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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:35:44

探索全新視角,《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士心得

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引言:

這幾天正好有假期,我抽空玩了一會(huì)兒步兵,所以想寫點(diǎn)心得分享給大家,希望大家喜歡。在開始正文之前,我先說(shuō)明一下為什么選擇玩步兵。

有些人可能會(huì)說(shuō)步兵很弱,肯定不如騎兵強(qiáng)大,那為什么還要練步兵呢?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)我只想說(shuō),我純粹是為了嘗試一下。騎馬玩膩了,覺(jué)得步兵比較有趣。最多就是步兵不太依賴馬,或者以后自己騎馬的角色被打下馬時(shí)不會(huì)感到不知所措。

廢話不多說(shuō),現(xiàn)在進(jìn)入正題:

人物篇

首先,一開始選擇職業(yè)時(shí)選擇騎士。

騎士的近戰(zhàn)能力強(qiáng),并且有1點(diǎn)騎術(shù)(稍后解釋其作用)。

加點(diǎn)時(shí),將力量加到12,其余投入敏捷,然后根據(jù)情況調(diào)整。如果在游戲過(guò)程中覺(jué)得有必要先達(dá)到15力量,比如獲得一些裝備,就加力量。如果沒(méi)有這個(gè)需要,就把敏捷點(diǎn)到24(推薦),等到了24敏捷后,再考慮力量或魅力的加點(diǎn)。

技能方面,跑步、武器掌握、鐵骨、強(qiáng)擊是必須加的,其他的可隨意選擇。

跑步:步戰(zhàn)時(shí)沒(méi)有理由不加的技能。

武器掌握:無(wú)論是騎馬戰(zhàn)斗還是步戰(zhàn),這個(gè)技能估計(jì)大家都會(huì)選擇。無(wú)需多言。

鐵骨:需要詳細(xì)說(shuō)明一下。有些人覺(jué)得這個(gè)技能沒(méi)用,但我個(gè)人認(rèn)為它非常實(shí)用,尤其對(duì)步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士而言。主要是修煉雙手武器。雖然隨著等級(jí)提升,盔甲會(huì)大幅提高防御力,但使用盾牌時(shí)需要換成單手武器(一般在對(duì)抗遠(yuǎn)程攻擊時(shí),后文會(huì)解釋),這意味著對(duì)突如其來(lái)的攻擊反應(yīng)速度比那些始終持盾的槍騎士稍慢。因此,從某種程度上說(shuō),鐵骨技能可以讓自己活得更久,特別是在等級(jí)提高后。

強(qiáng)擊:和跑步與武器掌握一樣,基本上近戰(zhàn)都會(huì)加的技能,就不多說(shuō)了。

裝備部分

武器。主要武器:重長(zhǎng)刃斧,40砍,124的攻擊范圍,價(jià)格也很便宜,并且具備破盾技能(雖然這個(gè)功能不太實(shí)用,但也算個(gè)優(yōu)點(diǎn),呵呵)。為什么不用重日本刀呢?我個(gè)人不太喜歡,所以沒(méi)有選擇。當(dāng)然,用重日本刀和斧頭效果也差不多,這個(gè)就看個(gè)人喜好了。本文將以長(zhǎng)刃斧為例。

還有一把單雙手的護(hù)手劍,用于使用盾牌時(shí)。

強(qiáng)烈推薦的裝備是加強(qiáng)箏形盾。價(jià)格實(shí)惠,防御力不錯(cuò),至少我沒(méi)被射穿過(guò)。范圍也很大,我實(shí)在找不出缺點(diǎn)。不過(guò),我相信很多人已經(jīng)知道了,這段算是寫給新手的。

最后一個(gè)空位,隨意選擇。

推薦飛刀,不過(guò)其他投擲武器也不錯(cuò),這里就不詳細(xì)展開了。

武器介紹已經(jīng)結(jié)束,接下來(lái)是關(guān)于防具的部分。

具體選擇取決于個(gè)人喜好,不過(guò)還是有一些規(guī)則需要遵循。

一開始千萬(wàn)不要穿得太笨重。即使有錢也不要買重量為16的衣服,那樣會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)自己跑不動(dòng)。

購(gòu)買裝備時(shí)盡量選擇輕便的,手套要選好的。隨著敏捷和跑步技能的提升,再逐步升級(jí)防具,換成重甲。

人員配置方面,NPC可以隨意選擇,士兵也是如此。

實(shí)戰(zhàn)部分

其實(shí)我們是騎馬的,有1級(jí)騎術(shù),這樣在大地圖上可以跑得更快。現(xiàn)在除了蒙古人比我快,還真沒(méi)其他的……當(dāng)然,騎術(shù)的最大用處是在戰(zhàn)斗中快速到達(dá)自己的位置,避免被打擊和撤退的尷尬。在關(guān)鍵時(shí)刻跑不過(guò)就騎馬逃命。總體而言。

針對(duì)遠(yuǎn)程兵,全部加上盾牌。

對(duì)付步兵和騎兵時(shí)都使用雙手攻擊。

至于具體怎么攻擊,只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵……(眾人:“拉出去……”)

鼻青眼腫之后...

