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在創(chuàng)業(yè)初期階段度過后,當基礎變得穩(wěn)固,對于那些追求穩(wěn)定發(fā)展的種田派來說,按照專業(yè)分工來管理團隊成員將更為高效。換句話說,務農(nóng)的人不參與戰(zhàn)爭,帶兵的人不負責內(nèi)政事務。務農(nóng)是一項長期且固定的工作,而戰(zhàn)爭則需要根據(jù)時機和地點具有較高的機動性。如果兩者混在一起,萬一敵人突然來襲,戰(zhàn)將仍在田地中,臨時召回可能來不及,尚未完成的建筑也會被中斷,只能先讓三流人才去應付。此外,有時臨時需要進行生產(chǎn)、外交和策劃時,也會面臨同樣的問題,要么等待而錯失良機,要么委派不合適的人選,導致效率低下。這種做法并非明智的領(lǐng)導者所為。我認為「職業(yè)軍人」與「職業(yè)種田」的分類方法,許多人早已在使用,只是沒有系統(tǒng)地記錄下來。其實,不僅僅是《天道》,其他信長系列的游戲也可以這樣操作。本文僅以《天道》為例。
優(yōu)點:
內(nèi)政與軍事互不干擾,游戲流程井然有序,不會混亂不堪,也不會在真正需要某人時來不及召回。首先,兵貴神速,當戰(zhàn)機出現(xiàn)時,已經(jīng)部署在前線的職業(yè)軍人可以立即出動,而務農(nóng)的基礎工作也能夠持續(xù)進行,不會因敵軍來襲而放下鋤頭,從而穩(wěn)固地奠定強大的國力基礎。
前提條件:
扮演中等實力以上的大名家,已度過游戲初期,至少擁有3座城池。擁有統(tǒng)帥能力70以上的9人,政治能力60以上的20人。
方法:
「職業(yè)軍人」應根據(jù)統(tǒng)帥能力進行選擇,其中最強的5人組成專職作戰(zhàn)的部隊,在游戲初期,理想的先發(fā)5人統(tǒng)帥能力應該都在80以上,次強的1人負責隨軍修路和搶奪町,而二線的3人則在冬夏專職募兵,春秋修路。先發(fā)5人組和工作隊的1人平時不參與其他事務,僅專注備戰(zhàn),全部部署在前線最緊張的城池,若其他城池有敵人則立即轉(zhuǎn)移過去。如果情況允許,先發(fā)5人也可以在前線募兵(改變町的所屬),或派遣2人進行訓練以提升戰(zhàn)斗力。
關(guān)于「職業(yè)種田」則根據(jù)政治能力進行選擇,其中最高的1-3人負責買賣、外交、搜索和招募,次高的1-2人負責生產(chǎn)軍馬或鐵炮,其他人則去開發(fā)町。因為通常買賣、外交、搜索和招募并不頻繁,最多3人根據(jù)情況處理即可。1-2人負責不間斷生產(chǎn)軍馬和鐵炮(如果是足輕大名則不需要)。其他政治能力在60幾的人則致力于開發(fā)町,并按照設施種類的優(yōu)先順序進行建造。例如,如果優(yōu)先考慮金錢,則先把3座城池的商人町依次建滿,再建造兵營或糧倉設施。
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