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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:06:18

揭開游戲設(shè)計背后的秘密,《DNF》95版本怪物設(shè)計分析

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在DNF95版本中,許多人將注意力集中在裝備和副本的變化上,卻忽略了一些其他關(guān)鍵信息,例如怪物設(shè)計等。對于這一問題,DNF策劃小編透露了一些信息,接下來讓我們一起了解一下吧。

DNF95版本中的怪物設(shè)計解析

金策劃沒有給出詳細(xì)說明,只提供了一個模糊的回答,稱未來會進(jìn)行調(diào)整。不過,從最近幾個副本的怪物設(shè)計來看,他似乎已經(jīng)開始改變即刻擊殺怪物的玩法設(shè)計了。

談到近期的怪物設(shè)計,就不得不提魔獸。魔獸因其高血量和職業(yè)歧視而受到玩家的廣泛吐槽,導(dǎo)致韓服在短時間內(nèi)對其進(jìn)行了二次改版,大幅度降低了其血量。就在玩家們認(rèn)為不會再有類似魔獸的怪物時,體驗服更新的95級副本泰波爾斯又讓他們大跌眼鏡。

那么,金策劃為什么會放棄過去的怪物設(shè)計模式,而堅持設(shè)計魔獸類型的怪物呢?在回答這個問題之前,我們需要回顧一下dnf的歷史怪物設(shè)計。

dnf的早期階段

dnf的早期階段是按照街機(jī)動作游戲設(shè)計的,主要的樂趣在于角色與怪物之間的搏斗。相信體驗過60、70版本的玩家都了解當(dāng)時的情況。那時的dnf相對更注重技能連招和釋放時機(jī),一個小怪就能打很久。

必須提到的是,現(xiàn)在dnf里的所謂“小游戲”模式在當(dāng)時是不存在的。如果你非要尋找小游戲,只能勉強(qiáng)將某些怪物技能視為小游戲。

波羅丁的三連錘是一個要求玩家有節(jié)奏跳躍的設(shè)計,勉強(qiáng)算是一個超簡單的節(jié)奏小游戲。

這種被稱為“小游戲”的設(shè)計實際上是怪物的大招,但大部分時間里,你面對的是怪物的其他技能。因此,嚴(yán)格來說,這個時期并不存在小游戲,它完全是一個以動作為主的游戲。

舊異界

可能是策劃認(rèn)為玩家如果長期沉浸在戰(zhàn)斗中會感到非常無聊,而且副本的團(tuán)隊協(xié)作性較低,因此決定在與怪物對決的過程中加入一些能夠突出團(tuán)隊合作的小游戲。

在舊異界副本中,正式引入了小游戲模式,但與現(xiàn)今有很大差異,它是獨立分開的。以經(jīng)典的GBL王國為例,2圖和5圖就是專門用于小游戲的。在這些房間里,玩家無需與精英怪物交戰(zhàn),而是專注于團(tuán)隊協(xié)作,根據(jù)小游戲的規(guī)則通過關(guān)卡。

經(jīng)典的2圖,最初需要四個人共同搬運,后來發(fā)現(xiàn)一個人操作更加方便。

5圖的塔防,盡管使用蹲伏無敵來躲避爆炸違背了設(shè)計者的初衷,但也考驗了團(tuán)隊的協(xié)作,因此官方并沒有對這種方法進(jìn)行調(diào)整。

最具挑戰(zhàn)性的蠕動1圖,這個房間的設(shè)計與現(xiàn)在相似,但當(dāng)時由于玩家缺乏藥水和傷害,實際上比現(xiàn)在要困難得多。

在此基礎(chǔ)上,dnf又推出了英雄級和其他遠(yuǎn)古圖。英雄級和遠(yuǎn)古圖更注重操作,而異界圖則更強(qiáng)調(diào)智慧和配合,動作與樂趣并存。到目前為止,dnf的怪物設(shè)計總體保持在一個較為健康的階段,遺憾的是這種情況并沒有持續(xù)下去。

新異界

新異界是dnf怪物設(shè)計歷史上的一個分水嶺,與以往的設(shè)計有很大的不同。之前的怪物基本上在進(jìn)入地圖后立即可以觸發(fā)戰(zhàn)斗,只有在釋放大招時才處于無敵狀態(tài)。

而新異界則選擇將部分怪物設(shè)計成開場無敵、反傷和高減傷,必須通過一些前置步驟(即之后的小游戲)才能進(jìn)行攻擊。最為困難的黑色大地中,有3個怪物無法直接對其造成傷害,解決方法分別是吃鬼魂、打破技能、打hit(奧茲瑪還有額外的破防方式),后續(xù)的怪物有很多都延續(xù)了新異界的設(shè)計風(fēng)格。

