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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:12:01

深入解析,《逆水寒》血河技能加點指南

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血河在《逆水寒》中作為一個近戰(zhàn)群攻物理系的DPS副T,擁有比其他近戰(zhàn)角色更遠(yuǎn)更廣的攻擊距離和范圍。其大范圍的控制技能使他成為團(tuán)隊中不可或缺的一員。有些玩家對血河的定位不太清楚,也不知道如何操作這個角色,這里小編就為大家介紹一下血河的加點和玩法。

血河技能表(第二次測試)

對比二測和三測,血河的技能發(fā)生了一些變化:

血雨風(fēng)暴被取消:這個技能可以在陸地上或騎馬時使用大風(fēng)車。根據(jù)網(wǎng)易的慣例,可能會被改為80級以后的絕技。

鷹擊長空被取消:這是一個非指向性的強控制技能。

千軍破被取消:這個技能能夠造成大量的秒殺傷害并降低PVE中40%的防御。

凝槍被取消:這是一個蓄力霸體的PVP反手預(yù)判技能。

職業(yè)技能凌云躍被改為武器技能(影響不大)。

飲血的名稱改為丹心飲意。

血脈相連的名稱改為不屈守護(hù)。

增添鐵畫銀鉤:提升槍魂的高亮度爆發(fā)傷害技能。

增添烈焰槍:在武器上附加火屬性的增益效果,提升攻擊傷害。

增添萬夫莫敵:具有霸體效果的小型旋轉(zhuǎn)攻擊,僅可在陸地使用,可移動,瞬時傷害較低,但可提前釋放最后一擊,最后一擊的傷害稍微提高。

增添霸者橫欄:副T提升BOSS仇恨,增加防御技能。

第三次測試的血河技能表:

機(jī)制技能:

天傷:持續(xù)失去生命值,增加生命護(hù)盾和傷害。

心法:

劃天:被動提升屬性,反正全部點滿即可。

武器技能:

刺:必備的搓招技能

掃:PVE中的搓招神技

挑:PVP中的搓招神技

紅蓮咆哮戟:具有霸體和爆發(fā)能力的PVP/E綜合神技,可以通過按空格提前取消連招效果

追:騎馬時的神技

凌云躍:單挑陸戰(zhàn)時的神技

掃六合:在PVE中用于破甲,在PVP中效果不明顯

蛟龍震海:擁有霸體,高秒傷但控制力較低

職業(yè)技能(建議):

鐵畫銀鉤:當(dāng)槍魂高達(dá)到零界點時,按下鍵位亮起能提高秒傷

烈焰槍:這把槍帶有火屬性增益效果,可以提升攻擊傷害。

丹心飲意:自己舔舐傷口,周圍敵人越多,恢復(fù)的生命值越多。

槍籠:一種弱控制技能,減少治療效果,是單挑的強大技能,但被控住的玩家仍可以釋放技能,不需要立即解除控制。

萬夫莫敵:具有霸體效果的小型旋風(fēng)攻擊,傷害較低,但最后一擊可以提前釋放,造成小范圍爆發(fā)。

定魂:具有霸體效果的解控技能。

霸者橫欄:在PVE中用于嘲諷減少自身傷害的技能,適合副坦克使用,一級即可,效果有限。

鐵騎:在戰(zhàn)場上極其有用的技能(后續(xù)會詳細(xì)說明)。

碧血旗:在PVE中是團(tuán)隊防御的絕佳技能,提供百分比防御增益。

崩龍腿:在PVP中極為出色的技能,帶有弱控制和強力位移效果,適合逃生。

熔淵霸氣:戰(zhàn)場中的強力技能,類似于烈焰斗篷,可以在數(shù)秒內(nèi)灼燒周圍敵人。

不屈守護(hù):提供隊友血盾的技能,在PVE中是保護(hù)型技能,但在PVP中效果一般。

鐵騎上馬技能:

上馬刺:馬踏技能,前搖時間較長,需要預(yù)判對手的移動,具有擊飛和控制效果。

上馬掃:騎馬時的傷害技能,造成持續(xù)的小額傷害,效果平平。

上馬挑:技能的前搖和后搖時間都較長,命中率不高,具體效果取決于玩家對職業(yè)的理解。

上馬追:在馬上時的霸體技能,使角色在騎馬時不受控制。

上馬熔淵霸氣:具備高移動速度和灼燒效果的技能,在戰(zhàn)場上非常適合用來增加助攻。

PVP技能加點方法:

3V3的技能加點:

天傷、劃天

刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、萬夫莫敵、定魂、鐵騎、崩龍腿

為什么不使用掃這個技能呢?

