強(qiáng),近距離鳴叫,承受不住精神檢定的,都會(huì)被啼聲擊昏過(guò)去。

這個(gè)技能就屬于精神系的聲波技能。也就是說(shuō),如果青鸞神鳥(niǎo)在外太空發(fā)出啼鳴,由于沒(méi)有空氣作為介質(zhì),啼聲是傳不出去的,也就無(wú)法攻擊到目標(biāo)。

游戲玩法

影子模仿術(shù)如此神奇,在釋放時(shí)的消耗是不低的,一旦對(duì)手不斷提煉查克拉反抗,自身查克拉跟不上的話,術(shù)就有可能會(huì)被掙脫開(kāi)來(lái)。

所幸,他們的查克拉量和身體素質(zhì)都不是變態(tài)的級(jí)別,他的查克拉不多,對(duì)方的查克拉應(yīng)該也沒(méi)多少了。中年忍者露出孤注一擲的表情,黑色的花紋從脖頸迅速蔓延開(kāi)來(lái),原本枯竭的體力與查克拉迅速增長(zhǎng),幾乎是下一秒便掙脫了地面影子的束縛,轉(zhuǎn)身便想要逃離。

【這是?!】林克注意到這個(gè)細(xì)節(jié),腦袋里像有一道閃電劈過(guò),情緒翻涌?!班?!”又是一道影縫術(shù)控制的尖刺短暫的攔住中年忍者的道路。

評(píng)測(cè)

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