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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:15:35

游戲進(jìn)化觀察,《星際爭霸2》beta人族基礎(chǔ)操作介紹

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從2007年到2010年,經(jīng)過三年的等待,StarCraft2 Beta終于上線了!測試已經(jīng)進(jìn)行了有一段時(shí)間,雖然不能說感觸頗深,但相信每位玩家心中都有了自己的看法和理解。在彼此的討論中,我們觀察到大家對SC2的各個(gè)方面褒貶不一。不過,這畢竟只是一個(gè)Beta版本,所以我不會在兵種和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上發(fā)表太多意見,而是更專注于游戲的畫面、功能操作等基礎(chǔ)設(shè)施,尋找更多可以探討和研究的地方。

星際2在功能指令設(shè)置、界面顯示以及操作模式上繼承了星際1的特點(diǎn),玩家們普遍覺得容易理解和學(xué)習(xí),游戲單位對控制命令的反應(yīng)也十分清晰和靈活。雖然在這些方面與星際1的變化不大,但在基于星際1的基礎(chǔ)上提升了智能性,這很好地體現(xiàn)了作為星際續(xù)作的使命。

星際2的基礎(chǔ)功能和操作模式主要分為幾大類:建造、生產(chǎn)、目標(biāo)技能、狀態(tài)(技能)、基礎(chǔ)控制等。與星際1相比,這些方面進(jìn)行了許多調(diào)整,有些直接繼承,有些性能得到了提升,還有一些可能完全被改變。接下來我將逐一分析。

建造

在建造方面,SC2在SC1的基礎(chǔ)上有了顯著的提升,可以說是非常智能化,使玩家在建造游戲建筑時(shí)更加便捷和高效。我認(rèn)為人族在這方面受益最大,因此我將以人族SCV為例,為你解析農(nóng)民建造指令的變化和操作技巧:

SCV(包括其他種族的農(nóng)民)建造命令屬于單一接收指令,也就是說不論你選擇了多少個(gè)SCV,發(fā)出建造命令時(shí)只有一個(gè)SCV會接受指令。

Shift鍵在建造功能上起著重要作用,(如圖左)一個(gè)SCV可以利用Shift鍵功能,按順序連續(xù)完成一系列不同建筑的建造指令。具體操作方式如圖所示:選擇1個(gè)SCV→BB左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)→先BE然后按住Shift再左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)→放開Shift然后BS接著左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)。這樣1個(gè)SCV就可以按順序分別建造兵營、工程灣和房子。

(如圖中)Shift功能鍵在建造相同建筑時(shí)更加方便,當(dāng)你選擇BS然后按住Shift不放時(shí),建造指令會默認(rèn)建造BS,你只需左鍵點(diǎn)擊確認(rèn)建造地點(diǎn)即可,直到你放開Shift為止。

(如圖右)如果你需要4個(gè)SCV同時(shí)建造4個(gè)房子,那么你選擇4個(gè)SCV然后BS確認(rèn)4次(或者BS后按住Shift不放左鍵確認(rèn)4次),這樣4個(gè)SCV將同時(shí)建造4個(gè)BS。

多個(gè)SCV同時(shí)建造不同的建筑:你只需選擇多個(gè)SCV,發(fā)出指令建造相應(yīng)數(shù)量的不同建筑,這些SCV將按指令要求同時(shí)建造不同的建筑。

神族和人族的建造指令實(shí)際上是完全相同的(如圖所示),但由于神族的建造方式只需要農(nóng)民點(diǎn)擊一次即可,不需要站在旁邊等待建造完成。因此,我們可以利用星際爭霸2中更智能的建造指令模式,充分發(fā)揮神族農(nóng)民僅需一個(gè)就能建造所有建筑的優(yōu)勢!相較之下,蟲族在這方面就顯得不太理想,除了可以享受多個(gè)農(nóng)民同時(shí)建造指令的提升外,其他功能與蟲族無關(guān)。

生產(chǎn)

