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最近,關(guān)于DPS最大化和攻防平衡這兩種DH流派的討論愈發(fā)激烈。小編也來(lái)分享一下我用小DH150多個(gè)小時(shí)的玩法和思路。
我的DH是一個(gè)真正的平民DH,裝備上有960攻擊力和66暴擊傷害的重弩,戒律值為49點(diǎn),同樣是相對(duì)平民的配置。我采取了DPS最大化的策略(因?yàn)榻?jīng)濟(jì)緊張,不想去踢罐子),將敏捷堆到1900多,并佩戴了增加15%和14%速度的手套和箭袋。鞋子最好是加速屬性的(在不大量犧牲敏捷的前提下)。我的BUILD是當(dāng)前流行的集宿爆傷流,不過(guò)沒(méi)有使用小蝙蝠,而是決定依靠主要攻擊技能吞噬箭來(lái)積累仇恨。還配備了減速陷阱和群體暈眩的次級(jí)技能。被動(dòng)技能同樣是以DPS最大化為目標(biāo),選擇了百步、沉著和炸彈人。以上都是很常見(jiàn)的設(shè)置,接下來(lái)是重點(diǎn)。
大家可以像當(dāng)年玩星際或魔獸3時(shí)那樣,用高APM值來(lái)操作自己的小DH,基本原則是保持手動(dòng)和角色移動(dòng),一箭換一個(gè)位置。風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)依然是DH的主流玩法,結(jié)合陷阱和煙霧,保持移動(dòng)和射擊。吞噬箭才是真正強(qiáng)大而穩(wěn)定的輸出工具,配合紅箭符文,可以打出可觀的數(shù)據(jù)。由于我的重弩射速較慢,即便加了29的速度,在射擊換位時(shí)仍有些遲滯,使用弓或手弩流派的玩家應(yīng)該能更流暢地進(jìn)行射擊和換位。總體思路就是不停地進(jìn)行吞噬和換位,然后在仇恨積滿后用陷阱和群暈控制住BOSS,進(jìn)行集宿三連射,再重復(fù)這個(gè)過(guò)程。對(duì)于廣大DH玩家來(lái)說(shuō),煙幕的削弱意味著穩(wěn)定站樁輸出的時(shí)代已結(jié)束,如何在移動(dòng)中最大化輸出成為當(dāng)前的重中之重。有些DH玩家可能會(huì)選擇使用蝙蝠,在仇恨滿后進(jìn)行集宿三連射來(lái)輸出,我認(rèn)為這種方法在很大程度上削弱了DH的DPS。大家可能認(rèn)為集宿威力巨大,能快速擊倒冠軍怪,但事實(shí)上,僅憑集宿三連很難在短時(shí)間內(nèi)擊敗BOSS,尤其是在進(jìn)入煉獄A2和A3后,冠軍怪的血量動(dòng)輒上百萬(wàn),單靠集宿三連很難磨掉。在這種情況下,吞噬加紅箭符文的威力就顯現(xiàn)出來(lái)了,通過(guò)不斷的移動(dòng)和射擊,可以有效削減冠軍怪的血量,同時(shí)更快積累集宿的仇恨值。而且,由于吞噬箭積累仇恨,蝙蝠的位置可以用來(lái)放置控場(chǎng)技能,如群暈和減速陷阱。當(dāng)然,這種打法需要很高的APM值,畢竟射一箭就要移動(dòng)一次是很耗費(fèi)精力的,但當(dāng)大家看到冠軍怪的血量不斷減少時(shí),我想疲勞早已被拋之腦后。
當(dāng)年在星際中,光明圣堂無(wú)疑是最具殺傷力的職業(yè),心靈風(fēng)暴成為那個(gè)時(shí)代強(qiáng)大的象征。現(xiàn)在,我們DH繼承了圣堂高傷害但脆皮的傳統(tǒng),同時(shí)擁有圣堂所沒(méi)有的極快速度。我相信大家一定能愉快地玩轉(zhuǎn)自己的DH!
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