還是簡(jiǎn)單提一下

針對(duì)近戰(zhàn)步兵

1: 當(dāng)進(jìn)行1V1時(shí),計(jì)算好與電腦的距離,等待對(duì)方先出手。當(dāng)它攻擊落空時(shí),再上前砍擊。當(dāng)然,如果看到電腦背對(duì)著你或在注視其他地方,不要猶豫,直接攻擊。用斧頭砍下去并配合鼠標(biāo)的速度加成,很少有敵人能抵擋住一下。如果有,也不用擔(dān)心,再砍一下解決不了你來(lái)找我。

2: 在1V2或更多敵人的情況下,成功率取決于敵人的數(shù)量。邊戰(zhàn)邊退,如果發(fā)現(xiàn)打不過(guò)就立即轉(zhuǎn)身逃跑。要注意的是,逃跑后不要回頭,跑到自己小隊(duì)那里就安全了。

當(dāng)然,這種1V多的情況應(yīng)該盡量避免,不要直接沖進(jìn)人群。盡量吸引少量甚至單個(gè)敵人的注意力到自己身上。我認(rèn)為這在步兵對(duì)步兵時(shí)非常關(guān)鍵。

針對(duì)遠(yuǎn)程

1: 在1V1時(shí)舉盾沖鋒,等敵人換成近戰(zhàn)武器后,就按照對(duì)付步兵的方法進(jìn)行攻擊。

要注意的是,千萬(wàn)別掉以輕心,換上雙手武器并蓄力不釋放,如果被格擋,很可能會(huì)被反擊一刀,非常疼。(我親身嘗試過(guò))

1V2或更多敵人:盡量走位,讓遠(yuǎn)程攻擊來(lái)自一個(gè)方向,以便用盾牌防御,然后再攻擊。當(dāng)然,如果在攻擊時(shí)被射死了,我也無(wú)能為力。人多了,就看運(yùn)氣了,祈禱電腦是近視眼吧。

同樣需要盡量避免1VN的情況。

針對(duì)騎兵

1V1:等他發(fā)動(dòng)沖鋒。當(dāng)距離約為兩個(gè)馬身時(shí),迅速向旁邊移動(dòng),同時(shí)舉起斧頭橫掃。通??梢灾苯訐魵?。如果只是擊中了馬,則按照對(duì)步兵的方法進(jìn)行。

1VN:這個(gè)嘛……這個(gè)……還是略過(guò)吧。大家都知道會(huì)發(fā)生什么。當(dāng)然,如果有機(jī)會(huì)批馬,直接逃跑也是可以的。

對(duì)付騎射:這完全取決于電腦的走位。如果有機(jī)會(huì)就揮擊,擊中目標(biāo)后要繼續(xù)攻擊。不要輕易放下盾牌,非常危險(xiǎn)……

總結(jié)一下。

1:時(shí)刻記住自己的速度不如以前玩騎兵時(shí)那么高了。別以為自己很厲害沖進(jìn)人群中還能全身而退。

2:隨時(shí)帶上小弟,越多越好。與小弟一起行動(dòng)。

3:初期千萬(wàn)不要找騎兵,這是與自殺無(wú)異。

4:如果發(fā)現(xiàn)自己什么都打不過(guò),又覺(jué)得練習(xí)步戰(zhàn)沒(méi)意思,就放棄吧。畢竟游戲是為了開心。如果不想放棄,就在兩隊(duì)人交戰(zhàn)時(shí)尋找機(jī)會(huì)撿漏。

后續(xù)討論:

寫了這么多,還沒(méi)來(lái)得及修改,廢話有點(diǎn)多,不好意思,呵呵。

如果大家喜歡,等我有空再寫其他槍騎相關(guān)的內(nèi)容。

關(guān)于隊(duì)伍的裝備配置

1樓略過(guò)了,這里補(bǔ)充一下。作為步兵隊(duì)伍的裝備配置,相較于騎兵需要更為重視,因?yàn)椴奖鄬?duì)脆弱,無(wú)法像騎兵那樣憑借高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行1VN。但只要團(tuán)隊(duì)配合得當(dāng),殺敵效率也是很高的。下面我將分享我的裝備配置,方便對(duì)步兵感興趣的朋友參考。

