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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:40:27

游戲旅程揭密,《古劍奇譚》優(yōu)點+缺點+建議

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作為一個喜歡搜集物品、見到怪物就消滅、遇到NPC就調(diào)戲、看到民宅就闖入的人,沒事還會去刷一刷英雄榜。

前天我花了7個小時(從下午6點到凌晨1點)加上昨天的16個小時(從早上8點到晚上12點),總共用了23個小時。

才打到安陸,不接受鄙視!

以下僅為個人觀點,既沒有收受官方的5毛錢,也沒有接受噴子的5毛錢。(此外,針對國產(chǎn)單機游戲,不歡迎國外黨來調(diào)戲)

一、優(yōu)點

1、畫面:場景非常美麗,色彩鮮艷(這是國產(chǎn)單機游戲的典型特色,國外游戲偏向?qū)憣嶏L(fēng)格,而國內(nèi)游戲更具夢幻色彩)。目前最美的場景之一是霧靈山澗,與最初泄露出來的令人驚嘆的畫面無異。國產(chǎn)單機游戲在這一點上無可爭議。

2、人物設(shè)計(此處不討論人物建模,人物建模會在缺點部分提到):《古劍》的角色設(shè)計從最初放圖起就給人一種宏大的感覺(比場景更宏大,目前來看,場景偏向精致唯美,而人物設(shè)計更顯大氣),屠蘇的出場氣場十足,天氣姐和紅玉姐都是極具感染力的角色。

3、星蘊系統(tǒng):這一系統(tǒng)絕對是一個巨大的突破,絕不是某些人所說的可有可無。角色的培養(yǎng)完全由你自主決定,增強了游戲體驗和耐玩性,游戲愛好者應(yīng)該會非常喜歡。個人目前在屠蘇的培養(yǎng)上是加了又洗,可惜星魄歸元不夠……感到無奈……

4、成就系統(tǒng):這個無需多言,大家仍在為沖擊成就排行榜而不懈努力,需不需要我再多說它的好?60小時的游戲能讓你花100小時去玩它,那就是成功的。

5、詞條:這還用多說嗎?我這樣的搜集狂人正在努力搜集全部詞條,需不需要我再多說它的好?60小時的游戲能讓你花100小時去玩它,那就是成功的。

6、血契靈獸:這簡直是專為女孩子設(shè)計的,對吧?我不清楚總共有多少只,但我已經(jīng)收集了一大堆。每升一級,它的外觀就會變化,還挑食。喂它不喜歡的食物,它會不理你,簡直像是翔仔訓(xùn)練出來的一樣o(╯□╰)o。

7、書信:你在單機游戲中見過需要在場景中尋找郵差來收信的嗎?《古劍》就是這樣一款游戲。目前唯一的遺憾是還沒收到一封情書\(^o^)/~

8、英雄榜:我們的目標(biāo)是登上英雄榜的頂端......到時候會不會收到女孩子的情書呢?不好意思,我已經(jīng)有天氣姐了,我們房子都買好了,還有一分三畝的田地。屠蘇的終極人生目標(biāo):農(nóng)婦山泉有點田\(^o^)/~

9、劇情:世界觀非常宏大,這點毋庸置疑。先設(shè)立一個世界觀然后圍繞它創(chuàng)作故事,這是一個極佳的手法。目前我只玩了一小部分,但是表現(xiàn)得非常出色,讓我既開心又感動,還引發(fā)了不少感慨。

10、多主角多人兼顧:過去的游戲大多以第一主角的行動路線來觸發(fā)劇情,其他角色被弱化。這次有了改進,目前在江都體現(xiàn)得尤為明顯,每個主角都有獨立的劇情,不完全依賴于其他角色的故事。這也是官方提示的要全方位兼顧角色的成長,因為伙伴可能隨時會離開你去觸發(fā)他自己的劇情。嗯,傳說中的電影運鏡。期待在后續(xù)能看到蒙太奇手法\(^o^)/~

