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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:42:03

深入探索與職業(yè)見(jiàn)解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺(jué)得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過(guò)需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺(jué)差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話(huà)一個(gè)寫(xiě)在前面一個(gè)寫(xiě)在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫(xiě)得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說(shuō)是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒(méi)有什么固定的規(guī)律。不過(guò)值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過(guò)的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說(shuō),為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺(jué)得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類(lèi)型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見(jiàn),每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類(lèi)似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線(xiàn)與防拉槍線(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過(guò)隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線(xiàn)的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過(guò)敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過(guò)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線(xiàn)逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見(jiàn)敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過(guò)以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開(kāi)始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說(shuō)警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒(méi)有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開(kāi)發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)?;谶@一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過(guò)無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿(mǎn)意,既沒(méi)有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過(guò)走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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游戲特色

咱家大好的白菜讓那小子拱了!好氣哦!耿鬼眼珠子滴溜溜一轉(zhuǎn)?!斑绺??”很氣嗎?要不耿鬼的視線(xiàn),落在了前面“鬼鬼祟祟”的悟松、大葉身上,努了努嘴巴,然后露出了壞笑。

“吼?”順著它的視線(xiàn),烈咬陸鯊也看到了他們,然后露出了和耿鬼幾乎是一模一樣的笑容。想看大葉爬樹(shù)了怎么辦?耿鬼打了個(gè)響指。

弄?。∨榕榕椤笆裁磩?dòng)靜?”聽(tīng)著身后隱約傳來(lái)的動(dòng)靜,希羅娜面露幾分好奇?!翱?,不用管。應(yīng)該是大葉又在爬樹(shù)了?!本昂梯p咳一聲。

“爬樹(shù)?”希羅娜愣了下后,慢慢反應(yīng)過(guò)來(lái),臉上浮現(xiàn)出了笑意。遠(yuǎn)處。大葉緊緊抱著枝丫,鼻青臉腫的他此刻卻是一臉的欣慰。

“咱這一切.都是值得的?!痹谒赃叺闹ρ旧?,悟松難得地展現(xiàn)出了自己略微有些狼狽的一幕,他半蹲在樹(shù)上,手里拿著精靈球。

“但我咋覺(jué)得哪里有點(diǎn)不太對(duì)勁?”悟松的眼中閃爍著“智慧”的神色。“不對(duì)勁?”大葉扭過(guò)頭看向他,“哪不對(duì)勁?”

但是悟松并沒(méi)有回答他。很不對(duì)勁啊!剛才動(dòng)手的.除了大姐頭的烈咬陸鯊,還有景禾老師的耿鬼??!怎么感覺(jué)以前最慘最慘也就是大葉被掛樹(shù)上而已。

可現(xiàn)在.自己怎么還來(lái)“陪”大葉了?這非常不對(duì)勁!好像事情有些沒(méi)按照他預(yù)想的那樣走?夜色漸濃。“青年大師世界錦標(biāo)賽”終于落下了帷幕,但關(guān)于此次賽事的熱度卻并沒(méi)有降低,討論依舊熱烈。

此次賽事幾乎涵蓋了寶可夢(mèng)世界的所有大型地區(qū),涉及到了百多名年輕的大師。就算有些人沒(méi)能取得很好的名次,但他們也都展現(xiàn)出了各自的實(shí)力與能力,得到了高度的認(rèn)可。

比如說(shuō)丹帝。輸給了奪得冠軍的景禾老師,那輸?shù)貌](méi)有給他帶來(lái)多少負(fù)面影響。而最開(kāi)心的,無(wú)疑是豐緣地區(qū)的訓(xùn)練家和觀(guān)眾們了。

游戲亮點(diǎn)

“先勾起他們對(duì)大夏的好奇與敬畏,這樣他們派人來(lái)大夏參觀(guān),感受自然也就更深,后續(xù)兼并這些營(yíng)地的速度,也能更快一些?!?/p>

夏川輕輕說(shuō)完這句話(huà),見(jiàn)物資兌換已經(jīng)結(jié)束,所有人還在圍著兵器,便直接走到了眾人的身前?!爸T位,這場(chǎng)互易會(huì)就先到此為止了,我知道你們想要這些兵器,只是今日帶的煤石不夠,不如這樣。”

說(shuō)到這夏川頓了一下,示意邱鵬將兵器先收起來(lái),隨后笑著繼續(xù)道:“我剛剛說(shuō)過(guò),各家都能派出三人來(lái)我大夏營(yíng)地參觀(guān),屆時(shí)讓他們捎上物資來(lái)?yè)Q就是,這些兵器,在我大夏不過(guò)稀疏平常,你們想換,隨時(shí)都可以?!?/p>

眾人聞言,神色雖有些惋惜,卻也只能點(diǎn)頭?!按笕耍覇?wèn)什么時(shí)候派人去參觀(guān),我們又該怎樣找到大夏營(yíng)地去呢?”

游戲玩法

“目前影視劇的漢服,都不能講形制,特別多的倭國(guó)風(fēng)格。肯定是要抵制的!”沙仝沒(méi)忍住說(shuō)出了當(dāng)前比較緊急的計(jì)劃。

“好的,我會(huì)好好想想?!鳖欔扅c(diǎn)頭?!澳穷欔懤蠋煟盹埑粤藛??我請(qǐng)您吃頓飯?”沙仝又說(shuō)?!安挥茫蛲頉](méi)睡好,準(zhǔn)備回家休息。”顧陸婉拒。

也確實(shí)是實(shí)話(huà),和沙仝告別,顧陸就沒(méi)回學(xué)校,乘坐網(wǎng)約車(chē)往家走。車(chē)上——哦對(duì)了,差點(diǎn)忘記了,來(lái)瞅瞅在嗶哩嗶哩有沒(méi)有什么二創(chuàng)。在車(chē)上暈暈乎乎的顧陸,腐朽的大腦中突然蹦跶出了一個(gè)想法,倒是為身體增添了驅(qū)動(dòng)力,顧陸打開(kāi)手機(jī)。

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