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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:52:32

深入探討游戲機制,《流放之路》暴擊和暴擊傷害解析

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在《流放之路》中,存在著各種機制問題,這些機制對BD的探索和調(diào)整產(chǎn)生影響。今天,小編主要為大家介紹游戲中有關(guān)暴擊及暴擊傷害的機制,希望大家能夠從中獲取知識。

暴擊:

定義:技能或默認(rèn)攻擊(即創(chuàng)建角色時左鍵的默認(rèn)攻擊)可能會造成額外傷害,并引發(fā)元素異常狀態(tài)。無論何時使用技能或默認(rèn)攻擊,都有可能造成暴擊傷害。暴擊傷害可以通過暴擊傷害加成來提高。

每次暴擊是根據(jù)你的每次動作來計算的,而不是根據(jù)每個目標(biāo)。因此,每當(dāng)你使用技能時,暴擊判定只會進行一次,而非多次。

機制:

攻擊和法術(shù)的基礎(chǔ)暴擊率是分別計算的——攻擊的基礎(chǔ)暴擊率取決于武器,法術(shù)的基礎(chǔ)暴擊率依賴于技能石。因此,它們互不影響。舉個簡單的例子:當(dāng)我用這個法杖施放火球時,你的默認(rèn)攻擊暴擊率為9.04%,但火球的暴擊率仍是6%的基礎(chǔ)暴擊率,哪怕你正在用這個法杖施放火球。

暴擊率上限為95%,但有三個特例可以突破這一上限:

1. 裂顱-剛猛巨錘

2. 鉆石神殿(鉆石祭壇)

3. 寶鉆藥劑

4. 暗影印記(假設(shè)你的暴擊率是50%,當(dāng)你攻擊一個被1級暗影印記詛咒(增加5%額外暴擊幾率)的敵人時,你的實際暴擊率將變?yōu)?5%)。暗影印記的額外暴擊率是獨立計算的,不會影響整體的暴擊率系統(tǒng)——例如,我增加了5%的暴擊率,但實際上我的基礎(chǔ)暴擊率并沒有因此改變。

最低暴擊率為5%,但有兩個特殊情況:

1. 堅毅之心(0%)

2. 精準(zhǔn)破壞(可以使暴擊率降至5%以下,但高于0%)

暴擊率的計算方法:

暴擊率 = (技能或武器的基礎(chǔ)暴擊率 + 額外的基礎(chǔ)暴擊率) × (1 + 暴擊率的提升)

= 總基礎(chǔ)暴擊率 × 總額外暴擊率提升

舉例來說,我的武器基礎(chǔ)暴擊率是10%,加上憎恨帶來的1.8%基礎(chǔ)暴擊率,以及衣服帶來的1.5%基礎(chǔ)暴擊率,總基礎(chǔ)暴擊率為13.3%。如果天賦中增加了100%的暴擊率,那么最終暴擊率為13.3% × (1+100%) = 13.3% × 2 = 26.6%。

請注意,基礎(chǔ)暴擊率的提升與普通攻擊和法術(shù)暴擊率的提升是不同的(天賦中沒有基礎(chǔ)暴擊率的加成)?;A(chǔ)暴擊率與以下因素是不同的,例如:

與命中的關(guān)系:

在這里引入了有效暴擊率的概念。因為要先確定是否命中,命中之后才能判斷是否發(fā)生暴擊,所以

有效暴擊率等于命中率乘以暴擊率。

舉個例子,如果我的命中率是95%,暴擊率也是95%,那么有效暴擊率就是95%乘以95%,等于90.25%。

關(guān)于暴擊傷害加成:

基礎(chǔ)的暴擊傷害加成為150%,可以通過珠寶、裝備和天賦等來增加這個加成。

例如,我有100點物理傷害和10點冰霜傷害,并且天賦和裝備提供了100%的攻擊和法術(shù)暴擊傷害加成,那么如果發(fā)生暴擊,最終會造成250點物理傷害和25點冰霜傷害。

暴擊傷害的計算公式是:暴擊時的基礎(chǔ)傷害乘以(基礎(chǔ)暴擊傷害加成150%加上額外暴擊傷害加成)。

暴擊傷害加成和異常狀態(tài)暴擊傷害加成是兩個獨立的計算單位,不要混淆。(全域暴擊率和全域暴擊傷害加成適用于非異常狀態(tài)的暴擊,而不是異常狀態(tài)的。)與異常狀態(tài)唯一相關(guān)的是一個核心天賦:完美苦痛。

與DPS的關(guān)系:

