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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:38:48

探索游戲世界的優(yōu)化奧秘,《劍網(wǎng)3》重制版龍門絕境吃雞新玩法

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目前最受歡迎的游戲非吃雞類莫屬,各大游戲紛紛推出了自己的吃雞玩法,劍網(wǎng)3也不例外,推出了其吃雞模式——龍門絕境。接下來,小編將為大家詳細介紹龍門絕境,希望能對各位有所幫助。

關(guān)鍵詞一:優(yōu)化

對于吃雞游戲的玩家來說,優(yōu)化是他們最關(guān)注的問題。在一張大地圖上進行百人對戰(zhàn),對普通電腦而言已經(jīng)是極大的挑戰(zhàn)。再加上傳統(tǒng)吃雞游戲地圖中的各類建筑物,對顯卡和內(nèi)存的要求非常高。

劍網(wǎng)3出于優(yōu)化的考慮,選擇了龍門荒漠作為吃雞地圖的模板。這張地圖的優(yōu)勢在于視野開闊,場景中的植被和建筑物較少,和游戲中其他復(fù)雜場景相比,使用龍門荒漠作為吃雞地圖能夠有效減輕玩家顯卡和內(nèi)存的負擔,從而減少卡頓現(xiàn)象。

從下圖可以看到,當玩家在揚州較少人活動的區(qū)域時,系統(tǒng)顯示的幀數(shù)為67;而進入龍門絕境地圖后,即便是在玩家聚集較多的地點,系統(tǒng)顯示的幀數(shù)基本保持不變。

視野開闊并不代表地圖簡單,龍門絕境地圖包含各種遺跡、客棧、古城、湖泊,甚至迷宮等多樣的地形結(jié)構(gòu),能夠充分滿足玩家的戰(zhàn)術(shù)需求。當然,建筑物密集的地方通常資源更豐富,同時也意味著敵人更多;而荒涼的區(qū)域資源較少,因此選擇合適的降落地點需要重點考慮。

關(guān)鍵詞二:平衡

MMO吃雞和FPS吃雞玩法的最大區(qū)別是什么?在小編看來,最大的區(qū)別在于MMO沒有FPS那種一槍爆頭的機制。在傳統(tǒng)FPS吃雞模式中,看到其他玩家的第一反應(yīng)通常是先遠程射擊,而在劍網(wǎng)3的龍門絕境中,玩家需要考慮更多因素,這也催生了不同隊伍的戰(zhàn)術(shù)策略,開發(fā)出更多不同的玩法。

作為一個MMO游戲,職業(yè)平衡在劍網(wǎng)3中非常重要。龍門絕境開放前,重制版經(jīng)過了一系列的平衡性調(diào)整,現(xiàn)在可以說是各職業(yè)最為平衡的階段。此時開放龍門絕境的吃雞玩法,無疑解決了MMO吃雞最大的難點。在相對平衡的狀態(tài)下,吃雞過程更考驗玩家之間的策略和操作。

由于沒有FPS那種遠程狙擊一槍爆頭的設(shè)定,對于新手和操作不佳的玩家來說,也是一種相對的平衡。這類玩家可以通過“茍活”的方式堅持下去,甚至可能獲得勝利。小編認為這也是劍網(wǎng)3吃雞玩法最有趣的地方,這也吸引了許多不擅長PVP的玩家加入到吃雞隊伍中。

最后一個需要考慮的平衡因素就是“外掛”問題。許多熱衷于FPS吃雞游戲的玩家可能深受其害,自動瞄準和透視等各種外掛層出不窮,仿佛是各路“神仙”的較量。然而,作為一款運營多年的端游,劍網(wǎng)3自有一套檢測外掛的機制,而在龍門絕境中,由于沒有FPS的遠程射擊內(nèi)容,相對而言更不容易受到外掛的干擾。對于所有喜愛吃雞游戲的玩家而言,沒有外掛的環(huán)境更顯得公平。

關(guān)鍵詞三:團隊

在傳統(tǒng)的FPS吃雞游戲中,選擇單排意味著整個過程中只有你一個人作戰(zhàn),必須完成1V99的壯舉才能吃雞,其困難程度無需小編多加描述。而劍網(wǎng)3的吃雞模式相比之下更注重團隊協(xié)作。

玩家可以自由選擇是單排還是組隊進入游戲,選擇單排將會自動匹配四名隊友開始游戲。當兩個隊伍在地圖上相遇時,基本可以看作是一場5V5的競技。當然,更多時候,決戰(zhàn)圈中會有多個隊伍存在,在這種情況下,隊伍的配置和戰(zhàn)術(shù)就顯得尤為重要。在必要時,甚至可以考慮犧牲幾名隊友,以確保最后一名同伴能夠成功吃雞,因為吃雞是團隊的榮耀,隊友的最好成績也是全體成員的成績。

小編曾采訪過在全明星吃雞活動中連續(xù)吃到兩次雞的熊貓童話,請他分享了一下吃雞的秘訣。他們的隊伍配置包括天策、田螺、花間、丐幫和蒼云,前期優(yōu)先為田螺和天策這兩個輸出位提供裝備,后期在決戰(zhàn)圈中,田螺和天策瘋狂壓制其他隊伍的蒼云和丐幫的血線,自己隊伍的丐幫脫戰(zhàn)飛天,而蒼云則在地面上用決斗來保護和生存,花間則通過各種輔助技能來保輸出位,這種策略讓丐幫和蒼云吃雞的機會非常大。