在生產(chǎn)方面,指令的變化也很大。多個(gè)建筑可以編入同一個(gè)隊(duì)列的功能這里就不多說了。建議您將相同類型的升級或訓(xùn)練類建筑編在一起,無論數(shù)量多少,使用起來就像只有一個(gè)建筑一樣(如圖左),這將大大提升您的升級操作效率。

任何建筑生產(chǎn)單位時(shí)都是單一指令接收模式。也就是說,無論編隊(duì)中有多少個(gè)兵營,您點(diǎn)擊一次,只有一個(gè)兵營會接收到生產(chǎn)部隊(duì)的指令。如果有6個(gè)兵營,您就需要點(diǎn)擊6次生產(chǎn)的指令。然而,有個(gè)問題需要特別注意,尤其是人族玩家(如圖所示)。如果您的兵營附屬建筑部分不一致,接收到生產(chǎn)命令的兵營可能只屬于某種同類附屬建筑。比如(圖中)有3個(gè)X和2個(gè)C附屬建筑的工廠,我將它們編入同一隊(duì),然后命令生產(chǎn)惡人戰(zhàn)車,不管我點(diǎn)多少次快捷鍵(E),只有前3個(gè)X附屬建筑的重工接收到生產(chǎn)指令。又如(圖右),我先選擇右邊2個(gè)C附屬建筑的重工場,然后按住Shift再加入前3個(gè)X附屬重工廠,此時(shí)右下生產(chǎn)圖標(biāo)只有四輪車是亮著的,我點(diǎn)E生產(chǎn)四輪車,這時(shí)右邊2個(gè)C附屬接受到了生產(chǎn)指令,而前3個(gè)X附屬重工卻沒有接到。這種設(shè)置很奇怪,不知道是BUG還是故意的,人族玩家務(wù)必注意這個(gè)細(xì)節(jié),以免在增兵時(shí)出現(xiàn)問題而不知原因。

另外,選擇同類建筑進(jìn)行附屬建筑的制造時(shí),可以同時(shí)點(diǎn)擊完成,不需要分別操作。

目標(biāo)技能

星際爭霸2的目標(biāo)技能指令操作依然采用單一接收指令模式。無論選擇多少兵種,您發(fā)出一次釋放技能的命令,只有一個(gè)兵種會接收并執(zhí)行您的指令。如圖顯示,必須對單位目標(biāo)施放的技能和不需要具體目標(biāo)的范圍技能都是如此。這個(gè)功能的改變對手速較慢的玩家?guī)椭艽?,克隆技能釋放已成為常見的操作方式?/p>

目標(biāo)技能釋放的基本操作方法:如圖所示,我選擇四個(gè)擁有技能的兵種,分別輸入四次“技能快捷鍵+左鍵確定釋放目標(biāo)”,那么這四個(gè)單位就會分別對四個(gè)不同的目標(biāo)釋放技能。

Shift鍵在目標(biāo)技能釋放中的作用:其功能類似于建造命令。當(dāng)您選擇好一個(gè)技能,在未確認(rèn)目標(biāo)釋放它前,按住Shift鍵不放,系統(tǒng)將默認(rèn)所有相同類型的兵種選擇該技能,您只需左鍵點(diǎn)擊要攻擊的目標(biāo)釋放技能即可。

狀態(tài)技能

狀態(tài)變化和改變狀態(tài)的技能屬于群體指令接收。這意味著,同類兵種或建筑在使用相同的改變狀態(tài)功能或技能時(shí),可以同時(shí)執(zhí)行。你只需發(fā)出一個(gè)指令即可,例如追蹤者的閃現(xiàn)技能、攻城坦克模式、女妖戰(zhàn)機(jī)隱形、維京戰(zhàn)機(jī)與機(jī)甲人模式轉(zhuǎn)換、人族建筑伏下和上升等。需要注意的是,人族坦克和女妖、維京的狀態(tài)模式轉(zhuǎn)換各有兩個(gè)圖標(biāo)表示,并且使用兩個(gè)不同的快捷鍵來控制狀態(tài)切換。這樣,當(dāng)多個(gè)同類兵種處于不同狀態(tài)時(shí),狀態(tài)切換操作變得更簡單,只是需要記住多一個(gè)快捷鍵。