打破招的始祖是阿斯特羅斯,而打出致命一擊的元祖則是奧茲瑪。

同時,一些怪物變得過于困難,因為添加了一些完全不合理的設(shè)定。

在巴卡爾之城的火龍,很多人可能已經(jīng)忘記了他的機(jī)制。除了進(jìn)入房間的小游戲設(shè)定外,這家伙在倒地、浮空、進(jìn)入異常狀態(tài)、被控制以及僵直時都是無敵的。

小游戲模式開始與大量怪物的設(shè)計相結(jié)合,甚至成為怪物的主要技能。最極端的例子就是虛無之境,boss除了小游戲幾乎沒有其他技能,而你必須完成三輪小游戲才能接觸到本體。

伽烏尼斯:無論傷害多高,也要經(jīng)過我三輪小游戲。

的確,小游戲模式增加了不少趣味性,但也讓策劃忘記了這是一款半動作游戲。怪物開始無法進(jìn)行正常連招,甚至在進(jìn)入地圖時都無法攻擊到本體,這種情況在安圖恩之后更加嚴(yán)重。

安圖恩

到了安圖恩,問題進(jìn)一步惡化。策劃似乎不再清楚自己制作的游戲類型,是應(yīng)該在地圖中做小游戲還是直接擊打怪物?最終,策劃選擇了前者。小游戲徹底成了重點,怪物則成了真正意義上的木樁。在新異界,完成小游戲后怪物仍需繼續(xù)搏斗,而安圖恩的許多怪物在小游戲結(jié)束后就呆站著,任人攻擊。

擎天2圖,搬運僵尸成了這個房間的難點,精英怪物變成了會干擾玩家的木樁。

理解破防機(jī)制成了游戲的主要玩法,能在進(jìn)入地圖后直接正常打怪的情況很少,如果不進(jìn)行小游戲,你甚至連怪物都碰不到。有些怪物可以在進(jìn)入地圖的瞬間被秒殺,但如果沒能秒殺,又得繼續(xù)進(jìn)行小游戲。此外,dnf的浮空連、掃地連等特性被極大地削弱,幾乎沒有怪物可以進(jìn)行這些連招。

內(nèi)爾貝是少數(shù)能夠進(jìn)行連招的勞模。雖然你愁啥也能連招,但卻無法造成有效的傷害。

為了增加難度的不合理設(shè)計顯著增加,例如,怪物從釋放大招時無敵變成了隨便使用任何技能都無敵。

怪物會連續(xù)施放幾個完全沒有威脅的技能,而你只能在原地觀望。

最嚴(yán)重的問題出現(xiàn)在奶爸,這個職業(yè)的輔助潛力被充分挖掘,秒殺怪物的玩法逐漸形成。無論怪物是否是木樁,都能被瞬間擊殺,強(qiáng)大的輔助能力導(dǎo)致整個dnf怪物系統(tǒng)徹底崩潰。怪物的各種復(fù)雜機(jī)制讓人追求秒殺,幾乎沒人愿意正常打怪了。對極致輸出的追求促使人們選擇追求裝備,dnf的所有玩法都集中在各種擁有特效的裝備上,裝備因素在刷圖中的重要性達(dá)到了頂峰,游戲的風(fēng)格徹底改變。

安圖恩拯救了dnf,但從某種角度來說也對其造成了損害。團(tuán)隊機(jī)制上的趣味性無法掩蓋怪物設(shè)計上的不足。面對那些如果不玩小游戲就無法打破防御,打破防御后站著不動任你擊打并被瞬間秒殺的怪物,很難向別人解釋dnf具有動作元素,甚至自己也覺得dnf像是變成了rpg養(yǎng)成游戲。

盧克

無論如何,游戲總算獲得了一次復(fù)蘇。然而之后的發(fā)展又帶來了新的問題:是保持現(xiàn)狀還是尋求突破?90級作為一個過渡版本,策劃在盧克raid中嘗試了新的方向。

盧克raid在游戲系列的副本中擁有最多的精英和boss怪物,足足有22個,怪物機(jī)制各不相同,理應(yīng)帶來更有趣的體驗。一部分怪物仍然需要進(jìn)圖先進(jìn)行小游戲,但也增加了不少一進(jìn)圖就可以直接攻擊的怪物。綜合來看,似乎又與以往相差無幾。