11、戰(zhàn)斗:相比于國產(chǎn)RPG的回合制,為什么國產(chǎn)RPG總用回合制?很多人不理解,我卻明白!重視劇情的國產(chǎn)RPG,其目標(biāo)受眾顯而易見,以女性和劇情玩家為主,她們不希望操作太復(fù)雜,只希望用一個鼠標(biāo)左鍵就能通關(guān)。但回合制并非不能做到耐玩,看看《古劍》,終于在回合制上有所突破。如果你認為《古劍》的戰(zhàn)斗不需要動腦,那你就錯了。用心戰(zhàn)斗,小怪幾乎是秒過,BOSS幾乎一次通過(當(dāng)然,如果你像我打狼BOSS時運氣不好,那就沒辦法了,它竟然連續(xù)放了兩次大招,一回合就把我秒殺了,連還手機會都沒有!?。?/p>

12、操作:可能有很多人不理解我為何將操作視為優(yōu)點,左鍵無法讓角色隨意移動,而左右鍵是用來轉(zhuǎn)身的,這讓不少玩家感到困惑。但我是個鍵盤黨,玩游戲時能不用鼠標(biāo)就不用。這次的上下左右鍵設(shè)置非常方便(偷偷告訴你,我已經(jīng)玩過采用這種設(shè)置的游戲了,雖然我不記得是哪款,但一上手就知道曾經(jīng)玩過這種操作)。試著拋棄鼠標(biāo)吧,你會發(fā)現(xiàn)這種設(shè)置操作起來是多么舒適。

13、換購:這個設(shè)定實在是好,讓一個60小時的游戲可以玩上100小時。唯一的問題就是金錢不夠用,因為想要換購就不能隨便賣掉通過打怪收集的商人喜歡的物品,否則就會沒錢。

二、優(yōu)點講完了,接下來談?wù)勅秉c。

1、人物建模:人物的臉頰和嘴唇正面看上去有點怪。當(dāng)然,這可能是因為我看了太多日式ACG。不過,我覺得可以借鑒日式風(fēng)格,總比有些怪異的好。當(dāng)然,人物建模的缺點也就只有這一個,其他方面都非常出色(面部表情什么的你們已經(jīng)很努力了,我就不再多加要求了)。

2、支線劇情:目前來看,支線劇情顯得有些薄弱,與仙四相比還有差距。仙四的支線是其最大亮點。不知道接下來會不會出現(xiàn)讓人興奮的支線。

3、系統(tǒng):這次的優(yōu)化做得確實不太好,我得坦誠相告。我使用的是HD5650顯卡,按理說全高設(shè)置下應(yīng)該沒問題。但因為很多人反映卡頓,為了流暢,我關(guān)閉了垂直同步(畫面確實會出現(xiàn)撕裂),抗鋸齒設(shè)置為4X,其他全高。在場景加載、劇情切換、戰(zhàn)斗場景進入時速度都較慢,場景加載可以理解,但其他兩項不應(yīng)該這樣,畢竟說是即時演算,無縫連接才是正常的吧。這不是重點,重點是我在進入甘泉村村長房子后面的小屋時被彈回桌面,為了證明不是游戲的BUG,我關(guān)閉垂直同步后再次進入,問題解決了,而且速度也不錯。但......這不能要求我中高端顯卡不能開抗鋸齒吧?那些說抗鋸齒對畫面影響不大的還是別說了,差距非常明顯。而且,即使我關(guān)閉抗鋸齒去打藤妖還是會卡。沒什么好說的,希望能有優(yōu)化補丁。

4、配樂:兩個字——單調(diào)。這次古劍可能會有真人配音DLC,證據(jù)是在很多劇情對話中沒有背景音樂。但我想說的是,即使你已經(jīng)計劃推出真人配音,也請在先行版的劇情對話中配上背景音樂,我一度以為自己的聲卡壞了,差點退出游戲去檢查聲卡。

5、戰(zhàn)斗特效:完全沒有亮點。

三、中立(對我來說無關(guān)緊要的東西)

