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在CF手游中,最終12小時(shí)的壓力值是什么呢?最近,這個(gè)玩法即將在CF手游中推出,你是否感到很好奇呢?想了解更多的小伙伴,快來(lái)看看小編整理的關(guān)于CF手游最終12小時(shí)壓力值的詳細(xì)信息吧。
體驗(yàn)服預(yù)計(jì)在1月18日左右開(kāi)啟。
正式服預(yù)計(jì)在1月底進(jìn)行更新。
壓力值也可以被視為Sanity(SAN值),其反映角色的理智和精神狀態(tài)。環(huán)境中的光線會(huì)對(duì)壓力產(chǎn)生影響,明亮的光線可以緩解壓力,而黑暗則會(huì)增加壓力。
除了環(huán)境因素,還可以通過(guò)藥物和快樂(lè)飲料等來(lái)減輕壓力。
當(dāng)受到的壓力增加時(shí),角色會(huì)出現(xiàn)精神上的負(fù)面效果,例如視線模糊、幻聽(tīng)、錯(cuò)覺(jué)等。如果壓力累積超過(guò)極限值,角色會(huì)因精神崩潰而死亡。
積極的行為通??梢越档蛪毫χ?,例如:處在光明中、健康飲食和服用藥物。
消極的行為通常會(huì)增加壓力值,例如:待在黑暗中、腹瀉和墮落泰坦的咆哮。
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