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起初,我對CC3并沒有任何期待。然而,SC的推出讓我感到非常失望,因此只能退而選擇CC3。此次CC3似乎特意在吸引老玩家,音樂、音效、畫面以及通關(guān)后的文字等都帶有一種復(fù)古的感覺,被稱為“C&C風(fēng)格”。不得不說,確實(shí)很不錯,尤其是在習(xí)慣了各種WC3和SC風(fēng)格之后。
由于時間有限,我只體驗(yàn)了教程關(guān)卡和遭遇戰(zhàn)地圖。整體印象是……在被暴雪壓制了多年后,WW終于推出了一款充滿誠意的作品。不僅延續(xù)了CC3的傳統(tǒng)風(fēng)格,還明顯借鑒了WC3、戰(zhàn)錘40K、COH甚至SC的許多設(shè)計(jì)。
讓我們先看看CC3的畫面表現(xiàn):
在觀看了許多之前的視頻后,我對CC3的畫面本來沒有抱太大期望。然而,當(dāng)我第一次看到教程關(guān)卡的畫面時,還是感到十分震撼(所有效果都設(shè)置為ULTRA HIGH)。天空中類似極光的效果相當(dāng)迷人。CC3的引擎其實(shí)并不算出色,但大量甚至過度地使用了各種光影和氣流效果,使整體觀感非常好。由于加入了HAVOK物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果表現(xiàn)得非常出色,特別是GDI的審判者倒下時……大家可以親自去體驗(yàn)一下。
我的電腦配置屬于中等偏下(AMD 3200+,1G RAM,1600PRO),在畫質(zhì)設(shè)置為ULTRA HIGH時依然可以運(yùn)行(鼠標(biāo)移動速度稍慢,但沒有出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象),而在畫質(zhì)設(shè)置為MEDIUM時則非常流暢。
音樂和音效的表現(xiàn):
依然是搖滾樂,依然是被忽視的狀態(tài)……=。=,戰(zhàn)斗時根本聽不到音樂,完全沒有當(dāng)初星際的背景音樂那樣令人難忘,甚至不如WC3。
音效部分則意外地用心,可能WW也意識到難以超越BLZ的強(qiáng)大單位語音,于是揚(yáng)長避短,在環(huán)境音效上下足了功夫。CC3是第一個讓我注意到步兵在草地上行走會發(fā)出聲音的即時策略游戲……還有槍炮聲、輪子和履帶的聲音,特別是GDI的審判者出廠時,我……我……(我承認(rèn)我是雙足機(jī)器人控=。=)
游戲系統(tǒng)的改進(jìn):
終于,終于可以同時建造兩個工廠了!對于從CC1玩到CC3的玩家來說,這一改進(jìn)足以令人感動得流淚……但WW并沒有向BLZ妥協(xié),仍然采用了這種便捷的面板操作方式,強(qiáng)大就是強(qiáng)大!(然而,很明顯借鑒了COH的建造設(shè)定)。
資源仍然是傳統(tǒng)的采礦、建筑車輛、提煉廠和發(fā)電站等。GDI的科技樹依舊保持了過去的簡潔明了,不過在步兵設(shè)計(jì)上明顯借鑒了戰(zhàn)錘40K的設(shè)定,采用了時下非常流行的“群組單位”。甚至很多步兵也能夠像在戰(zhàn)錘40K中那樣升級各種裝備。兵種之間的克制關(guān)系非常明顯(只是居然4輛坦克打不過4隊(duì)機(jī)槍兵,實(shí)在有些難以置信-。-)。
單位的人工智能設(shè)定也頗為令人滿意,一個單位可以設(shè)定四種狀態(tài)(進(jìn)攻型、防御型、堅(jiān)守、堅(jiān)守不開火)。除了強(qiáng)制攻擊、強(qiáng)制移動、移動攻擊之外,還有一個“倒車移動”,適用于撤退時保持陣型。
出乎意料的是,CC3竟然學(xué)到了SC一直以“多任務(wù)設(shè)定系統(tǒng)”為賣點(diǎn)的功能。在普通的路徑設(shè)定之后,還有一個“計(jì)劃模式”,雖然沒有時間測試,但不確定其實(shí)用性如何。
總體印象:
這次CC3確實(shí)是一款精心制作的游戲,改變了WW過去固執(zhí)的態(tài)度,可以說是集眾家之長。
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