關(guān)于狀態(tài)還有一個(gè)小變化。在星際1中,同種單位中部分隱形的部分未隱形。如果我們用Ctrl(或雙擊)選擇同一兵種中未隱形的單位,就會只選中未隱形的單位,選擇隱形的單位同理。而在SC2中,選擇同一兵種時(shí)不再按狀態(tài)區(qū)分自動(dòng)選擇。只要是同一兵種,使用Ctrl或雙擊就會同時(shí)選中所有單位。

基礎(chǔ)指令

星際2的基礎(chǔ)指令操作智能化得到了顯著提升,無疑極大地幫助了在三族中后勤管理最為繁瑣的人族。

人族集合點(diǎn)設(shè)置技巧:

?兵營的集合點(diǎn)可以設(shè)置到醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)和地堡(如圖左),這樣一來,你生產(chǎn)出來的部隊(duì)將會自動(dòng)進(jìn)入設(shè)置好的集合點(diǎn)中的運(yùn)輸機(jī)或地堡。

?人族的地堡同樣可以設(shè)定集合點(diǎn),并且地堡的集合點(diǎn)可以設(shè)定到另一個(gè)地堡上,這樣從地堡出來的部隊(duì)會直接進(jìn)入你設(shè)置的另一個(gè)地堡(如圖右)。

?使用Shift鍵,每個(gè)建筑可以設(shè)置四個(gè)集合點(diǎn)。比如,當(dāng)人族的一個(gè)兵營正在生產(chǎn)機(jī)槍兵,而前方有4個(gè)地堡時(shí),你可以用Shift鍵將集合點(diǎn)設(shè)置在這4個(gè)地堡上,槍兵將按順序自動(dòng)進(jìn)入地堡。

攻擊/巡邏/移動(dòng)

在SC2中,利用Shift鍵可以為攻擊和移動(dòng)設(shè)置多達(dá)49個(gè)點(diǎn)(不包括起點(diǎn)),這些路徑點(diǎn)之間的連接分別以紅線和綠線顯示。

這里主要討論巡邏方式的變化:巡邏(P)可以通過Shift設(shè)置多達(dá)49個(gè)點(diǎn),并用藍(lán)線來表示。一般我們都知道,在星際游戲中的巡邏是來回往返的,而星際2還增加了一種環(huán)線巡邏的功能。

環(huán)線巡邏

設(shè)置方法:如圖左所示,我們利用Shift設(shè)置了4個(gè)巡邏點(diǎn),這樣單位會按照這4個(gè)點(diǎn)的順序來回巡邏。再看圖右,我在第四個(gè)點(diǎn)附近、接近起點(diǎn)線的位置添加了一個(gè)第5個(gè)點(diǎn),這樣單位就會按照這個(gè)線路進(jìn)行環(huán)繞巡邏。

如何確認(rèn)環(huán)線巡邏設(shè)置成功:請注意圖左起點(diǎn)線的顏色變化,從淺到深。再看圖右,當(dāng)我在起點(diǎn)線旁邊加了一個(gè)點(diǎn)后,起點(diǎn)線的顏色沒有再發(fā)生虛實(shí)變化,這就表示你的設(shè)置已經(jīng)成功了!

關(guān)于星際2在基本命令和操作上的變化和技巧就介紹到這里,希望星際的粉絲們能夠挖掘出更多技巧性功能和操作方法,供大家學(xué)習(xí)和討論。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這昭示著此乃源自于繁育邪神的替身之法。圣麟并沒有犯第二次蠢。他敢出現(xiàn)在夏林面前的最關(guān)鍵因素,只在于坐鎮(zhèn)于安都的他,并非是真正的他,他自然不怕死!