關(guān)于NPC方面

我選擇了闡達(dá)訓(xùn)練屋里的4名NPC中的3位,除了那個(gè)叫杰森的,因?yàn)樗淖晕医榻B讓我不太喜歡。當(dāng)然,如果你不介意,也可以選擇她。此外,還有客棧里的里奧、尤塔士、塔羅恩、拉士德、失塔、勞格士等人。

關(guān)于NPC的能力,大家應(yīng)該都有所體驗(yàn),靈活性很大,這里就不多說(shuō)了。

進(jìn)入主要內(nèi)容

關(guān)于裝備與戰(zhàn)術(shù),這里有兩種方案。

隊(duì)伍主要由步兵組成。

在地形崎嶇的山丘地區(qū),建議將士兵帶到險(xiǎn)要位置,然后全員待命。如果有少數(shù)騎兵在隊(duì)伍中出現(xiàn)亂沖的情況,可以頻繁按2指令,讓所有人跟隨你。通常情況下,敵人的先鋒部隊(duì)會(huì)先到達(dá),其中一部分近戰(zhàn)騎兵會(huì)沖入步兵陣中。由于地形的限制,他們進(jìn)入時(shí)速度不會(huì)很快。最重要的是,這種地形大大限制了騎兵的活動(dòng)范圍,無(wú)法隨意加速的騎兵在步兵中很容易被擊落馬下,或者直接被擊殺。對(duì)于弓騎兵,地形同樣限制了他們的活動(dòng)范圍。因此,當(dāng)小編的部隊(duì)解決近戰(zhàn)騎兵時(shí),自己要盡量消滅一些遠(yuǎn)程弓騎敵軍。當(dāng)然,如果敵方?jīng)]有弓騎兵,就幫助小編提高效率。等騎兵被消滅后,敵方步兵也差不多到達(dá)了。如果敵方遠(yuǎn)程兵種多,就全軍沖鋒;如果遠(yuǎn)程兵種少,可以選擇防守或沖鋒。

總結(jié)來(lái)說(shuō),在森林地形中,隊(duì)伍主要由步兵構(gòu)成是很合適的。在實(shí)力差距不大的情況下,很難輸?shù)魬?zhàn)斗。

在平坦地形中,步兵的劣勢(shì)較為明顯,因?yàn)轵T兵的沖擊速度會(huì)非常快。最重要的是,騎兵的活動(dòng)范圍很大,容易出現(xiàn)無(wú)法攻擊騎兵的尷尬局面。因此,應(yīng)盡量避免在平坦地點(diǎn)交戰(zhàn)。隊(duì)伍中勞格士提升向?qū)Ъ寄苁潜匾模梢哉f(shuō)老頭是必須要招的),在騎乘溫和的草原馬時(shí),選擇合適的地點(diǎn)開戰(zhàn)會(huì)變得輕而易舉。

如果無(wú)法避免在平坦地形交戰(zhàn),只能讓所有部隊(duì)防守并硬抗。當(dāng)然,最關(guān)鍵的是確保自身的安全,提升自己的走位能力,躲避騎兵沖撞的技術(shù)都是需要練習(xí)的。呵呵,最重要的還是反應(yīng)。當(dāng)然,提高魅力和增加統(tǒng)帥技能以增加隊(duì)伍人數(shù)也是很重要的。總體而言,步兵在平原上對(duì)抗騎兵的結(jié)果往往不太理想。當(dāng)然,如果自己表現(xiàn)出色,擊敗大量騎士,也是有可能贏得勝利的。

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爺倆開歌廳

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游戲特色

趙宣素看了趙黃巢一眼,沒(méi)有說(shuō)話?!澳愕纳眢w已經(jīng)支持不了多久,只有激重回陸地神仙的李淳罡施展劍開天門,與林青搏命,你才能獲得一線生機(jī),我說(shuō)得對(duì)嗎?”

“趙黃巢,我只是想升入仙界活命,而你,為了你們趙家,不惜與北莽串通,如果我沒(méi)猜錯(cuò),山下快步趕來(lái)的那個(gè)持槍男子,便是來(lái)自北莽的高手吧?!?/p>

“是又如何,天下熙熙,皆為利來(lái);天下攘攘,皆為利往,有共同的利益,便能成為朋友。”“離陽(yáng)和北莽是朋友?”趙宣素對(duì)此嗤之以鼻,不過(guò)沒(méi)有深究趙黃巢的操作有損皇室威嚴(yán),看著氣勢(shì)節(jié)節(jié)攀升的李淳罡說(shuō)道:“動(dòng)手吧,按照約定,我會(huì)先配合你殺掉林青再入天門?!?/p>

“那樣最好?!薄昂撸悴幌腚x陽(yáng)趙家覆滅,我也不想看著龍虎山千年基業(yè)毀于一朝?!薄ń瓥|,徽山下。軒轅家修建的別苑內(nèi),麻雀雖小肝膽俱全,這別苑對(duì)比山上的宅院差了不少,但是小橋、曲水、竹林、花園、高亭、假山……江南園林的精致,錦繡與矯情,應(yīng)有盡有。