掃這個技能沒有更好的搓招配合。

為什么不選擇槍籠?

槍籠在攻擊奶媽時可以使用,因為它有減療效果,但在對付九靈時不容易命中,而且在面對神相時,定身技能可以被反擊并控制。需要記住,槍籠是一個弱控制技能,它不是強力控制,被控的人只是不能移動,但仍可以使用其他控制技能。這意味著即使你在槍籠中控制了別人,對方在你靠近的一瞬間也能反控制你,所以不建議使用。槍籠這個技能稍顯雞肋,但在1V1的情況下,它表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。

追的優(yōu)先級現(xiàn)在高于凌云躍。

凌云躍在對抗回音突進(jìn)時,控制可能會被對方反制。在與神相對戰(zhàn)時,很難在第一次攻擊時命中,即使第二段突進(jìn)成功,神相也可以用冰墻阻擋凌云躍的第二段攻擊,這樣血河的突進(jìn)就會直接撞上冰墻。在與九靈對戰(zhàn)時,凌云躍的第一段攻擊常常會誤中九靈的寵物,使得這個技能失效。

然而,在1V1插旗對戰(zhàn)中,凌云躍仍然是一個非常優(yōu)秀且實用的技能。

追:在鐵騎技能的支持下,可以激活不可阻擋的霸體效果,極大提高機(jī)動能力。在陸戰(zhàn)中,追可以在命中敵人時觸發(fā)第二段位移,與崩龍腿結(jié)合使用,展現(xiàn)出極強的機(jī)動性和追擊能力。

PS:凌云躍現(xiàn)在有一個可能是BUG的判定,如果第一段技能命中敵方,且敵人站在NPC正后方一定距離,第二段凌云躍會打中阻隔的NPC,而不是敵方玩家,或者第二段會有技能動畫卻停在原地。同樣地,神相的冰墻也會阻擋凌云躍的第二段突進(jìn),可能會突進(jìn)到冰墻上,或者在原地有動畫但不移動。

PVE技能加點方案:

常用技能加點方式:

刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、蛟龍震海、鐵畫銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解除控制)、碧血旗(群體防御加成buff)或不屈守護(hù)(為隊友提供護(hù)盾)

針對BOSS的加點技能:

刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削弱護(hù)甲)、鐵畫銀鉤、烈焰槍、丹心飲意、定魂(解除控制)、碧血旗(群體百分比防御加成buff)或不屈守護(hù)(為隊友提供護(hù)盾)

副坦克技能:

刺、掃、挑、紅蓮咆哮戟、掃六合(削弱護(hù)甲)、鐵畫銀鉤、丹心飲意、定魂(解除控制)、霸者橫欄(防御提升和嘲諷)、碧血旗(群體百分比防御加成buff)

為什么在后面兩個技能加點中不使用蛟龍震海的高爆發(fā)?

在PVE中,蛟龍震海主要用于群體傷害爆發(fā),但其秒傷不如紅蓮咆哮戟高。而掃六合提供的削弱護(hù)甲效果,能為團(tuán)隊在副本中帶來百分比的輸出提升,從而提升整體隊伍的輸出能力。

注意:鐵畫銀鉤的秒傷輸出非常高,前提條件是槍魂等級高,點亮鐵畫銀鉤技能后,使用此技能可達(dá)到最高秒傷。

小技巧:烈焰槍能夠在施放持續(xù)技能的同時使用,并且不會與其他技能共享公共冷卻時間。

七進(jìn)七出戰(zhàn)場的技能加點建議:

