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目前的士氣報(bào)告中存在一些問(wèn)題,尤其是“最近事件”這一項(xiàng),它容易誤導(dǎo)人們,認(rèn)為數(shù)值越高越好。實(shí)際上,數(shù)值越低才是理想的。
歸根結(jié)底,這是因?yàn)樵嬖谠O(shè)計(jì)上有些偷懶,或者刻意隱藏了一些隱含的設(shè)定。
關(guān)于士氣,實(shí)際上存在兩種:一種是大家都能看到的當(dāng)前士氣,另一種是隱藏在原版士氣報(bào)告中的目標(biāo)士氣。當(dāng)前士氣會(huì)逐漸向目標(biāo)士氣靠近,每次靠近的幅度是這兩者差值的五分之一。例如,當(dāng)當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0時(shí),下一次士氣自然變化時(shí),當(dāng)前士氣會(huì)減少20,以接近目標(biāo)士氣。隨后,當(dāng)前士氣變?yōu)?9,下一次靠近時(shí)減少的幅度則是16,而不是20。
在原版中,如果當(dāng)前士氣為99,而目標(biāo)士氣為0,那么最近事件這一項(xiàng)的值就是+99。反過(guò)來(lái)說(shuō),用當(dāng)前士氣減去最近事件的值就可以得到目標(biāo)士氣?;蛘吆?jiǎn)單地將除最近事件之外的其他因素相加就能得到目標(biāo)士氣。
以下是我在MOD中改進(jìn)后的顯示方式。目標(biāo)士氣將被直接顯示出來(lái),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也是圍繞目標(biāo)士氣的修正因素(不包括最近事件)。最后兩行展示了部隊(duì)士氣預(yù)期的變化量(兩個(gè)士氣差值的五分之一)以及預(yù)期的士氣(下次自然變化后的士氣)。
如果沒(méi)有進(jìn)行顯示方式的改進(jìn),顯示內(nèi)容會(huì)是如下樣子:
部隊(duì)當(dāng)前士氣是99。
對(duì)部隊(duì)當(dāng)前士氣的修正為:
基礎(chǔ)士氣:+50
部隊(duì)規(guī)模:-181
領(lǐng)導(dǎo)才能:+49
玩家吸引力:+36
食物種類:+61
最新事件:+84
總合:99
瞧,最新事件(+84)再次讓人產(chǎn)生誤導(dǎo),令人感到欣喜。然而,若更換顯示方式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)事情實(shí)際上相當(dāng)嚴(yán)峻。目標(biāo)士氣僅為15,而當(dāng)前士氣99將逐漸接近15。最后兩行預(yù)測(cè)了接下來(lái)可能發(fā)生的變化以及預(yù)期的士氣值。顯示出在下次自然變化時(shí),士氣會(huì)減少17點(diǎn),從99降至82。
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