除了童話推薦的配置外,還有適合一般玩家的四冰心一蒼云等配置,這些策略是玩家們研究出來的,也是MMO吃雞玩法的獨特特點之一。

關(guān)鍵詞四:創(chuàng)新

劍網(wǎng)3龍門絕境雖然吸收了傳統(tǒng)吃雞玩法中裝備全靠撿等規(guī)則,但也融入了很多游戲特色和創(chuàng)新元素,去其糟粕并加入創(chuàng)新元素,從而匯聚了吃雞玩法的精華。

1. 禁止治療心法和坦克心法進入。這一點與吃雞的核心規(guī)則“裝備全靠撿”息息相關(guān),想象一下如果T奶能參與吃雞,整個過程將非常冗長,并且與“競技生存向玩法”的定義不符。

2. 引入多種輔助道具。不同于傳統(tǒng)的FPS吃雞玩法,劍網(wǎng)3龍門絕境創(chuàng)新地引入了多種偽裝道具供玩家使用,玩家可以偽裝成瓦罐、灌木、砂石、蝎子等。利用不同的道具進行偽裝,避開敵人的視線以求生存,這也是劍網(wǎng)3吃雞模式一個非常有趣且好玩的特色。

地圖中新增了“樓蘭神兵匣”和“馬賊”等元素。輔助道具旨在提升玩家的生存能力,而“樓蘭神兵匣”和“馬賊”則作為激勵玩家參與對戰(zhàn)的元素。通過豐厚的獎勵,促使玩家在地圖上進行對抗,想要獲得這些珍貴的寶物,玩家必須具備強大的實力。

總結(jié):

在當前吃雞玩法“百花齊放”的時代,劍網(wǎng)3龍門絕境能夠脫穎而出,成為MMO吃雞模式的典范,離不開上述四點。在未來,相信通過不斷的迭代和優(yōu)化,劍網(wǎng)3的吃雞模式會有更廣闊的發(fā)展空間。

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于松柏

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

畫面中,有人沖他說:伊文巫師,你果真回地下世界了,快快和我一起去尋找遺落的王座吧?對方殷切地看著他。

他重重地點了一下頭:好,我們即刻出發(fā)。伊文自然能認出,對他發(fā)出邀請的是昔日的好友梅格,也就是當初一起前往地底世界的老樹人。

老樹人梅格一直有一個心愿,想去地下世界第七層,去那里撿拾遺落的王座。他在意的不是梅格的話語,而是畫面中的自己竟然答應(yīng)得如此干脆。

‘難不成梅格不是被人忽悠了,地下世界真有遺落的王座撿?’‘沒道理??!’伊文思索再三,實在想不明白。王座是什么?那是六級層次的強者才能凝聚出的東西,而到目前為止,巫師界還未曾誕生過任何一名六級巫師,也就沒給這個層次的巫師安上一個具體的定義。

四級是奧法巫師,五級是虛靈巫師,六級暫時沒確定,沒人敢妄加定義。同樣的,巫師界沒人能清楚地說出王座具體是什么。

就這么一樣所有人求而不得的東西,卻有人告訴他,咱們可以一起去撿,這要不是源自先知寶典的預(yù)知,他肯定嗤之以鼻。

想不明白歸想不明白,他愿意相信先知寶典的能耐。“格納大人,我若選擇前往地下,具體職責是什么?”伊文回過神,就沖沒有絲毫不耐煩的萬木之王說道。

他這份態(tài)度轉(zhuǎn)變之大,讓另外兩人暗暗揣測剛才發(fā)生了什么。兩人一無所獲?!胺茒W琪,你該回避了?!薄拔胰ネ饷娴??!?/p>

菲奧琪有自己的分寸,聽到萬木之王的話,這次沒有對著干,她轉(zhuǎn)身出了真理殿?!霸僬劶澳愕穆氊熐?,我們先聊一聊現(xiàn)在的戰(zhàn)爭,你應(yīng)該看出來了,我們內(nèi)部遠沒達到厲兵秣馬的地步。”

萬木之王這才繼續(xù)說下去。伊文不禁微微點頭,他成為奧法巫師之后,對巫師戰(zhàn)斗力有了新的認知,明白內(nèi)部的松弛感不是裝出來的,而是真有十足的把握拿捏現(xiàn)在參戰(zhàn)的異族們。

游戲亮點

【作用:紫色及以上部件強化所需資源?!俊緝稉Q限制:無】【兌換價格:1功勛點→5枚】看到那兌換限制后的“無”字,他瞬間放下心,既然神朝祖庭那邊未曾限制個人兌換數(shù)量,那便意味著密庫中鈦晶的儲量足夠,無需擔心后續(xù)會缺貨。

【中級兌換表】上的物品,兌換所需的文明功勛點基本都在10000~100000區(qū)間,到了這種層次,即便是宋池,眼中也時不時閃過精光,對其中不少物品都有著不小興趣。

【名稱:銀蘋果】【等階:七階】……【兌換價格:20000功勛點→一枚】————【名稱:主宰真靈】【等階:七階】

……【兌換價格:10000功勛點→8縷】————【名稱:離子星光炮】【品質(zhì):金色】【類別:超級主炮】

游戲玩法

不過他并未慌,身上剩下的幾條神鏈游動,貫穿進意識靈光,又連向血肉深處,他的力量再次提升了。李清虛很清楚,九條神鏈全部崩開的后果,他眼神微瞇,殺機盡顯。

秦銘揚刀,直接殺來,瞬息的碰撞,再次見到了曹千秋開創(chuàng)的一種絕學,這片地帶五彩繽紛,伴著驚濤駭浪般的殺意。

喀嚓一聲,九色神鏈再斷一條,李清虛腹部被蛇劍刺穿,倒退出去,半截身體都被血水染紅。在他的身上,還剩下四條神鏈。

評測

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