可惜這個套路在現(xiàn)在已經(jīng)不起作用。一方面是因為角色攻勢過于猛烈,4人的連擊讓怪物無法施放技能。另一方面是奶爸已經(jīng)無法阻擋,盡管怪物的血量提升了十幾倍,角色仍能在怪物施放技能前將其擊殺。此時的小游戲和各種無敵反而成了保護(hù)怪物的方式,沒有這些要素保護(hù),怪物連技能都放不出。最極端的例子是盧克,為了讓盧克能多存活一段時間,能源強(qiáng)行減少人物的力量和智力值,加上hit破防、護(hù)罩和頻繁的無敵,但怪物本身并不難。

某次更新中失去了hit保護(hù)的蘭帕德,立刻成為了rbq。

奶爸不僅在提升傷害方面表現(xiàn)出色,在防御上也同樣卓越。在他的保護(hù)下,怪物的技能變得毫無威脅,小游戲反而成了拖延時間的工具,玩家對秒殺的渴望愈發(fā)強(qiáng)烈。

在奶爸的庇護(hù)下,怪物的技能完全沒有威脅性,你甚至?xí)氪┲杂蛟诠治锏募寄苤袝秤巍?/p>

在當(dāng)前的環(huán)境下,繼續(xù)沿用舊有的怪物設(shè)計是不現(xiàn)實的,dnf必須在怪物設(shè)計上進(jìn)行革新。就在此時,那個男人嶄露頭角。

金策劃崛起。

在90級中期,金策劃接手了尹策劃的工作。兩人風(fēng)格迥異,尤其在怪物設(shè)計上。

最大的區(qū)別在于徹底放棄小游戲,回歸本質(zhì),進(jìn)入地圖即可直接與怪物戰(zhàn)斗。異界改版、艾肯、魔獸、泰波爾斯均是如此,不再需要進(jìn)行小游戲。

一個典型的例子是,羅特斯從進(jìn)入地圖需先擊打1分鐘觸手改為直接開戰(zhàn)。

盡管異界和艾肯只是裝備養(yǎng)成過程中的過渡副本,對于頂級副本來說,單純?nèi)∠∮螒虿o實質(zhì)作用,這就需要考慮其他問題。

魔獸

首先是關(guān)于怪物數(shù)量的問題,是否有必要為一個頂級副本設(shè)計超過20個怪物?恐怕沒有必要,因為再多的怪物也只會被玩家輕松擊敗,大量的怪物顯得毫無意義。

接下來是怪物生存的問題。在去掉小游戲和各種復(fù)雜機(jī)制后,如何避免被秒殺的問題?如果不希望玩家秒殺怪物,那就直接設(shè)計成即使有治療也無法被秒殺的血量高度。

最后是關(guān)于怪物的技能,必須設(shè)計一些即便有治療也能造成威脅的技能,因此部分技能需要具備直接秒殺的傷害。

然而,如今的游戲已經(jīng)快餐化,玩家擁有多個賬號,你無法要求玩家打開10個賬號去連續(xù)挑戰(zhàn)20多個高難度的血牛。最終的結(jié)果顯而易見,那便是嘗試設(shè)計幾只高血量、多技能的怪物,用幾只怪物來代替一個團(tuán)隊副本,因此魔獸出現(xiàn)了。

初版魔獸有3we的血量,百分比顯示的血量更加令人絕望。

魔獸的超高血量輕松解決了怪物被秒殺的問題,即使沒有小游戲和無敵機(jī)制的保護(hù)也能生存。但這也僅解決了這一問題,同時還暴露了更多問題。

魔獸雖然能存活,但卻是茍延殘喘,現(xiàn)在角色早已今非昔比,速度更快,技能更多,根本無需無限控制,光靠連擊就能讓魔獸動彈不得,因此被玩家戲稱為新版木樁。

憑借連擊對怪物的黏著能力,召喚師的排名甚至超越了治療職業(yè)。

此外,之前的職業(yè)平衡一直在推動所有職業(yè)走向爆發(fā)輸出的路線,而魔獸則非??简灷m(xù)航能力,部分職業(yè)迅速脫穎而出,完成了其他職業(yè)無法完成的任務(wù)。

這種局面玩家無法接受是小事,之前的職業(yè)平衡需要徹底重做才是大事。因此,魔獸在第二次調(diào)整中大幅度減少了血量,但又不至于被秒殺,從而減少了續(xù)航職業(yè)的優(yōu)勢,爆發(fā)職業(yè)可以接受。同時增加了定時狂暴的設(shè)定,讓魔獸可以定時釋放技能,具備一定的威脅性。直到這時,魔獸副本才勉強(qiáng)恢復(fù)了一些往日的風(fēng)味。

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游戲特色

黑絕看樣子差不多也要被封印了。所以白夜這時候也稍微的放松了一些?!鞍滓梗銜蠡诘?,你根本不知道,你們接下來要面對的是.”