“啊……”“啊……”前一聲慘叫來(lái)自黃瓜,他去前院晾才漿洗過(guò)的儒衫,過(guò)門檻的時(shí)候絆了一腳,摔了,儒衫需要拿去重洗。

后一聲慘叫源于趙鳳雅,這丫頭端著木盆走在后面,看到前輩撲街,忍了半天沒(méi)忍住,笑得有點(diǎn)肆意,惹惱了丫鬟前輩。黃瓜本就對(duì)來(lái)徽山的路上,主子親了趙鳳雅小嘴兒的事心有不忿,怨氣不小,那能輕饒?上手揪住耳朵就是一圈,有去撕她的嘴,疼得離陽(yáng)公主小珍珠往下掉。

這時(shí)一條小船在別苑不遠(yuǎn)處靠岸,來(lái)自蛛網(wǎng)的蛾繭和蠶繭裝成一對(duì)患難與共的年邁夫婦,互相攙扶著朝要襲擊的目標(biāo)走去。

“王初冬最重要,靖安王妃裴南葦次之,然后是那個(gè)叫林蕭的瘋丫頭,其他人……”蛾繭開始梳理此次南下離陽(yáng)的任務(wù)內(nèi)容。

鼓響和慘叫繼續(xù)蔓延,龍虎山三位祖師的分身像被黑白無(wú)常以陰間鎖鏈拿住的游魂,臉上也出現(xiàn)痛苦神色,雙手試圖掰開鎖住脖子的黑氣,然而結(jié)果卻是滿臉不甘,一點(diǎn)一點(diǎn)被拉進(jìn)人皮撥浪鼓,最后一刻,身為仙人的他們竟露出無(wú)比恐懼的表情,指著空中的魔頭,似乎在大吼什么。

趙丹坪也受到鼓聲的影響,拼命鼓蕩真氣阻塞聽力,卻還是無(wú)法控制符劍,臉色蒼白而退。老徐并沒(méi)有乘勝追擊,等鼓聲平息,三位仙人分身成為人皮鼓的囚徒,三枚天雷釘被自家主子捏碎,化作一團(tuán)齏粉,才緩緩提劍,身上殺氣翻涌,劍氣化作黑色游絲散布四周,只是一蕩,便把那些火星般的金色符文清掃一空。

游戲亮點(diǎn)

卷后按·三月二十九巡檢自補(bǔ):“此案無(wú)結(jié),我行我事,鶴印放這里了,移交他人吧?!迸嵋憾撕靡粫?huì)兒,緩緩合上這卷案宗,把那些陳舊的字跡也重新裝回了二十年前。

其實(shí)他同樣皺眉第一條對(duì)應(yīng)的臺(tái)里詢問(wèn)——如果一位鶴檢將一切談話細(xì)節(jié)與五感變化都不厭其繁地錄入,卻在最關(guān)鍵的一刻只以幾行結(jié)束,當(dāng)然是因?yàn)槟蔷鸵咽撬懿蹲降降乃懈惺堋?/p>

裴液現(xiàn)在比任何人都清楚這是一個(gè)什么地方,麒麟之律下眾生皆凡,在這樣的大內(nèi)禁地,在明月宮之前,越沐舟抱劍坐在階前,本來(lái)就不該有任何人能踏入這座宮殿。

裴液正是在這時(shí)想起了進(jìn)入幻樓前,謝穿堂拿給他的那頁(yè)【奇蛟】賀長(zhǎng)歌的供詞。“……那是個(gè)春天的雨夜,花木土壤都很軟暖,賀烏劍不知從什么地方回來(lái)。

游戲玩法

除了雪清河!這一句,周青沒(méi)說(shuō),但了解到雪清河周身氣場(chǎng)本就和諧統(tǒng)一的唐三、小舞、羅曼蒂娜等人明白那位大皇子有可能根據(jù)那一份理論修煉出來(lái)。

為何?周青給出的關(guān)于氣場(chǎng)之力修煉的理論,沒(méi)有絲毫作假,但唯獨(dú)沒(méi)有具體的修煉方式,那是另外的價(jià)格。而且,這個(gè)世界對(duì)于人體經(jīng)絡(luò)、穴位的認(rèn)知極其有限,不了解經(jīng)脈、穴位各自的作用,修煉起來(lái)極為困難。

但也不是說(shuō)無(wú)法修煉成功。如雪清河那般,神級(jí)武魂,身體與武魂天然上處于最和諧、穩(wěn)定、統(tǒng)一的狀態(tài),即便是知其然而不知其所以然,懂得原理,就可以進(jìn)行嘗試。

評(píng)測(cè)

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