刺、挑、紅蓮咆哮戟、追、蛟龍震海、丹心飲意、定魂、鐵騎、崩龍腿、熔淵霸氣

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游戲特色

一雙金瞳誕生的同時,李漁也看見了自己未來的“運勢”。金幣不能預(yù)言,卻能告訴李漁,他接下來一段時間內(nèi)的運勢如何。

運勢好,證明佛祖沒吹牛逼。祂的確有本事,遮掩消除掉李漁的痕跡,讓萬變之處吃個啞巴虧。也不知李漁究竟看到了什么,面上興奮之色涌動,最后一絲猶豫隨之消失。

而后,他動了。……同一時刻,那碉房寺廟之前,第二波恐怖禁詭已突破防線,踏入寺廟,將要把那群老弱婦孺以及僅剩的幾個野民僧一起吃掉。

為首的蒼老野民僧,發(fā)出一聲嘆息,旋即便起身迎向諸禁詭。行走之間,他的一張臉也變得扭曲,體內(nèi)佛光涌動,但釋放出來的卻是讓人靈魂震顫、驚悚失控的炁息。

直至下一刻!大量禁詭后方,一道聲音傳來?!鞍浲臃穑 薄拔岱睢痉鹱妗恐鴣恚^處,諸邪退避?!薄胺駝t,皆死?!?/p>

李漁口中吐出的是佛音,但響徹的,卻是審判之音。強行遏制禁詭動作的同時,也將所有仇恨都拉到了自己身上。

緊跟著,一場混戰(zhàn)開始了。趁著是偷襲,李漁第一波便用審判、蕩魔、縊王、慈父等神選者手段,解決了至少三分之一的禁詭。

盡管他還未能加持出任何一門超越極限的強大神通,但不代表他沒有戰(zhàn)斗能力,只是每一種,都比原版要差一些就是了。

但沒關(guān)系,李漁用數(shù)量彌補質(zhì)量。而事實證明!禁詭雖然是無解的規(guī)則生物,但并非殺不死。比如那最兇的種類【六乳羅剎】,先被李漁吊起來,而后用疫毒腐蝕,用劍芒活剮成一片片,再被審判之音碾磨干凈。

付出中毒代價,他殺死了一頭六乳羅剎。然后,他就被集火了。那散發(fā)著非人輝芒的長生之軀,直接被各種規(guī)則之力撕碎。

游戲亮點

“感受到了嗎?”紫色巨獸低沉道?!扮澘踢@些圖案的人,很強?!崩钤慈滩蛔〉溃骸岸遥@些宮殿應(yīng)該極為古老,恐怕有數(shù)億年歷史了吧。”

“數(shù)億年?”紫色巨獸似笑非笑道:“你錯了,這里的宮殿都有過百億年歷史了。”“百億年?”李源震驚:“怎么可能!”

哪怕是家鄉(xiāng)神域無比古老,但可追溯的歷史,也不超過二十億年。像混沌神庭,自混沌神帝開辟帝宮,也就十多億年的歷史。

百億年?太久遠(yuǎn)了!久遠(yuǎn)的令人心顫。“別奇怪,茫茫宇宙,有許多你所不知道的事?!弊仙瞢F緩緩道:“這里的眾多宮殿,實則都是主人從宇宙黑暗地帶中的一處險地收集來的……那處險地中,藏著上個宇界時代留下的一些遺跡?!?/p>

游戲玩法

陳淮生估計這話大概不僅僅在方寶旒心中盤桓許久,宣尺媚、佟童和閔青郁她們大概都有此種感覺,與其這樣辛辛苦苦,都是為他人謀幸福,還不如當(dāng)個散修來得自在,一家人關(guān)起來只管自己,要輕松簡單得多。

陳淮生自己其實也想過這個問題,但是他知道這是一種短視的看法。人的壽元有限,哪怕是修士,百年光景眨眼即過,但如果要從長遠(yuǎn)看,未來修真界的競爭只怕會越來越激烈,而妖獸的風(fēng)潮也很難說未來會有什么走向,抱團(tuán)做強才是唯一正理。

自己沒有能生在門閥家族中,要自己做成門閥家族,短時間內(nèi)也實現(xiàn)不了,那以這種方式先寄生,后自立的方式就是最合適的了。

評測

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