1、烹飪,唯一的用途是為我的靈獸制作水引,基本沒什么用。

2、家園:如果家園在劇情上沒有任何作用,對我來說就是完全可以忽略的存在。這是為女孩子設(shè)計的,身為女孩子的我對此無感,還請女同胞見諒。

四、建議

1、優(yōu)化。特別是要增強對操作系統(tǒng)和顯卡的支持。

2、即使有真人配音DLC追加,也請先在整個過程中配上背景音樂。

3、家園之類的東西,隨意一些,游戲元素并不是越多越好。

4、戰(zhàn)斗特效要做得精致一點,至少能給人留下些印象。

5、音效方面需要進行一些改進。

五、隨便說說:狗夜叉......十二國記.......總之明白的人自然明白,不明白的人不必明白。

六、優(yōu)秀的游戲無需多言,我說完了?。。?!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

唐靈嫵略略看了他們一眼,目光中有些恍惚和漠然。但此時,無論是誰,都不會覺得被冒犯。他們莫名有種感覺,這種漠視,來自于對方揮手之間,便能毀滅了自己。

可以說,這是一種生命層級的不同。但下一刻,唐靈嫵落在地上,卻朝著一個走出小樓的身影,謙卑地低著腦袋,似要行大禮。

鄭法微微一皺眉,抬手,隔空扶起唐靈嫵,表情不大理解。“傳道之恩,不可不拜。”鄭法看向她身后的主樓中那些炯炯的眼神。

心知這一句話,有一大半?yún)s是對他們說的。鄭法搖搖頭,伸手拍拍她的腦袋:“小心思多!”隔天晚上,鄭法就感覺到了新來的這些學(xué)者的熱情。

倒不是說之前沒多少熱情,而是搞科學(xué)的人,更相信眼見為實一點點,那顆簡易金丹鄭法另有用處,他的性格也不會上趕著給他們展示,因此他們還沒見著。

看到唐靈嫵筑基,對他們的激勵很大。養(yǎng)老院主樓中最大的一個會議室,現(xiàn)在被布置成了一個禮堂的模樣。禮堂中,鄭法在給這些學(xué)者,上仙道啟蒙課——既然招了這些人進來,自然是要教這些人修仙的。

鄭法坐在一個蒲團上,一點一滴地,從符文體系開始講起。唐靈嫵伴著就白老頭他們坐在第一排。其余人就分別坐在他們身后。

程運坐在王教授旁邊,一開始,他還在打量著附近的大牛:許多人頭發(fā)都白了。一些人,他在讀大學(xué)的時候,就在教科書中看過。

甚至有那么幾個人,一句話,就能改變一個學(xué)科的資源分配,能改變國家的研究方向。以前看他們,他們總是站在講臺上,而不是站在臺下。

但此時此刻,這些人無一不拿著筆記本,或是電子設(shè)備,仔細聽著年紀(jì)輕輕的鄭法講課。與往日像是反過來了。見他走神,王教授忽然用胳膊肘頂了頂他。

游戲亮點

總之,喬喻覺得在暑假之前報告會是萬萬不能辦的。只要辦了就意味著他這個暑假又毀了!不過接受專訪這個事情喬喻還是不太抗拒的。畢竟這塊他有經(jīng)驗,在星城的時候就接受過晚報的專訪,套路他都懂。

采訪者會把預(yù)設(shè)的幾個問題先告訴他,讓他心里有個底,然后在采訪的時候,根據(jù)提問回答就行了。雖然一個是地方報社,一個是總臺節(jié)目,但喬喻覺得過程是大差不差的。田導(dǎo)讓他提前過去,大概率是負責(zé)采訪的記者已經(jīng)聯(lián)系上了導(dǎo)師,把問題發(fā)給他了。

但喬喻覺得他其實不需要害怕說錯話。全世界對于未成年人的容忍度都是很高的。而他還不到十八歲,一句“他還是個孩子”,輕罪都能免了,說錯兩句話,更應(yīng)該不會有人跟他計較。

唯一可惜的是,未成年的擋箭牌只能再用八個月了。每次想到這個事喬喻就有種悵然若失的感覺。時間真是過的太快了,一晃眼,他竟然都快成年了!不過話又說回來,對于其他數(shù)學(xué)家來說,大概都在期待著喬喻趕緊成年,不然一對比,就顯得好像大家都是廢物。

游戲玩法

蕭杰也是有些納悶,“你竟然能同時使用五種遁術(shù)?”“哼哼,你以為只有你掌握了強大的力量么?我比你進入游戲更早,我比你對游戲的研究更深,我所掌握的力量是你根本無法想象的。

我靠著自己的雙手得到了今天的一切,我絕不容許你奪走這一切。”說道后面,聲音已經(jīng)變得咬牙切齒起來。蕭杰不斷的閃躲著,靠著超高的敏捷和速度,倒也能撐得住。

似乎覺得這么下去不是事,劉強猛地停了下來。抬手將一張金色符咒打出,上品靈符——天將符!耀眼的金光之中,一名金甲天將憑空浮現(xiàn)。

評測

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