黑絕的話還沒有說完,瞬間就被封印在了一個卷軸里面。白夜將卷軸握在手中,對于黑絕想要說的,其實白夜大概也知道他想說什么。

不就是想要說,之后他們要面對的就是大筒木一族的人嗎?!作為輝夜的意志,其實他也知曉一些秘密的,所以說當(dāng)知曉了自己即將要被封印的時候,黑絕第一時間想的就是不能被封印。

但是白夜這邊根本就不會給自己機(jī)會。沒有了自己,大筒木輝夜肯定是出不來了。但是在黑絕看來,接下來他們要面對的將會是大筒木一族,當(dāng)初的時候,自己母親之所以會這么做,完全是因為大筒木一族給的壓力。

現(xiàn)如今也不需要多久了,大概就需要讓白夜他們自己應(yīng)對這件事情。黑絕要說的,不過就是這些。當(dāng)然,白夜不會選擇和大筒木輝夜合作,同時也是會自己解決掉這些人的。

在白夜看來,和大筒木輝夜合作根本就是不可能的。因為大筒木輝夜的核心目的是和白夜有著非常強(qiáng)的沖突的。首先,大筒木輝夜想的不就是回收查克拉嗎?!

現(xiàn)在查克拉最多的人是誰?那不就是自己嗎???所以,這個時候大筒木輝夜一定會對自己動手的。先不說因為當(dāng)初被六道兄弟封印之后,大筒木輝夜已經(jīng)不可能信任任何人了。

畢竟連自己的兒子都能夠封印自己,更別說是其他人。所以在大筒木輝夜這里,所有人都有可能會背叛自己的。自然,她也不會選擇和自己合作。

其次就是查克拉的沖突問題、大筒木輝夜現(xiàn)在算是徹底的淪為了查克拉的奴隸了。因為之前大筒木輝夜是直接吃下了查克拉果實。

這樣子只會讓她受到這個影響越來越深。所以說,后續(xù)所出現(xiàn)的那些,大筒木輝夜肯定會成為自己的敵人。既然是這樣的話,那白夜也沒有必要去將大筒木輝夜給放出來,想都可以不用想這件事情了。

游戲亮點

“陸陽師兄,不是說好了等夫君出現(xiàn)以后,咱們?nèi)齻€一起教訓(xùn)他嗎,你怎么沒動手?”陸陽額頭上的冷汗層層冒出,趴在地上的麒麟仙正抬著腦袋,用一種很駭人的眼神盯著陸陽。

得知陸陽精通上古黑歷史的時候,麒麟仙都沒有用這種眼神看過陸陽!“兩位師妹,呸,兩位前輩,咱們之間指定是有什么誤會?!标戧柋话届`姜漣漪夾在中間暗暗叫苦。

天地良心,我碰到這種事情都是能躲就躲,上次敖靈二女提議一起教訓(xùn)麒麟仙,我聽完直接動用咫尺天涯來到極北之地受苦去了。

小窮奇金采薇出現(xiàn)在后面,費力從地上拉起麒麟仙,她身高不夠,想完全拉起麒麟仙都難。她在此刻袒露心聲:“阿釋,我就知道你一定會出現(xiàn)的,我一直相信著你!”

游戲玩法

而那雙眸中,甚至隱藏著一絲……懷念。死亡——他剛才的確體會到了那種味道。死亡。死亡啊……多么熟悉的味道。

‘坎幽離’并非他的本名,或者說,他并沒有父母與父母所賜的姓名,他乃是塵黎與大辰邊境,大辰商人與塵黎女子的混血私生子,他得不到父親的認(rèn)可,母親也被部落驅(qū)逐,他自幼同母親流浪,而等母親也死于營養(yǎng)不良導(dǎo)致的血崩,他便成了無父無母,無鄉(xiāng)無親,孑然一身在天地間游蕩的野孩子。

那時候他才三歲,怎可能正常地活下來?他或許是已經(jīng)死了,或許是茍延殘喘,當(dāng)泰冥宗的武者遇到他時,他的身體已經(jīng)出現(xiàn)了尸斑,只是還能活動,一雙灰青色的眸子能敏銳地捕捉到生機(jī)陽氣,讓他可以如同野獸一般捕獵鼠兔昆蟲,簡直就是僵尸。

評測

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