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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
測試單位:10個義大利輕步兵
其他信息:不使用任何RUSE(呃……如果blitz能加快生產速度,那就真的是大新聞了)
原始數據:
一 24:28 ->23:37
二 23:00 ->22:35
三 21:12 ->20:55
四 19:30 ->19:17
五 18:13 ->18:02
六 17:19 ->17:08
七 16:32 ->16:21
兵力生成速度:
我的反應速度比較緩慢,誤差大約在一秒左右。
第一階段 51秒
第二階段 25秒
第三階段 17秒
第四階段 13秒
第五階段 11秒
第六階段 11秒
第七階段 11秒
提高效率:
計算公式為:(前項減去后項)除以后項。
進位規(guī)則:保留到小數點后一位,進行四舍五入。
二為104.0%
三為47.1%
四為30.8%
五為18.2%
從效率的角度來看,雙兵營的效果不錯。
仔細觀察生兵速度,你會發(fā)現雙兵營的表現就像兩個兵營(51除以2約等于25),而三兵營的表現則如同三個兵營(51除以3約等于17)。
無論怎樣增加兵營數量,速度都不會再提升了,這可能是由于系統(tǒng)的限制,最快的生兵速度為一秒。
后續(xù):我認為RUSE的建筑對生兵速度的影響是一樣的,因此,這個結果也適用于其他單位的生產。 (如果我是制作團隊的一員,絕對不會設定那么多規(guī)則)
當然,如果大家感興趣,也可以測試其他的單位。
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