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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
引子:昨天,當(dāng)我最終以法師身份單挑擊敗了龍時,我感到很奇怪,為什么隊友全都陣亡了。后來才意識到,最初選擇的是噩夢難度-_-|。不得不稱贊一下血奧法的強(qiáng)大。我大約在14級時開始構(gòu)建奧法,嘗試了血靈、血奧和奧變,最終通過洗點形成了現(xiàn)在的法傷血奧法,感覺非常好用,不想獨享這個秘密。
版本:起源的簡體中文版。(未安裝DLC)
附加MOD:洗點、倉庫、高級戰(zhàn)術(shù)、高亮顯示箱子、持續(xù)buff。
人物記錄:(通關(guān)時)
等級22 生命值539 魔法值271 疲勞度26.6% 護(hù)甲45 防御42 法術(shù)強(qiáng)度48(疲勞度主要是因為開啟了5項buff,如果單挑時可以關(guān)閉2-3個buff,疲勞度大約在15%左右)
屬性點:(沒吃書) 力量10 敏捷12 意志16 魔法39 詭詐16 體格84
天賦點: 威壓滿 生存1 格斗訓(xùn)練滿 戰(zhàn)術(shù)1
技能點:(大約用了兩本書)奧法滿 血法滿 秘術(shù)雷霆1 火系點到火球 石系滿 冰系滿 治療點到重生 心靈沖擊1 心靈力場1 統(tǒng)一系第一行點到瘴氣,第二行點了個脆弱(脆弱幾乎沒有使用過)
開啟的buff:烈焰武器、鮮血魔法、瘴氣、微光護(hù)盾、巖石盔甲。
裝備:(本來是使用奧法專有武器和小盾,但發(fā)現(xiàn)施法完畢后總是要抽出武器去砍,覺得麻煩就換成了法杖)
法杖:冬之息
帽子:質(zhì)量不佳的巫師斗篷(還不如溫老太的)
手套:灰白手套,增加20%冰系傷害
衣服:Reaper外衣,購自商店,增強(qiáng)體質(zhì)、火焰抗性、魔法抗性、閃避和防御
鞋子:帝國防御者,性能不佳,增加10%閃避
腰帶:毀滅派腰帶,提升魔法回復(fù)和法術(shù)傷害
項鏈:生命汲取者,增加4點法術(shù)傷害
戒指1:生命之源,購自商店,增強(qiáng)體質(zhì)、生命恢復(fù)、護(hù)甲等
戒指2:冰冷剪刀,提升10%冰系傷害
起初以為自己是在普通難度下進(jìn)行游戲,因此在隊伍配置和戰(zhàn)術(shù)設(shè)計上沒有進(jìn)行深入規(guī)劃,簡單介紹一下:
坦克角色:矮人戰(zhàn)士,主動型,融合勇士和狂戰(zhàn)士的風(fēng)格,擅長使用盾戰(zhàn)技能。裝備以龍鱗套為主,其他散件和附魔主要提升魔法抗性和屬性點。戰(zhàn)術(shù)上,開場時優(yōu)先鎖定敵方法師,如果被包圍則發(fā)出咆哮。
DPS角色:小L mm,遠(yuǎn)程攻擊型,結(jié)合詩人和游俠的特點,注重暴擊弓的加點。戰(zhàn)術(shù)重點在于對戰(zhàn)士目標(biāo)進(jìn)行致命射擊、自動召喚寵物、在遭受攻擊時進(jìn)入潛行狀態(tài),以及被包圍時演唱迷惑之歌。
治療角色:溫老太,偏向被動型,注重血量和靈力的提升,加點集中在意志和魔法。戰(zhàn)術(shù)主要包括判斷何時治療、自動開啟英勇光環(huán)、被圍時進(jìn)行心靈沖擊,偶爾為主角施放反擊符文。
建議在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中為人物類型進(jìn)行自定義,而不是使用默認(rèn)設(shè)置。這樣隊友會主動避開范圍魔法。例如,我施放暴風(fēng)雪時,小L和溫老太會自動撤離,避免誤傷。特別是暴風(fēng)雪,以前未設(shè)置時,溫老太常常倒下,影響了治療。
前期戰(zhàn)斗較為艱難,尤其當(dāng)我較早前往精靈森林開啟墓碑時,需要經(jīng)過一番思索,最終使用了無賴的心靈力場法。后期則相對輕松,尤其是在達(dá)到14級后,只要場上沒有敵對的紅名怪物,我基本不需要操控隊友。
法傷血奧法的優(yōu)勢:疲勞度低,施法時損耗的血量少,不必進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。范圍魔法結(jié)合鮮血控制、暴風(fēng)雪和火球術(shù),能夠快速清場。小范圍傷害使用冰錐,單體攻擊時可用鮮血控制、麻痹配合秘術(shù)雷霆、寒冬冰封和石拳,偶爾使用石化也會有驚喜。與龍單挑時,站在遠(yuǎn)處,龍的藍(lán)火攻擊會被精神抵抗,血量不足時關(guān)閉血魔法喝口紅藥。
關(guān)于金錢管理:我整個過程中偏向于積累金錢,結(jié)果在購買完商店裝備后,還剩余約200金幣,大大超出了預(yù)期。因此建議前期多積攢錢財,后期可以適當(dāng)關(guān)注其他劇情發(fā)展。
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