不考慮護甲、閃避和命中等因素。

DPS 的計算公式為:基礎(chǔ)DPS乘以(1加上總基礎(chǔ)暴擊率乘以(1加上暴擊率的提高)再乘以(0.5加上攻擊與法術(shù)的暴擊傷害加成))。

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游戲特色

“所以我這兩年其實有些不知道自己該練哪個,做什么,從何學(xué)起,從哪練起。選擇太多了不知道哪個才是好的,做最難的做不來,做最擅長的又不甘心?!?/p>

“我看你天天這樣?xùn)|一榔頭西一棒槌還以為你和我一樣,原來你和我不一樣。”秦淮:……他剛剛是聽到了什么凡爾賽發(fā)言嗎?什么叫點心方子太多了學(xué)不過來?你譚維安的百寶袋里到底有多少點心方子,居然多到學(xué)不過來的地步。

“秦淮,你覺得我應(yīng)該從什么點心開始練起?”譚維安一副找到了人生導(dǎo)師的樣子。秦淮很想跟譚維安說,你先把你百寶袋里的東西往外掏掏,讓我先品鑒一下你到底有多少點心方子,居然能多到根本學(xué)不過來的地步。

但他不能這么做。譚維安剛剛都說了,有很多是秘方,關(guān)系再好也不能隨便看別人家秘方啊。更不要說譚維安和秦淮實際上都是勞務(wù)派遣來的黃記,兩個人只是臨時同事。

“練你喜歡的唄,實在不行練古力喜歡的,他不是你師弟嗎?讓關(guān)系好的人幫忙試吃可以獲得動力?!弊T維安覺得有理,連忙湊到古力身邊:“小師弟,你有什么愛吃的點心?”

古力抬頭看了譚維安一眼,沒說話,接著做點心。古力有點想不明白三師兄有什么資格念叨秦淮做百果餡做得走火入魔,人都變態(tài)了,他明明也沒有好到哪里去。

三師兄自從來了黃記,人也是越發(fā)不靠譜了。.當(dāng)天晚上,秦淮又做了一批百果餡湯團。有昨天的第1次嘗試確定大致方向,白天和譚維安的交流定下主要基調(diào),晚上的百果餡湯團實現(xiàn)了巨大突破!它依舊不算好吃,但沒有那么難吃了。

還是有些過甜,秦淮也是剛開始嘗試用冬瓜糖的味道蓋住其他材料的味道,劑量還是多了,控制之后也多了。但和之前比有了明顯改觀。

很多大爺大媽甚至昧著良心給出了好評。表示和先前吃的所有百果餡湯團相比,今天晚上吃的百果餡湯團堪稱美味。

雖然還是甜和不好吃,但是在不好吃里,它已經(jīng)算是非常好吃的不好吃了。秦淮都覺得大爺大媽們是被百果餡湯團PUA了。

游戲亮點

可現(xiàn)在就徹底反過來了。三人彼此間的差距越來越大。葛樸已經(jīng)準(zhǔn)備突破元嬰,而火麟兒還在冒著風(fēng)險,去秘境搜尋機緣寶物。

元靈丹的火爆完全出乎陸玄的預(yù)料。他有光團存在,不用苦苦修行,歷時長久才增漲一點修為,自然不清楚絕大多數(shù)修士的需求。

能大幅提升體內(nèi)靈力,對于那些長時間困在一個境界的結(jié)丹修士來說,無異于黑暗里出現(xiàn)的一縷亮光。哪怕晉升的希望渺茫,也要想方設(shè)法將那縷亮光抓住。

元容之后,陸續(xù)有幾名元嬰同門前來洞府,為弟子、親友等求購元靈丹。陸玄簡單應(yīng)付后,不堪其擾,借口元靈丹產(chǎn)量太低,將后續(xù)想要過來的同門擋在外面。

游戲玩法

說罷,元昊沒再看她,轉(zhuǎn)而將視線投向了窗外。他怕再說下去,自己會忍不住想笑出聲。修行妖孽這苗疆女子的言語讓他莫名想到了市坊間新興起“江湖論劍”,這本來是那些泥腿子武徒門派搞出來的字眼,但此刻放在這些世家宗門身上卻絲毫不為過。

為名逐利參與大比。這很正常??蓡栴}是,你天縱之資能如何,同階無敵又能如何,等到相府的黑鱗大軍壓境,鐵蹄破城的那一刻,這些舉世矚目的“妖孽”都將會變成引頸待戮的螻蟻。

思緒至此,元昊仿若已然能看到眼前佳人化作一具枯骨的模樣,有些興奮。不過轉(zhuǎn)瞬又意識到不妥。對方的言語倒也不無道理。

評測

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