忽有敲門聲從門口響起。夏林一聲進(jìn),大太監(jiān)拉開門,出現(xiàn)在了夏林面前。他面無表情地看了眼夏林與普羅修斯的斷頭尸體,口中響起的聲音,卻屬于圣麟。

“止戈領(lǐng)域果然制不住你。”“這一局你贏了,去取星皇鼎吧。咱們后會有期。”聲音剛落,大太監(jiān)身體一軟,倒地?cái)烂?/p>

鷲林山常在寺。這是這間寺廟的名字,在美濃地區(qū),乃至是整個(gè)日本都享有一定的名望。這主要是因?yàn)?,這間寺廟信奉的乃是日蓮宗。還是稻葉地區(qū)一帶唯一一家信奉日蓮宗的寺廟。

而今時(shí)今日,日蓮宗乃是日本佛門中聲望與聲勢都最高的一支分流。日蓮宗與別家教派的不同在于,他們與西方大陸傳來的佛教并無直接關(guān)系。宗派的名字直接以創(chuàng)立者‘日蓮’為名。

乃是誕生在日本本土的佛教流派。日蓮宗的教義認(rèn)為:只有《妙法蓮華經(jīng)》,也即是所謂的《法華經(jīng)》是佛門正法,而貶斥其余諸派為邪法。

在創(chuàng)立者日蓮上人的時(shí)代,他甚至還上書日本朝廷,想要以政令的方式宣布《法華經(jīng)》為正法,而將其余的凈土宗、真言宗、禪宗等流派廢除。

這種極端的做法讓日蓮上人經(jīng)歷了數(shù)次流放。畢竟在大多數(shù)時(shí)候,人們還是會用用腦子的。但是時(shí)至今日,天下動(dòng)亂已有八十八年。而世道越是亂,極端的教義和說法就越是有市場,有擁躉。

不論東方西方,人大抵都是一樣的人。沒有誰比誰聰明,也沒有誰比誰理智。所以日蓮宗在這個(gè)混亂的日本戰(zhàn)國時(shí)代,就像是魔幻中世紀(jì)的永恒之火教會一樣。

因?yàn)闃O端的教義,反而可以比別的教派更有組織力和組織效率的進(jìn)行活動(dòng)。日護(hù)上人朝著庭院望去。從山腰上的院子往下望,對面就是長良川。

游戲亮點(diǎn)

這是勝利的滋味,是對球員們不懈努力和堅(jiān)持的最好證明,更是無數(shù)個(gè)日日夜夜訓(xùn)練的回報(bào)。這場比賽的勝利,也就代表著他們拿下了冬季選拔賽的冠軍。

這也是湘北隊(duì)第一個(gè)冠軍,雖然只是一個(gè)含金量不高的地區(qū)冠軍,但對于他們來說意義非凡,是他們成長道路上的一個(gè)重要里程碑。

同時(shí),他們也獲得了參加冬季大賽的資格。這意味著他們獲得了與來自其他地區(qū)的強(qiáng)隊(duì)一較高下的機(jī)會。注視著對面的歡聲笑語,然而這一切在高宮本宇的眼中卻顯得格外刺眼。

他的對手們都在歡慶著勝利,而他卻只能在一旁默默品嘗著失敗的苦澀。高宮本宇站在場邊,心里越想越氣,仿佛要將他整個(gè)人吞噬。

游戲玩法

周曼琳驚訝:“還有備用頭盔???”陳景樂聳聳肩:“有備無患,你看這不就用上了?”他把車推出來后,卻沒直接上車,而是繼續(xù)往外推。

周曼琳奇怪:“現(xiàn)在不上車嗎?”陳景樂扭頭像看傻子一樣看她:“你不怕燙可以試試?!敝苈障乱庾R夾緊雙腿。

唔,還是別了。陳景樂把車推到陰涼處,好一會兒,確定沒那么燙了,才跨騎上去?!昂昧?,上車!”“好嘞!”

評測

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